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Computer Graphics Programming in OpenGL Using JAVA
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同時也有95部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#カプコンが稼働させた、AC用横スクロールACT('87年)からのFCアレンジ移植版。 主な変更点としては、ワイヤージャンプ中、再度ワイヤー射出、銃の発砲が可能、RPG要素の追加等。 ストーリー性が強化され、主人公ラッド・スペンサーが、任務中に囚われの身となってしまったスーパージョー(戦場の狼主人公...
「processing game」的推薦目錄:
- 關於processing game 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
- 關於processing game 在 MAD Team Facebook 的最讚貼文
- 關於processing game 在 君子馬蘭頭 - Ivan Li 李聲揚 Facebook 的精選貼文
- 關於processing game 在 translation Youtube 的精選貼文
- 關於processing game 在 translation Youtube 的最讚貼文
- 關於processing game 在 translation Youtube 的精選貼文
- 關於processing game 在 Simple Pong Game in Processing - Discover gists · GitHub 的評價
- 關於processing game 在 How can I restart a game in Processing? - Stack Overflow 的評價
- 關於processing game 在 Processing Game - Elevate - Brain Training - Facebook 的評價
processing game 在 MAD Team Facebook 的最讚貼文
經歷各種波折,我們挺進四強賽事,但同時粉絲頁也湧入大量留言,某部分的留言對教練、選手都是非常不公平的指責。相信大家都想知道原因也希望大家可以理性討論,也針對這幾天暫停情況在此特別說明。
首先,賽事中的暫停流程如下:
1. 裁判確認暫停原因。
2. 回報賽事人員及同步告知所有賽區賽事人員暫停原因。
3. 於暫停期間積極查找異常並修復。
4. 如果在比賽過程中無法修復,將依照情況決定繼續進行遊戲、回溯..等後續處理。
2020/12/03 對上AC第一局,因為網路不穩情形導致賽事無法正常進行,回溯後遊戲中物件消失且無法被解決,依規章說明,若回溯後出現不可被解決失誤可構成重賽要素。
2020/12/06對上BOX第六局,我們按了4次暫停,這4次暫停皆是因為同一位選手設備連續出現「不支援此配件」,而出現此錯誤訊息同時選手是完全沒有辦法正常進行遊戲,所以在每次的暫停後官方都協助更換配備,同時也因為選手在遊戲中是沒有辦法測試更換後的設備是否正常,所以只能在每次更換後開始遊戲,才會出現了4次暫停的情形。
任何選手絕對不想在設備問題下繼續比賽
暫停了這麼多次,不是選手所希望的,因為每次的暫停都有可能是漫長的等待也沒有任何的好處。
設備出現問題是不可控的,因為有時可能是在某些時候、動作觸發設備異常,即使賽前經過多方測試正常,都不能保證賽事中間設備就一定會正常。
沒有人希望設備出現狀況,官方是最不希望的,任何選手也不希望在設備有問題的情況下繼續比賽,若是在設備有情況下繼續比賽這才是真的不公平。
有些人會說,我們因為暫停所以才贏得比賽,但如同前面所提到的流程外
1. 如果沒有任何原因按下暫停,賽事主辦方、其他賽區官方根本不會同意。再者,無故按下暫停依照規章將會被官方懲處。
2. 暫停時選手是不可以互相討論的
要贏,MAD是要靠自己的實力贏下來,因為這才是真正的勝利,一切的努力才是值得的。
最後,感謝願意相信我們以及支持我們的粉絲。
不過不管如何,比賽內容仍有需多要改進之處
好好檢討,積極備戰下周的四強賽事。
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After going through various twists and turns, we enter the semi-finals of 2020 AIC, but at the same time, a large number of comments flooded into the fan page. Some of the comments were very unfair to the coach and the players. This is the special explanation for the suspension of these days. Hope everyone can discuss rationally.
Firstly, the suspension process in the event is as follows:
1. The referee confirmed the reason for the suspension.
2. Reported the event personnel and informed all the event personnel of the suspension reason simultaneously.
3. Actively found and repaired the abnormality during the period of suspension.
4. If it cannot be repaired during the game, it will be decided according to the situation to continue the game, backtrack... and other follow-up processing.
2020/12/03 The first game against Team All Combo
Due to network instability, the event could not be performed normally. Objects in the game disappeared and could not be resolved after the backtracking. According to the regulations, if an unresolvable error occurs after the backtracking, it can constitute a rematch element.
2020/12/06 The sixth game against Team Box Gaming
We paused 4 times. These 4 pauses were all because the same player’s device continuously displayed "This accessory is not supported", and this error message appeared that the player was completely unable to play the game normally, so after each pause, the official assisted in changing the equipment. At the same time, because the players had no way to test whether the replaced equipment is normal in the game, they could only start the game after each change, therefore we called the pause 4 times.
We believe that no player is willing to continue the game with equipment problems. Pausing so many times is not what the player wanted, because each timeout may be a long wait without any benefit.
Problems with the equipment are uncontrollable. Even if it is normal after multiple tests before the game, there is no guarantee that the equipment in the competition will be normal.
No one wants to face equipment errors during games, especially the official. No player wants to continue the game with equipment problems. It will be really unfair to continue the game under this condition.
Some may still say that we won the game because of the suspension, however, in addition to the above mentioned.
1. If there is no reason to press Pause, the organizer of the event and other regional officials will not agree at all. Furthermore, if players pause without any reason, you will be officially sanctioned according to the rules of the conference.
2. The discussion is not allowed during the period of suspension.
To win the game, we must rely on our own game playing , because that is the real victory, and all the efforts are worth it.
Lastly but not the least, thanks the fans who are willing to trust us and support us.
No matter what, we still need to improve, review the content of the game and actively prepare for the semi-finals on this weekend.
📌AIC四強賽比賽時間
12/12 (六) 19:00 MAD vs BRU
MAD Yuzon
MADKuKu 哭哭
MAD Neil
MAD Fanta 芬達
MAD 03.22
MAD Xiaobai
MAD RN
#madteam #傳說對決
#2020aic #八強賽
#bbin #太陽娛樂
#鹿編野餐
processing game 在 君子馬蘭頭 - Ivan Li 李聲揚 Facebook 的精選貼文
[拜登97%機會做總統!]之但係,李斯特城都拎英超啦。肯唔止33倍。
TLDR:如果侵侵當選,就係比2016更大大大嘅奇蹟了。「不過螞蟻都上市撻Q啦」,2020奇事還會少?
另外,冇時間嘅,應該真係只睇Florida就夠。拜登贏到嘅,應該可熄電視,當選無誤。侵侵贏到嘅,就仲有55波。之後再睇賓洲,結論同上。而另一看點可能係民主黨突襲Texas成功(民調民主黨在Texas當然大落後,但,「民調都好信?」)
1. Pole Position,中文我都唔知點譯,內圈?摸到杯耳?袋咗半隻盃落袋?但總之,Economist話,「拜登好大好大機會」。有幾大?根據佢地嘅Stat Model,係97%!咁當然,3%都會發生,正如1%都會發生。另一網站FiveThirtyEight(亦係Stat Model),畀嘅機會,係拜登90%。但不忘提返,「即係好似洛杉磯落雨咁」—洛杉磯一年大約36日落雨呀,咪10%機會。咁你係咪即時覺得10%好似都幾高?人嘅認知係好奇怪的。呢個同教育,智商等等冇乜關係,係人嘅天性,同人腦構造。
2. 講返,近幾個月我聽得最多嘅,當然係「民調都好信?」,或其變種「挑!民調都好信?」,或其變變種,「屌!民調都好信!」。講出嚟真係堅型。不過亦介紹返,Economist同FiveThirtyEight嘅,根本唔係民調,唔該唔好睇錯台。咁所以下一句係,「咁2016有冇中丫」?至於啲model嘅 methodology,只有少數學棍(例如我)先會去睇(https://bityl.co/4IIW)。Even「學者」好多都唔會睇—因為好多社科學者嘅數學水平,都係比較低。
3. 咁當然亦都介紹返,4年前Economist選舉前夕出嘅文,題為「Hillary Clinton has got this. Probably. Very probably」(https://bityl.co/4II3)。不過4年前佢地未有自己嘅model,都係睇New York Times民調,賭盤,同埋Nate Silver嘅FiveThirtyEight(記住都係Stat model).當年固然全部炒車,但,最準,或者話錯得冇咁離普嘅,始終係FiveThirtyEight嘅Stat model。當然有人認為,錯就係錯,估33%同估3%冇分別—但明顯唔係咁。你賭過錢就知。影響我覺得個賠率抵唔抵摶
4. 另外亦有數據做過,賭盤同民調,準繩度所差無幾,唔好以為「真金白銀」就代表準啲。你買幾多先?另外,估「球星轉會」「諾貝爾和平獎」之類,實有內幕消息,至少有人知得多啲,會自動調節到個賠率。但選舉?選嗰班都唔知自己點。
5. 但講返,根據佢地嗰套model,今次侵侵就更加凶險。當然上次可以against odds,唔代表今次唔得—但今次更加難咁解。即係上次等於你首回合作客輸0-5返主場,今次等於你首回合主場輸7-0然後作客咁上下?總之,更難
6. 張圖嘅presentation 幾好,model或民調或乜,當然有誤差範圍(否則唔使選)。2016的確出嚟同啲model估爭得有啲遠,特別在游離洲,亦都因為美國行選舉人票制就特別難估。呢個圖話你知,而家拜登有嘅優勢比當年希拉莉更大。即使照樣出返2016嘅polling error,拜登都仲能夠輕鬆取勝。你可以理解為「今次我帶住7球在手唔怕你好似上次咁入返6球」「咁當然你入夠10球都得嘅」。
7. 根據佢地套 model,侵侵最初(年頭)勝算係高過拜登(所以好撚心唔好話人針對侵侵),3月尾後就急瀉,原因當然係肺炎。打後好似發生好多事,但佢地認為根本冇改變大局。BLM又好,辯論又好,影響不大,如有影響就係令侵侵勝算更低云云。
8. 佢地當然亦有講,點解「2016唔會重演」。首先游離票少咗,好少人仲未決定。另外今次拜登嘅民調(對,model都有計入民調,但不等於民調)穩定過希拉莉好多,亦都冇咁叮噹馬頭互換位置。當然帶離嘅距離亦都多過希拉莉好多。「即係拎住7球在手」「史上無人試過咁樣都輸」「當然歷史係用嚟破的」
9. 總結,學下英文: On the eve of the election, Mr Trump has only a small chance of winning if all the ballots are counted. If the polls are even remotely right, and the processing and counting of ballots proceeds without interference, he is likely to become America’s latest one-term president.
10. 我當然信呢套嘢(否則就係「挑!民調都好信?」啦)。但亦只係依書直說。侵侵選到嘅,我唔會覺得有乜乜已死(過去四年咪又係咁生活,股市升唔少添!)。不過班統計學者唔知點自圓其說以後點搵食。所以都係high stake game
11. 至於我嘅睇法,在明報專欄已講過。若真係中就再講下,唔中就……都可以檢討下嘅。(https://bityl.co/4IHr)。唯一留意嘅係,除咗睇總統,仲要睇參議院(眾議院就應該唔使睇)。另外,介紹返,侵侵在位四年,滬深300指數升咗5成,應該跑贏絶大多數指數,甚至勁過道指,同標指平手,只係不及納指。而所謂侵侵十分強硬嘅呢兩年,舊年滬深300升三成幾,今年都升一成幾。凡事唔係咁表面,股票嘅嘢唔係直線邏輯。
12. 聽日應該會同大家livescore,但都係記住,股票呢,一般嚟講都係升嘅。即使係contested,玩到戈爾對布殊咁(嗰年當然股市大跌),甚至有人唔認輸都好,我都冇驚過。
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由基本嘢講起,邊個會贏,民調準唔準,幾時有結果,冇乜時間嘅睇邊幾個洲。仲有邊個黨對股市好,侵侵連任股市又點,拜登上台又點。咩時間買。同埋最重要,買乜股。
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processing game 在 translation Youtube 的精選貼文
#カプコンが稼働させた、AC用横スクロールACT('87年)からのFCアレンジ移植版。
主な変更点としては、ワイヤージャンプ中、再度ワイヤー射出、銃の発砲が可能、RPG要素の追加等。
ストーリー性が強化され、主人公ラッド・スペンサーが、任務中に囚われの身となってしまったスーパージョー(戦場の狼主人公)の救出が目的となっている。
ワイヤーアクションは慣れてくると病みつきになる爽快感を持ち、超絶テクニックも発動できる。
味方や敵の、戦場に於ける男たちの熱い物語、セリフがプレイヤーの心を鷲掴みにする。
BGMはストライダー飛竜(AC/'89年)や、2010 ストリートファイター(FC/'90年)等の民谷さんが作・編曲。一部にAC版トップシークレットの曲がアレンジされ使用されている。
作曲:民谷淳子さん
manufacturer: 1988.07.20 capcom
Hardware: RP2A03(APU)
conputer: family computer /nes
Composer & Arranger: Junko Tamiya (as Gondamin)
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00:00 01.オープニング 1 / オープニングデモBGM1
00:12 02.オープニング 2 / オープニングデモBGM2
00:23 03.オープニング 3 / オープニングデモBGM3
01:09 04.エリアマップ / エリアマップBGM
02:39 05. エリア 1/3/4/7 エリア1,3,4,7BGM *トップシークレットの「大要塞」のアレンジ
06:59 06.Albatross Tower Theme
11:10 07.Processing Plant Theme
14:05 08.Albatross Munitions Base Theme
18:37 09.Albatross HQ Theme
21:28 10.中立地帯 / 中立地帯エリアBGM
23:20 12 Overhead Battle Theme
24:55 13 会話 / ボス戦前会話シーンBGM
25:41 14 ボス / ボス戦BGM
27:05 4 Mission Confirmation Theme
27:14 17 Objective Complete Theme
27:25 15 Albatross Boss Theme
29:04 18 ミッションコンプリート
29:14 19 エピローグ 1 / エンディングデモBGM1
29:36 20 エピローグ 2 / エンディングデモBGM2
30:49 16 ゲームオーバー
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processing game 在 translation Youtube 的最讚貼文
#光栄が発売したオリジナルであるFC版('91.08.29)からの68移植版。
ケルト神話時代のイングランドを彷彿とさせる設定で、傭兵やモンスターを雇うことができる第5部隊システムを導入。
後に販売されたTAKERU版はX68030対応として発売された。
BGMは伊藤さんがopm用にFM8音に編曲した。
編曲:伊藤真澄さん
Manufacture: 1992.03.27 Koei
Computer: X68000 Series
Hardware: YM2151,MSM6258
Arranger: Masumi Ito
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00:00:00 01.Opening (オープニング/エランのテーマ)
00:05:08 02.Initial setting (初期設定)
00:09:29 03.Main, spring (メイン・春)
00:13:17 04.Main, summer (メイン・夏)
00:16:30 05.Main, autumn (メイン・秋)
00:20:28 06.Main, winter (メイン・冬)
00:24:04 07.Battle, spring (戦闘・春)
00:28:08 08.Battle, summer (戦闘・夏)
00:32:19 09.Battle, autumn (戦闘・秋)
00:35:59 10.Battle, winter (戦闘・冬)
00:39:26 11.Sky dragon (スカイドラゴン)
00:42:44 12.Water dragon (ウォータードラゴン)
01:46:31 13.Fire dragon (ファイヤードラゴン)
01:49:49 14.Victory (勝利)
01:49:58 15.Defeat (敗北)
01:50:15 16.Post war processing victory (戦後処理・勝利)
01:51:42 17.The death (死亡)
01:51:58 18.Postwar processing, defeat (戦後処理・敗北)
01:52:38 19.Ending 1 (エンディング1)
01:59:28 20.Ending 2 (エンディング2)
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processing game 在 translation Youtube 的精選貼文
#光栄が発売した88版SLG('88年)からの68移植版。
プレイヤーは好漢のうち1人を選択し奸臣・高キュウ(中国北宋末期の政治家)を討つ。
BGMは木下氏、三井氏、滝沢氏による共同編曲であり、opm8音に編曲されている。
編曲・木下伸司氏、三井一正氏、滝沢洋一氏
Manufacturer: 1989.12.20 KOEI
Computer: X68000 Series
Hardware: YM2151,MSM6258
Arranger: Shinji Kinoshita,Kazumasa Mitsui,Yoichi Takizawa
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00:00 01.Pre-opening (プレ・オープニング)
00:17 02.opening (オープニング)
03:05 03.Initial setting (初期設定)
06:03 04.Main ・ spring (メイン・春)
08:54 05.Main ・ Summer (メイン・夏)
12:07 06.Main ・ Fall (メイン・秋)
15:04 07.Main ・ Winter (メイン・冬)
19:43 08.Seconded (出向)
22:35 09.Battle ・ Spring (戦闘・春)
25:04 10.Battle ・ Summer (戦闘・夏)
25:57 11.Battle ・ Autumn (戦闘・秋)
27:17 12.Battle ・ Winter (戦闘・冬)
28:37 13.victory (勝利)
28:48 14.Lost (敗退)
28:59 15.Post War Processing (戦後処理)
30:48 16.Game over (ゲームオーバー)
32:37 17.Imperial command (勅命)
32:53 18.Liangyang (梁山泊)
33:04 19.Unity (統一)
33:22 20.ending (エンディング)
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processing game 在 Simple Pong Game in Processing - Discover gists · GitHub 的推薦與評價
Simple Pong Game in Processing. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets. ... <看更多>