還不是靠台積
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2021年全球筆電出貨2.38億台創高,比去年大增18.6%,創下筆電最旺紀錄,2022年銷量將走跌,但其中Arm架構處理器筆電搭載比重將上升,受惠蘋果全面改採自製處理器,資策會MIC預估2022年Intel於筆電CPU市占率首度跌破7成。
根據最新預測,2020年Intel筆電滲透率仍達80.2%,但今年將緩降至73.4%,跌破8成原因並非AMD崛起,而是蘋果這家大咖客戶M1晶片滲透率達6.2%,加上其他arArm晶片崛起,2022年Intel市佔率跌至69.8%,Arm架構首度衝上13.4。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過210萬的網紅Joeman,也在其Youtube影片中提到,2020年雖然因疫情導致大量的科技產品產能受限,但嚴格講這一年絕對是消費級電腦大爆發的一年,包含了新一代AMD Ryzen效能破表、Nvidia 3系顯卡上市,甚至直到年底都還有驚喜,那就是蘋果的M1晶片發表,在手機移動端處理器制霸多年的蘋果一推出M1就讓大家十分期待,畢竟ARM架構的M1理論上在效...
「amd arm架構」的推薦目錄:
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amd arm架構 在 iThome Facebook 的最佳解答
8月底,我們曾介紹英特爾、AMD、Arm這三大伺服器CPU廠商的動向,然而,在這領域還有一家廠商耕耘更久,以大型主機與Power平臺著稱的IBM,在9月正式推出第一款基於Power10處理器的伺服器E1080。而這款處理器的發展,也相當特殊,由IBM研究院設計其架構、三星電子負責製造產品,當中並且導入了7奈米EUV製程。
其實,Power10是在2020年發表,但當時尚未推出伺服器產品,而現在E1080發表之後,總算可以讓IBM真正開始將這平臺介紹給市場使用。
而身兼運算平臺廠商、企業軟體廠商、公有雲廠商等多重身分的IBM,在2019年完成對紅帽的併購之後,也以源於他們的容器即服務平臺OpenShift,作為搭配與印證,藉此證明Power架構適用於混合雲環境。
除此之外,在運算效能、深度學習、加密處理的強化上,也是Power10的重點特色,為了能讓Power架構在企業與雲端服務市場繼續佔有一席之地,IBM積極拓展新世代CPU與伺服器系統的能力,Power10也如同其他伺服器CPU,相當著重每核心效能的提升,並且支援了目前仍相當罕見的PCIe 5.0介面。
https://www.ithome.com.tw/review/146889
amd arm架構 在 iThome Facebook 的精選貼文
2022年伺服器處理器平臺將是三強廝殺的新局面,AMD EPYC持續憑藉先進製程、更多顆核心與PCIe 4.0等規格進逼,Arm Neoverse則是從公有雲服務與全球500大超級電腦,直接空降雲端服務與高效能運算(HPC)市場,Nvidia今年預告他們將發展Grace,可望在2023年橫空出世,2022年勢必會揭露更多相關技術資訊,而在這麼多挑戰其市場龍頭地位的廠商環伺之下,英特爾Xeon處理器會怎麼因應呢?
為了回應外界批評英特爾推出下一代產品總是「擠牙膏」更新,在8月底舉行的英特爾架構日,他們打破往年慣例,不等到正式發表產品,現在就以盛大陣仗的方式,向外界展示他們的硬體設計實力,搶先預告他們下一代Xeon處理器Sapphire Rapids的架構。
在這次的報導當中,我們主要整理他們在架構日發表的相關內容,想要快速了解整體特色,請看這裡的重點整理。
另外,在隔週舉行的HotChips大會上,我們也看到英特爾多透露了一些內容,在我們的報導當中也予以補充,讓大家先睹為快!
整體而言,Sapphire Rapids帶來的創新,的確超乎我們的想像,但能否徹底發揮這項新平臺的優勢,另一個關鍵是各大伺服器廠商提供的產品機型,接下來,讓我們期待他們會如何接招了。
https://www.ithome.com.tw/tech/146497
amd arm架構 在 Joeman Youtube 的最佳貼文
2020年雖然因疫情導致大量的科技產品產能受限,但嚴格講這一年絕對是消費級電腦大爆發的一年,包含了新一代AMD Ryzen效能破表、Nvidia 3系顯卡上市,甚至直到年底都還有驚喜,那就是蘋果的M1晶片發表,在手機移動端處理器制霸多年的蘋果一推出M1就讓大家十分期待,畢竟ARM架構的M1理論上在效能跟功率上都有強大的潛力,但大量一開始為x86設計的軟體經過轉譯後是否能順暢在M1上運行也是一大問題,這次我們特別購買了一台512+16GB的Macbook Pro來替大家測試,綜合來說扣掉相容性跟穩定度,這一次搭載M1的Macbook Pro與Macbook Air的確很值得買,也讓我開始期待M1的下一代產品是否真的就能達到穩定的4K影音順剪?可以確定的是2021的CPU市場會非常的刺激!
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amd arm架構 在 大人的玩具 Youtube 的最佳解答
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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]
目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座
任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]
任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]
手柄
任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]
任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]
硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]
任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]
任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]
軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]
任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]
任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。
遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]
第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]
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APPLE推出了arm 架構的CPU架構 M11
效能評價相當不錯
有一些伺服器開發開始也可能用ARM
請問高手版友未來CPU 這一塊(筆電,遊戲主機,伺服器等等應用平台),ARM架構未來是
否會嚴重影響AMD和intel? 嚴重侵蝕他們的利潤?
謝謝
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