【旅人包之體驗】
不瞞各位,上週前往bitplay體驗旅人包前一刻,突然下腹劇痛,背部酸疼,血尿不止,一度想放鳥不去,我還年輕,知道自己有結石這種事情,心理無法接受。
和醫生掛了號之後,發現還有時間決定咬了牙去了,不能給人說了做不到的印象,畢竟我可是男子漢,知行合一是必須的人生識別。
這一趟卻意外的碰到當週最大的驚喜: 旅人包,當年離開設計圈後的沒幾年,正好碰上了全台設計學院增生大爆發的時代,想當然爾,這種掛羊頭賣狗肉的一多,市面上好的作品就少了,不信邪爭著眼瞎一波後,對於設計界的關注也慢慢的淡了。
下一波爆發的不是文青珍奶店就是雞排店吧,本業不景氣的時候只好跨境就食,這就是設計人的生存方式。
好幾年過去,堅守型隨機能這句話的設計師也漸漸的少了,但慶幸在上週五,我見到了碩果僅存的存在bitplay Inc.
身為包浩斯的信徒,我很仔細地打開看看每一道細節,在看功能之前,品質要先好,這樣才有60分,否則在說甚麼都是多餘,我把注意力集中在雙手上一一檢查。
A. 背包的車縫線處沒有多餘的脫線 CHECK !
B. 車縫的方向一致,沒有亂加邊 CHECK !
C.翻開內裡,觸摸在後面的背帶縫線,緊實且不鬆散 CHECK !
綜觀以上三點,結構與品管都沒問題,它有60分往上加的資格。
機能面上
A.背上它,並且在裡面裝滿物品,起立蹲下,身體不適會讓我對於包包重心的位置,感受特別顯眼,快速雙開拉鍊的部分,讓調整物體位置變得非常方便。
+ 8分
B.可調整網袋隔層連動隱藏拉鍊,可以根據實際使用的需求性,去分層放置我要用的物品,非常符合實際旅行上的使用狀況。
+6分
C.重量850公克,卻裝載24公升,可以。
+3分
D.隱藏式暗袋空間足以容納筆電,通關過X光隨抽及取,是好設計沒錯,但出門玩不要想工作,給2分。
E.行李拉桿插槽,這很重要,有輪子人生差很多尤其身上不止是只有自己的行李的時候。
+8分
F.誠實,這個包包說開發歷時了18個月,為了就是測試各項旅遊情境,總結上方的設計內容,我相信它有實際這麼做過,防盜細節能夠盯著這麼死的包包,設計師在歐洲一定有過慘痛經驗。
+7分
整體而言我給它88分,旅人包的機能結構等設計方式,適合2-3天的城市的旅行,與它的設計目地吻合,和市面上很多工廠批貨,設計只是寫在文案上的包不同。
希望它量產的時候,品質也會與見面會一樣好 ,我很期待!
是真是假大家眼見為憑 : http://bit.ly/2kcshaY
Search