大家午安~的確如阿智所說我們最近聽好多鋼琴音樂, 今天Veronica來與大家分享一個長得像鋼琴/風琴又不一樣的樂器:Celesta! (鋼片琴) celeste原來的意思是指「來自天上」。(鋼片琴是鍵盤敲擊樂器, 外形像小型風琴~附鍵盤的鐵琴。)鋼片琴運用類似鋼琴的機械動作,觸鍵時琴槌打在鋼片上發音,音質清亮純淨,散發出如夢似幻的氣氛:來自天上的聲音!在一般管弦樂團的表演中,鋼片琴的運用機會較少,所以未必購置這項樂器,常以鐵琴代替。
柴可夫斯基(1840~1893)是第一位運用鋼片琴的作曲家。1886年,法國巴黎的樂器製造商Mustel改良父親的設計,製造出全世界第一台鋼片琴。柴可夫斯基從美國巡演回到俄國的路途中,在巴黎發現了這項樂器後,他立刻愛上了它如天籟般的音色,1891年<胡桃鉗>芭蕾裡的<糖梅仙子>那清亮甜蜜的聲音, 就是Celesta最經典的呈現:我們來享受’來自天上’的聲音吧!from Veronica
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本篇為日NSO會員Celeste試玩活動推廣文...之類的東西XD
試玩期間:5/18 11:00~5/24 17:00 (台灣時間)
如果有人向我問起 「Celeste這款遊戲是在玩什麼的啊?」
我會告訴他這是一款爬山遊戲。
同時也是一款除了爬山之外,幾乎沒有任何其他事情可以做的遊戲。
而且,是一款十分優秀的傑作。
身為一款indie遊戲
沒有華麗的3D畫面,只有色彩鮮艷的2D點陣。
沒有史詩級的劇情,只有簡單的目標:攻頂
沒有複雜的操作,除了方向鍵外就是攀跳衝。
沒有繁瑣的收集,除了爬山之外能做最多的就是採草莓。
這款遊戲就是如此的單純,就只是向玩家提出了一個邀請:想辦法登上這座山吧!
不同於類似的平台跳躍遊戲,Celeste並不會因為玩家的技術而阻止玩家前進,
反而是提供了大量的輔助系統,只要願意,絕對不會有過不了關的事情發生。
累了,隨時可以停下來休息,遊戲中絕大部分的自動存檔點間隔都不超過一分鐘。
覺得已經到達自己的極限了,也有輔助模式在一旁備妥五花八門的輔助任君挑選,
協助玩家將遊戲調整為最適合自己的難易度,這一切都是為了幫助玩家邁向山頂。
或許會有人覺得這樣這遊戲不就沒有難度?
對,因為這遊戲的本質就是自我挑戰。
玩家可以開滿輔助就像坐觀景電梯一樣輕鬆上山,專心享受風景。
也開始不開輔助,甚至是給自己設限,只為了成功瞬間的成就感。
也就是說,這遊戲的難度其實相當程度是取決於玩家自身。
哪怕是已經破關的玩家,在特別的限制底下,相信也是可以找到不同於前次的樂趣。
要我來說,Celeste就像是一個構造簡單的玩具,單調單純,不會有難以上手的問題。
但是能從中獲得多少樂趣則是非常看人。
因為重點是自我挑戰與實現,如果只是要達成目標(破關)的話,有非常多手段可以用。
而為什麼要如此挑戰自我極限呢?
因為Mount Celeste就在那裡,永遠等著挑戰者的到來。
推薦給所有喜歡挑戰自我,以及享受完成挑戰後的滿足感的玩家。:P
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我知道自己這篇有幾個蠻明顯的吐槽點啦...XD
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