👏感謝那些看戲抓漏的路人,謝謝你讓我更強大😂來看看資訊吧~不要睡著了喔~
✍RAM的用途是什麼 ?
RAM(random access memory)隨機存取記憶體,是連接CPU和其他設備之間的一個通道,是與CPU直接交換資料的記憶體,又稱主記憶體(中國稱為內存)。當CPU工作時,它需要從硬碟等外部儲存器上讀取數據,而為了使CPU工作的更有效率,這些數據會先放到RAM記憶體中,然後再轉移至CPU處理。
RAM記憶體就像是一個臨時存放東西的「倉庫」,容量空間會影響手機運行流暢度與遊戲下載速度。RAM記憶體除了容量大小不同外,就標準來分可分為LPDDR2、LPDDR3與LPDDR4。根據三星的說法, 越後者的規格標準的最大處理速率與功耗程度都會優於前一代的規格。
當RAM記憶體容量空間不足50MB時,手機運行很容易變慢;低於21MB的RAM、出現卡頓或閃退(應用程式無預警關閉),甚至當機出現。
手機運行流暢度好不好或速度快不快與否主要是與CPU本身的架構與規格(處理器核心數、ARM架構、總帶寬、GPU、常規主頻的高低、製程工藝、L2二級緩存)及手機與作業系統的優化程度有關,Mobile RAM記憶體通常只是扮演CPU的暫時存放數據的「倉庫」,容量大的RAM記憶體只是代表可以暫時儲存的空間較大,會影響加載程式的速度,但是只要容量不會低於手機作業系統或應用程式最低容量空間所需,RAM記憶體容量越大並不保證手機運行流暢度就會比較好。
換言之,大容量的RAM記憶體可以讓更多應用程式處於「閒置快取狀態」,喚醒應用程式的速度會快於啟用「完全關閉狀態」而影響遊戲加載的速度,但對於手機的操作流暢度而言就實用角度來看幾乎是沒有差異的。
👉iPhone的RAM為何最高只有2GB卻更流暢呢 ?
Apple iPhone最高只有使用2GB RAM (只有iPad Pro 12.9吋才使用4GB的RAM),但多數人都認為iOS系統總是這麼流暢又好用?
Apple iPhone比Android手機操作系流暢的主要原因如下:
A. Apple iPhone 對於圖形的處理較強:
手機流不流暢通常與處理器處理圖像GPU能力有很大關係,擁有性能強大的GPU一直是蘋果iPhone處理器的優勢。,以iPhone 6S、iPhone 6S Plus所使用的A9處理器就使用了Imagination PowerVR的最新一代PowerVR GT7600 GPU。PowerVR GT7600擁有六個“核心”(SIMD),每核心多達48個MAD單元,總計達到288個, 再加上PowerVR本身的架構改進、採用LPDDR4內存帶寬、更大的三級緩存……,造就了iPhone 6S、iPhone 6S Plus在3D Mark的評分領先群雄。
Apple iPhone 擁有傲視群雄的GPU性能,再加上iOS中對於圖形的處理都是讓GPU來處理,讓CPU 可以專心處理純指令,不像Andriod手機很多圖形、特效仍透過CPU運算,因此iPhone能獲得流暢的體驗。
👉系統響應次序不同:
使用iPhone/iPad,觸控螢幕之後,iOS作業系統響應次序依序是:Touch(螢幕)—Media(媒體)—Service(服務)–Core架構,而Android作業系統響應的次序依序是:Application(應用程式)—Framework—Library—Kerna架構。Android系統中在顯示相關的圖形處理,屬於第三部的Library。響應次序不同讓用戶在觸控iPhone與Android手機時,感受到的流暢與卡頓情況體驗就有所影響
🎉Android系統破碎,優化困難:
Android系統所支援的硬體多元且系統版本破碎相當嚴重,大大提升手機廠商系統優化的難度。再者,Android機種眾多,APP開發商很難針對所有高階、中低階機種都進行優化,因此大多需要取一個平衡點,讓App能在不同的裝置上擁有差不多的體驗,導致Android用戶無法體驗到App的最佳執行狀態,在執行 APP時比較容易出現卡卡的狀態。
iOS系統屬於封閉式系統,加上用戶升級系統意願高及機型相對單純,Apple與app開發商在系統的優化相對單純,在硬體利用上就容易有很好效率。
❤Android手機該買6GB的RAM容量 ?
Android作業系統是個多工的系統及APP應用程式機制類似「橡皮擦原理」,因應常駐程式使用量越來越多、手機螢幕的解析度提高並須分配更多的RAM給顯卡等硬體運行使用及部分大型遊戲或APP應用程式需要一定容量的RAM空間,否則容易因RAM容量不足而卡頓或閃退的問題。不過,使用JAVA開發語言的Android系統逐漸演進的情況下,JAVA虛擬機帶來的卡頓現像影響已漸漸削弱,中低階機型只要有2GB/高階手機有3~4GB的RAM容量,基本上就可以擁有良好的操作體驗了。
想把只當作臨時存放東西的「倉庫」的RAM容量買大一點(6GB),備而不用不好嗎 ? 老子有錢,想要任性點 ,版主也只能一笑置之。不過,版主還是要提醒,好的硬體一定要搭配優化能力較強的手機廠商才能發揮所長。臨時存放東西的「倉庫」變大了,但連接倉庫的通道狹小或是通道上塞滿雜物,倉庫再大也只會成了蚊子倉庫。
頭文字D 動漫有段情節,劇中藤原拓海的AE86引擎掛掉後改裝性能更強的4AG-E AE101高轉速引擎。雖然4AG-E AE101引擎屬於怪獸級的高速引擎,但缺乏高轉速表及駕馭經驗不足下,藤原拓海剛開始的成績不進反退。目前推出6GB的廠商~ vivo 、Le 、Vernee 、Asus 都不是在手機優化卓著的一線大廠,要想真正體驗6GB RAM帶來的好處建議還是等三星或HTC推出吧!
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有人是拿iPhone XR嗎?
~~iPhone XR 開箱及使用心得~~
我原本是拿iPhone 6+,會換機的因素如下,若對iPhone有興趣的朋友可以參考看看:
1.記憶體:iPhone 6+(後簡稱6+)的記憶體只有1GB,當我在玩fgo手遊時的閃退頻率已到了令我崩潰抓狂、摔手機的階段,而iPhone XR(後簡稱XR)記憶體增加為3GB,經過這幾天的遊玩後已無閃退現象,遊戲體感明顯提升。
2.容量:原本6+只有16GB,無法安裝太多APP,甚至還得卸載不常用的APP,而照片全部上傳至Google相片,勉強夠用,但現在XR增加為128GB,已經可以下載大量的歌曲在車上播放。
3.拍照:6+雖然有HDR功能,但是在夜晚或光線不足的地方,顆粒感明顯提升。XR雖維持單鏡頭,但是搭配強大的A12處理器效能,細節處理能力大幅提升。另外以第三方APP輔助,可以輕鬆拍出人像以外的淺景深。而在明亮對比過大的環境,透過XR的HDR功能,減少拍亮處,暗處漆黑一片;拍暗處,亮處就過曝的結果,對於紀錄生活日常及旅拍的我而言,已是相當滿意。
不過我有個疑問,明明在XR上看照片覺得畫質就像定焦鏡拍的質感,但是放在電腦螢幕上就沒有那種感覺,是我的螢幕校正問題嗎?
4.重量:6+ 172g,XR 194g,增加20g,但是對於兩個孩子的爸爸而言,有了XR就可減少帶單眼的機會。
5.尺寸:XR比6+還小,適應上完全沒問題。
6.電池:6+在去年已更換電池,不然耗電量像噴泉似的總得插著行動電源。而XR號稱是所有iPhone待機時間最長的機種,對於手機重症患者是很有感的提升。
7.發熱:在玩fgo手遊時,6+就像暖暖包給人暖心的手感,但是因為溫度飆升所以遊戲閃退頻率大增。XR採用單機板,明顯減少發熱程度,間接增加使用時間。
8.螢幕:XR的可視範圍比6+小,但是拿掉Home鍵,全屏(不管瀏海)的視覺效果更為簡潔。
9.Face ID:XR採用Face ID,解鎖速度比指紋辨識快,雖然有其使用限制(例如戴安全帽),但整體使用上效率提升。
10.音質提升:XR立體聲雙喇叭的效果讓耳朵快懷孕了,驚艷。
11.顏色:這次XR推出6種顏色,個人覺得都很好看,完全沒有玩具的塑膠感,原本在黃、紅、藍三色中猶豫不決,後來想說透明手機殼會泛黃,那就選黃色手機就不明顯啦,有沒有頭好棒棒(哈)。
缺點:
1.定位:似乎是iPhone手機的通病,必須開啟wi-fi加強定位效果,對於路痴深靠導航的我,衷心期望定位能力再精確些。
2.價格:每個人的收入不同,對於價格接受度自有不同,但6+舊換新可抵4000元,我覺得可接受便換機了,但聽說庫克自己覺得這代iPhone的定價過高,或許未來有降價空間,但是早買早享受,就不去在意了。
3.只有單鏡頭,雖然人像模式可以拍出淺景深,但這是透過手機運算結果,個人覺得很假。
其他:
1.3D touch:6+本來就沒有,所以無感,而且新手勢的運用真的方便不少。
2.邊框太厚:說實話,在使用時都全神灌注在螢幕上,不影響使用體感。
3.只有單鏡頭,雖然人像模式可以拍出淺景深,但這是透過運作結果,個人覺得很假。
講了這麼多,有人會覺得新機比舊機當然好上不少,也是啦,這篇文章單純紀錄自己敗家的心路歷程,希望每個朋友都能珍惜自己的手機,發揮它的價值最重要。
照片原始檔如下列網址:
https://www.flickr.com/photos/27078695@N06/albums/72157678265839908
ps:大稻埕試拍巧遇學姐,開心
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iPhone 記憶體不足?iOS 13.2 使用者頻閃退
iPhone 11 Pro 系列今年在推出之後,同樣也被人檢測出使用 4GB 的 RAM 快閃記憶體,
雖然一直以來 iOS 的使用者以及 Apple 都知道蘋果在手機操作的使用上,是不需要去管
RAM 有多大,全都交給 iOS 來管理就對了,不過海外目前就有使用者覺得,自從升級到
iOS 13.2 之後,就常遇到 App 常常閃退的現象。
有一些使用者在使用 Facebook、Youtube 甚至是 Safari 觀看影片的時候,就常常遇到
應用程式閃退,並且需要重開的必要,尤其是在用一些明顯需要大量 RAM 的應用程式的
時候,這樣的現象就又更常地出現,但畢竟使用者都是將應用程式交給作業系統自動去管
理,並不會去管應用程式究竟吃掉多少容量的 RAM,因為這些並不是使用者要去擔心的事
情。
而不管究竟是 iOS 13.2 的 Bug 或者是 iPhone 的 4GB RAM 已經不敷使用了,這樣的使
用體驗確實為使用者帶來多少不便。而其實小編自己也常常遇到,打開 iPhone 11 Pro
相機的時候常常遇到黑畫面的情況,必須要強制關閉一些應用程式或者是多開啟幾次相機
應用程式之後才能變得比較正常,當然也希望 Apple 可以針對這個現象作修正啦~否則
就是明年的新 iPhone RAM 又要加更大了!
https://www.eprice.com.tw/mobile/talk/4544/5432373/1/
心得:
感覺ios不知道為啥每次都只給小小的記憶體,尤其最近記憶體明明就很便宜...
結果這次還是給4G...
明明一支手機價位那麼高,給個8G應該不過分吧,安卓旗艦今年都是給12G以上..
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