讓台灣能站上世界博覽會的創新方法
全球新冠疫情肆虐,許多線下活動不是取消就是改為線上行程,台灣文化產業也受到相當大的衝擊,但危機就是轉機,需求帶動了數位產業科技的創新運用,因此許多新奇的產業模式也憑藉於此進而翻轉,而當中包含 群眾自造 Netizen Productions 、平行世界建造局以及夢想之都工作室,三方所主辦的一場關於「公共議題」的建築創作活動,活動中巧妙運用Minecraft遊戲特色,結合探索世界、生存冒險、採集合成的核心精神, 讓每個參與者都有能力表現共同創作,並透過公開且放眼國際的伺服器,讓全球玩家能在平台上相互切磋。
Minecraft是微軟開發的一款經典沙盒遊戲,在全球創下了2.38億的銷售量,每月有1.4億的活躍用戶,是歷史上最暢銷的電子遊戲之一,獨特且有趣的玩法,富含創意的設計累積,都讓許多玩家深深著迷,團隊運用去中心化的執行方式,打造公開的國際平台,跳脫以往的框架,讓全民都能共同參與,將「創造我們的世博」這一切化為真實。
除此之外,今年10月也將迎來全球關注的杜拜世界博覽會,世界各國將依據國家特色與民族文化,來規劃與眾不同的各國場館,台灣在國際外交上多年來處於相對弱勢的角色,但群眾自造團隊不畏艱難,只希冀能將台灣推向國際舞台,過去在2015年米蘭世博時,台灣被拒於門外無法正式參展,群眾自造團隊即透過行動攤車的台灣美食來打造「移動國家館」讓世界能注意到台灣。
本次,群眾自造透過Minecraft遊戲的高自由度操作特性,以及各路大神的藝術作品,讓民眾可以透過線上數位博覽會的方式,最終重新定義世博世界館。疫情之下,對各行各業影響非常的大,不過團隊不因此氣餒,反而激發將世博館打造成虛擬場域的創意,透過擴充實境技術來達到虛實整合,同時更能集結眾人的智慧與力量。
我個人非常看好這次的活動,更可以說是線上數位活動的嶄新里程碑,也同時將將台灣人的韌性表露無遺,當人們透過網際網路來跨越空間與時間,將全世界真正的集結成地球村,共同建造屬於我們的當代藝術,這種可能性是無窮無盡的。
而這次活動中有太多太多的範例圖,從中挑選了一部分,相信許多人看到都會深受感動與躍躍欲試。
Minecraft影片
中文版: https://youtu.be/ousUio3nS5M
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅悟訢,也在其Youtube影片中提到,W: 只要沒有設定錯誤,一切都很安全...疑?怎麼有嘶嘶聲 M: 車諾比的音效? 【訂閱悟訢的頻道】http://bit.ly/AlanSub 【播放清單】http://bit.ly/AlanOML 【加入頻道會員】https://www.youtube.com/channel/UCH62AMbL...
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minecraft伺服器核心 在 Our Story Studio Facebook 的最佳解答
各位大大好,我是小瞳~
今天Po文來宣布一件事情!!
就是...
咱們 OS.S SerVer 1.5.2-1.0版 明天早上開放進入!!
(只開放""""30人"""""進入!要進要快哦~)
以下就是一些的規則與所需東西囉~
=====================================
所需物品:
1.Minecraft-1.5.2
2.Hamachi
3.RaidCall (RC房號:26617425)
-------------------------------------------
Ha帳號與密碼:
帳:OS.S Server-1 ~ OS.S Server-8
密:0000
IP:25.73.183.76
-------------------------------------------
網速與電腦配備:
網速:50m/10m(下載/上傳)
處理器:Intel(R)Core(TM) i5-2320CPU @
3.00GHz 3.00GHz
記憶體(RAM):4GB*3=12GB (分配4G給伺服器)
整個電腦型號:ACPI x64-based PC 4核心 64位元作業系統
-------------------------------------------
規則:
1.主城右方都有水門。請勿再主城放置物品.破壞物品
2.在住宅區,請勿離開建築區,一人只能選擇一塊地蓋家
3.在資源區,請勿放置重要物品,否則洗白不賠償
4.使用水源,請勿超過5格(包括源頭)
5.請勿破壞別人家
6.請勿私底下互嗆,有事請跟管理員說,否則抓到 2個人一人一支警告
7.上線請務必上RC RC房號:26617425
8.本伺服器有鎖箱插件,使用箱子,請務必鎖箱 否則被偷不賠償
-------------------------------------------
開放時間:
星期一~星期四:下午5點至晚上10點以後 (不會多很久)
星期五~星期六:早上10點至晚上11點以後 (不會多很久)
星期日:早上10點至晚上10點以後 (不會多很久)
以上的時間,如沒睡太晚or有事出去 都會照著這個運作!
-------------------------------------------
加入前請先看完:
如果進來只想搞壞這伺服器,
請您不要浪費時間了!
當一個伺服主,要管很多事情
當一個玩家,只要專心玩就好了
希望各位玩家,請自重,
一違規,如誠實與管理員講,
我們會覺得您是可以繼續留在伺服器遊玩的!
但如違規,不跟管理員講,還要等管理員找你
我們會覺得您是個屁孩,尤其是查到紀錄又在裝的人,
我們不只覺得您是個屁孩,還會無條件直Ban-ip
(原本3警告才Ban-ip)
我想說的只是
各位玩家,請要有點自治力!
-------------------------------------------
伺服器問題:
本伺服器有安裝"DiabloDrops"這個插件,就是所謂的遺跡!
裡面基本上會有箱子,箱子裡都有擺上一些武器。裝備
裡面的裝備,基本上都是"衣服有鋒利"之類的
請不要懷疑!就拿著那件衣服打怪吧~
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W: 只要沒有設定錯誤,一切都很安全...疑?怎麼有嘶嘶聲
M: 車諾比的音效?
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【時間索引】
00:00 開場
00:56 建設核分裂反應爐
05:57 物流(水、燃料、廢料)的設置
14:34 反應爐的設計與產蒸氣能力
17:07 建設渦輪
19:26 建設渦輪發電機
29:38 蒸氣管線連接
31:54 灑水器清除微量輻射
34:34 啟動核分裂反應爐
42:47 重整能源線路
49:00 核電過熱
54:50 繼續重整能源線路
57:56 結尾
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【模組使用列表 & 說明】(過期資料,不再更新)
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【模組包、伺服器安裝教學】(過期資料)
Minecraft|Legend 模組傳奇|ep0 模組包介紹|悟訢
https://youtu.be/YY69I-BfTaU
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【BGM】
曲:White All Around Us
作:光田康典
源:ゼノブレイド2 オリジナル・サウンドトラック
曲:月がない街
作:Guiano feat. 初音ミク
源:Planet Traveler feat.初音ミク
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台北郵局第 135-34 號信箱
悟訢收
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Taiwan(R.O.C)
WU XIN
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#模組生存 科技 魔法 模組包 核分裂 中子 輻射線 核電廠 反應爐 渦輪 發電機 蒸氣
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minecraft伺服器核心 在 悟訢 Youtube 的最佳解答
W: 發現大部分的 focus 都是實用向,比較少做攻擊型
M: 近戰才是王道?(甩蔥)
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【BGM】
曲:creative2
作:c418
源:Minecraft
曲:月がない街
作:Guiano feat. 初音ミク
源:Planet Traveler feat. 初音ミク
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minecraft伺服器核心 在 Minecraft 伺服器討論區| 關於伺服器規格配置我想與大家討論一下 的推薦與評價
目前為止很多人都還會說Minecraft 是單核伺服器, 但就我自己的觀點和實踐, Minecraft 並不只是單核伺服器, 我自己在開服的過程伺服器可以吃到3核到4核, 如果插件支援 ... ... <看更多>
minecraft伺服器核心 在 Re: [討論] 請問如何建立大型伺服器(1) - 看板Minecraft 的推薦與評價
硬體篇
這篇多少會提到一些軟體的東西
像是作業系統
不過本篇還是以硬體為主
測試環境:Linux+SPIGOT(#1472)
先說一下Minecraft的軟體設計機制
他是SMP(Symmetric multiprocessing)架構
(其他架構如MPP、NUMA、CCS,在此就不贅述,有興趣請自行GOOGLE)
例如AI一個執行緒、水流一個執行緒
並非硬體上的平行處理的架構
由於執行緒並無跨處理器的特性
因此只要單一物件讓處理器達到100%負載
就會產生LAG(系統會切換CPU沒錯,但是完全無法解決問題)
因此硬體的選購是很重要的
以下我就電腦的每個零組件作重點說明:
1.中央處理器:
運算能力比核心數量重要
需選購浮點運算較強的電腦
我以INTEL官方提供的數據來作列舉
這是實體核心數量的總運算能力(線上人數極限是訪問了部分開服者所得到的結果)
可以除以核心數之後獲得單核心的計算能力
(1)I7-3770:108.8GFlops(27.2),線上人數極限是30~100人。
(2)I7-3930:153.6GFlops(25.6),線上人數極限是40~150人。
(3)I3-2120:52.8GFlops(26.4),線上人數極限是10~50人。
(4)I5-3470:102.4GFlops(25.6),線上人數極限是20~90人。
(5)E3-1230V2:105.6GFlops(26.4),線上人數極限是20~90人。
(6)E5-2620:96.0GFlops(16.0),線上人數極限是30~110人。
(7)E5-2640:120.0GFlops(20.0),線上人數極限是40~200人。
(8)I7-2600:108.8GFlops(27.2),線上人數極限是20~80人。
(9)Q6600:38.4GFlops(9.6),線上人數極限是4~30人。
(10)E5-2670 v2:230.0GFlops(23.0),線上人數預估是150~300人。
(11)E5-2697 v3:319.7GFlops(22.8),線上人數預估是200~350人。
核心數量確實會有幫助
只是幫助有限
也需看系統的配置與設定
這也是為什麼大型伺服器一定是用多伺服器串連或者多重世界串連
單台電腦是無法負荷千人以上的運算需求的
就算是多處理器(多路)的系統也是一樣
因為使用SMP以外的架構需要重寫程式碼才能真正發揮作用
這又是另外一個主題了
在此不詳加討論
簡單的說
SMP因為共用系統記憶體與匯流排
因此會有RACE CONDITION的情形發生(有在寫程式的人應該會知道這個名詞)
2.記憶體:
記憶體的影響較小
16GB以上即可
3.硬碟:
不論是否有作磁碟陣列
一張含有CPU與記憶體的磁碟控制卡是最佳解
不過價錢當然是頗高
為什麼需要另外的IO卡呢
因為這樣能幫CPU分擔運算負擔
另外為了顧及資料安全
建議建置RAID5或以上的磁碟陣列(6、7)
備源硬碟(HS)也需多準備幾顆
這樣一來在其中幾顆硬碟故障時
系統還能繼續運作不至中斷
4.網路卡:
好的網路卡也是非常重要的
同樣的道理
網卡也必須盡量選購有NPU的產品
配置特殊的記憶體與處理器來輔助封包的解析
大幅降低CPU的使用率
建議是INTEL I350等級以上的晶片
若能買INTEL NE等級的晶片更好
配有獨立的記憶體
當然價錢會比較高
5.不斷電系統:
這是非常重要的設備
甚至可以配置穩壓器(AVR)
並注意電池容量
確保硬體安全
6.協同處理器:
這個部分國外已有玩家在進行研究
像是使用NV的CUDA處理器
或是去年INTEL發表的PHI
不過這些硬體的架構屬平行架構
既是像MPP但又不是MPP
不過同樣的是
要讓這些協同處理器發揮效用
一樣要重新編寫程式碼
這個部份我想等出了MOD API之後應該就會比較好開發了
7.網路頻寬:
視野9
每個玩家載入的chunck數為19*19=361
登入時消耗頻寬為160~200kB/s
移動時消耗的頻寬為20~60kB/s
約為官方伺服器的1/3
其他行為的頻寬消耗皆低於移動
因此就不列出了
因為spigot載入地圖的方式是以視野前方為優先
後方較晚載入
因此頻寬需求較少
以移動來當基準
100M/100M的網路頻寬(上下傳皆為12.5MB/s)
理論上可允許64人同時登入而不LAG
同時在線的玩家理論上可容納213個(以移動時最大頻寬消耗60kB/s計算)
以上內容僅供參考
因為架服的因素實在太多
若有些資料與實際不符
也歡迎指正
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.96.222
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1400172232.A.9A7.html
官方就是為了避免RACE
加上普遍硬體架構的限制
才沒有設計出平行運算的伺服端
只用安全執行緒來設計
不過即使這樣
在使用新的網路架構後(NETTY)
依然偶爾會產生RACE導致CPU全部核心100%負載
如果硬體架構"真的安全"
軟體設計也會輕鬆許多
※ 編輯: softpak (218.164.18.48), 05/16/2014 14:16:35
是的
可以這麼說
接下來的軟體篇可能會拖久一點
因為我會先實驗性的使用CUDA(或OPENCL)來輔助運算看看成果
預定使用JNI呼叫CUDA C
為何不直接用JCUDA來寫呢?
因為看了REF之後發現限制太多啦
只好用C來寫
再用外部呼叫
※ 編輯: softpak (218.164.18.48), 05/16/2014 17:05:20
※ 編輯: softpak (61.227.96.222), 05/16/2014 18:29:01
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