抱歉讓大家久等了
火燒燒 燙呼呼的Minecraft整合包出爐啦!!!
出來很久都沒更新 趁假有空推出1.12.2的整合包啦
影片內容有模組內容介紹、自動包安裝方法、手動安裝包安裝辦法
如有有Bug請告訴我 謝謝>.0
[下載連結在影片下方]
https://youtu.be/-IyOagLGuQA
內含模組
BetterFps
效能提升用模組,有效提升遊戲時的FPS
Forge
模組載入器,大部分模組安裝都需要它
Inventory Tweek
超級方便的整理包包模組,在背包或箱子介面按下R鍵就能輕鬆整理
Just Enough Items (JEI)
新版作弊器,平時可以查看合成表,開啟作弊模式就可以拿物品
Liteloader
另一個模組載入器,在這個整合包中用來載入小地圖
Optifine
Optifine讓你能使用高解析材質包、提供更多畫面調整選項、支援光影
有附上幾個光影設定包,想用的人可以自行去設定開啟
VoxelMap
大家都愛的小地圖模組,讓你出門不迷路,噴裝可找路
Ding
提示用模組,遊戲啟動完畢之後會發出經驗球的音效提醒你
Neat
簡單血量模組,可以在生物上方顯示血量
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅紙片模型,也在其Youtube影片中提到,哈囉大家好,我是紙片模型。又來到咱們 Minecraft 七月份的新模組推薦了。上個月紙片還很興沖沖的跟大家說,我要改變模式,為了增加效率,咱們要把模組精簡成十個,還要找人來幫忙。結果呢,整個大爆炸了。因為實際上要篩選出精華,其實是比想像中還要更困難很多的,還有一些難以解釋的細節,總之呢,整個七月份...
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哈囉大家好,我是紙片模型。又來到咱們 Minecraft 七月份的新模組推薦了。上個月紙片還很興沖沖的跟大家說,我要改變模式,為了增加效率,咱們要把模組精簡成十個,還要找人來幫忙。結果呢,整個大爆炸了。因為實際上要篩選出精華,其實是比想像中還要更困難很多的,還有一些難以解釋的細節,總之呢,整個七月份我就決定打掉重練了。
而既然要重來,我就想到之前不是有人要求我們一次推薦三十個模組嗎?好像也不是不行齁,如果我們改一下紙片模坊的價值,從原本的:讓你用最短的時間找到最棒的模組,變成:每個月推出的新模組寶典,雖長度比較長,但一個月就看這一支影片就行了,你覺得怎麼樣呢?
總之既然要做,就做大的吧。咱們這個月不是只推薦10個、20個而已,而是一次推薦紙片覺得最棒的35個新模組。
畢竟現在 1.17 也剛更新,很多新的創意都在蠢蠢欲動,讓我們開始吧:
00:00 Intro
00:58 IrisShaders 虹膜光影
01:52 Structures' Compass 結構指南針
02:10 MCLangSplit 第二語言
02:31 FuelInfo 燃料信息
02:49 Mine Craft Online (SAO 血條模組)
03:24 ModernWorldCreation 現代風格介面
03:46 Inventorio 更好的工具列
04:24 Just Enough Keys 足夠的快捷鍵
04:49 Better Recipe Book 更好的食譜書
05:21 Augmented Autojump 更好的自動跳躍
05:52 Better Safe Bed 更安全的床
06:21 Etched 更好的音樂播放機
06:54 SlimeologyMC 彩色史萊姆學
07:30 William Wythers' Overhauled Overworld 生態革命
08:10 More Structures 生態革命的結構擴充
08:27 Mo' Structures 更好的結構
08:51 Battle Towers Lite 戰鬥高塔
09:09 Akisephila's Bosses 幽冥魔王
09:33 AdventureZ 最後的冒險
10:03 VoidZ 最後的虛空
10:29 OnlyLooking 只看
11:00 WildFarmCraft 野生農場工藝
11:31 Old Swords 舊劍
11:55 Schools of Magic 魔法學校
12:24 Mountables 萬有坐騎
12:44 Builder's Flight 建造者的飛行
13:12 Architect's Palette 建築師的調色盤
13:32 The Comfort Zone 舒適的沙發
13:54 Doggo Mod 狗狗模組
14:13 Caracal Mod 獰貓模組
14:33 More Villagers 更多村民
14:56 Kobolds! 狗頭人
15:21 Fishing Overhaul 釣魚革命
15:37 Fishing Real 真實釣魚
15:57 Literature 文學
16:21 Outro
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詳細下載連結、版本、類別,在這裡:https://bit.ly/3xOsAcr
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2. 請尊重他人,嚴禁任何人身攻擊、辱罵、洗頻、不雅言論、髒話、歧視。
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以上,只要您遵守規則,歡迎使用任何語言進行討論。
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minecraft效能模組forge 在 紙片模型 Youtube 的最佳貼文
你的電腦跑得動模組嗎?紙片找到了一種能夠讓麥塊幀數突破1500的方法,就算開光影,也能夠穩定120幀以上運行。(甚至超過)
00:00 Minecraft 效能模組清單
00:39 OptiFine 高清修復
01:16 EntityCulling實體渲染優化
01:59 Optifabric 高清修復相容
02:22 Sodium鈉:效能模組
02:57 Phosphor磷
03:26 Lithium鋰
03:58 Hydrogen氫
04:27 Canvas Renderer (Canvas渲染)
05:05 Smooth Boot平滑載入
05:43 FoamFix泡沫修復(記憶體優化)
06:17 Chunk-Pregenerator 世界預生成器
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minecraft效能模組forge 在 紙片模型 Youtube 的最佳貼文
**你的電腦跑得動模組嗎?**
或總覺得哪裡卡卡的?Minecraft 作為一款用 Java 所製作的遊戲,他的效能一直都是個問題,這點從光影的表現就可以略知一二。
但各位,卡頓的日子即將就要結束了。三天前有一位大神推出了一款,標榜最多能夠提升 13 倍的顯示效能的模組,什麼叫 13 倍,也就是原本畫面幀率只有 35,安裝後卻直接飆到了 478。要知道一般電腦螢幕最多只能顯示到 60 幀, 478 已經是一個極為誇張的數字了。
至於實際的效果如何,咱們今天選定了三種場景、100 多種模組,究竟到底能否把電腦效能逼至極限呢?
**模組資訊**
Sodium 納:效能模組 - 1.16 (Fabric)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sodium
—
**常見問題**
Q:手機能裝嗎?
A:不行,如果紙片的影片如果沒有特別著明,通常都是電腦上遊玩的 Java 版唷。
Q:想找到完整的版本嗎?
A:進入模組頁面 → Files 分頁 → View All 按鈕 → Game Version。即可找到所有版本。
Q:安裝時遇到錯誤,需要前置模組?
A:有兩種方法解決:
1. 閱讀錯誤訊息,直接 Google 訊息所顯示的模組名稱,下載安裝即可。
2. 進入模組頁面 → Relations 分頁。即可找到關聯模組,有時候會顯示非前置但有相關的。
Q:怎麼安裝模組?
A:請參考紙片的模組教學影片。大多數人會在安裝 Forge 時出錯,請預先裝 Java 並透過他開啟即可。很多時候都是壓縮軟體關聯了 ".jar" 副檔名,導致電腦新手以為下載成了壓縮檔。
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minecraft效能模組forge 在 Minecraft 效能套餐:FPS 突破1500 大關不是夢!(Forge ... 的推薦與評價

你的電腦跑得動 模組 嗎?紙片找到了一種能夠讓麥塊幀數突破1500的方法,就算開光影,也能夠穩定120幀以上運行。(甚至超過)00:00 Minecraft 效能模組 ... ... <看更多>
minecraft效能模組forge 在 Minecraft 最棒的30 個新模組:全新效能模組登場!標榜取代IRIS 的推薦與評價

這個月我們一樣從749 個新 模組 當中,篩選出了最值得推薦的幾個。這次我會分別從 Forge 1.18、1.16、Fabric 1.18 分三類進行介紹。要特別注意的是, ... ... <看更多>
minecraft效能模組forge 在 [討論] 這幾天我架了伺服器-如何將java最佳化? - 看板Minecraft 的推薦與評價
Can't keep up! Did the system time change, or is the server overload?
我相信,這訊息是所有伺服器主一生永遠的痛。
自去年開始架 Minecraft 伺服器開始,我即不斷地在找尋如何調校java的方法,
好讓伺服器能夠更順暢的運作,那時我有發一篇名為"降低延遲與修復破損的世界"
一篇翻譯自bukkit論壇上的調校文章。
不過效果不彰,雖然 Can't keep up! 減少了很多,遊戲卻頻頻停頓,最後索性放棄了。
但是這次,為了讓這些Forge MOD安分,還真讓我找到一篇真的能用的調校文。
在開始正文之前,我必須轉達一些來自bukkit論壇上版友們的警告:
一昧地遵照所謂的"調校教學"是大錯特錯的,因為不同的硬體有它不同的特性,所以各種
指令參數並非能在所有系統上面使用。而進行所謂的"調校",不應該僅把它當作一種"行
為",更應該慎重的把它當作是一門"藝術"。
==============================================================================
以下翻譯自原文:(可能有翻譯不完整甚至是錯誤的地方,更正大歡迎)
How can I optimize Java on my server? https://goo.gl/wyalw
請記住這篇文章是針對 Java6 而寫成。(按:現在已經是Java7)然而,大部分或者所有的
參數都能在Java7中運作,雖然實際情形可能跟本篇不同。
伺服器的規格是 Windows Server 2008 R2 SP1 64Bit
Core i7 2600k 並超頻到 4.8Ghz, 16GB 的記憶體, 1GB 的 RAMDisk
這是我完整的啟動腳本(StartServer.cmd)
@Echo OFF
TITLE MINECRAFT-CRAFTBUKKIT
START "MINECRAFT-CRAFTBUKKIT" /ABOVENORMAL /B java -server -Xmx12G
-XX:PermSize=128m -XX:MaxPermSize=256m -XX:+DisableExplicitGC
-XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA
-XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=50
-XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking
-XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15
-XX:UseSSE=3 -XX:+UseLargePages -XX:+UseFastAccessorMethods
-XX:+UseStringCache -XX:+UseCompressedStrings -XX:+UseCompressedOops
-XX:+OptimizeStringConcat -XX:+AggressiveOpts -jar craftbukkit.jar nogui
如果想得到完整的 垃圾回收 (Garbage Collection) 的紀錄,要再加入以下參數
(注:垃圾回收是一種記憶體管理技術,詳情請自行查詢 wiki)
-verbose:gc -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCTimeStamps
-XX:+PrintTenuringDistribution -Xloggc:memory.log
注意!即使程式只運作一小段時間,也會產生非~常大的紀錄檔案,因為程式會擷取大量
的資料。通常也會多少影響伺服器效能,所以請在有需要解析垃圾回收的行為時再使用這
些參數。市面上有很多可以分析這個紀錄的分析工具,能產生完善的分析圖表。
你可以在這裡找到一個圖表分析工具:
https://java.sun.com/developer/technicalArticles/Programming/GCPortal/index.html
(已失效,文後補注)
接下來我們來逐步看看這些參數
@ Echo OFF
TITLE MINECRAFT-CRAFTBUKKIT
START "MINECRAFT-CRAFTBUKKIT" /ABOVENORMAL /B java -server
這幾行會啟動伺服器,並擁有比一般程式還要高的優先權,並指定要啟動伺服器版的JVM
-Xmx12G -XX:PermSize=128m -XX:MaxPermSize=256m
指定JVM最多能動態分配的記憶體為12GB,這個數值必須小於實體記憶體的容量。但我不
指定JVM啟動時要配給多少記憶體給他,而是讓JVM自己決定要吃多少就吃多少。
我的伺服器有 16GB 的記憶體,所以剩下的 2GB 我留給系統。根據經驗,把最大實體記
憶體減掉 2GB 就是可以配給程式的大小。若是在獨立的Linux伺服器上,你則可以從系統
上挪用更多記憶體。
PermSize參數可以指定永久保存區域(Permanent Generation space,原文只提
Permanent)的起始與最大容量。我確信預設的大小是起始32MB與最大64MB。從垃圾回收的
紀錄來說,我常常看到他一路衝滿64MB,所以我設高一點好給JVM留點空間。雖然128MB不
怎麼節省就是了。
編按:一個jar內包含一個以上的class,從minecraft_server到forge甚至其他MOD總計的
class數量相當可觀。而這些class會先被載入到 Permanent Generation space,並不受
垃圾回收程序影響,唯有退出的class才會做垃圾處理。(根據手邊的資料,並沒有提及
PermGen滿了會做什麼事,只知道他累積到一定的量會停住並不會減少)
-XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA
-XX:+CMSParallelRemarkEnabled
關閉完整垃圾回收來預防遊戲內長時間的暫停。
指定 concurrent mark sweep collector 來針對 old generation 進行垃圾回收,new
generation 則指定 parallel collector 做垃圾回收。這一行同時也會讓回收垃圾的標
記過程做平行處理。最後,啟用 NUMA (這個請自己查) 做記憶體內物件放置最佳化來提
升效能。
-XX:MaxGCPauseMillis=50
這行告訴每一次進行回收而造成的暫停不能超過 50毫秒 。而現代的CPU做垃圾處理通
常平均低於 40毫秒 以下,所以設定為 50毫秒 有助於預防突然的運算高峰。而讓垃圾處
理所造成的暫停時間低於每 1 tick 的速度會有助於伺服器運作順暢。
另外,我讓 JVM 自己決定要使用多少線程來來做垃圾回收...等。因為只有他自己才知道
怎樣設定才是最好的。如果手動設定得太高或太低,只會弊大於利。
-XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking
允許new generation與tenured generation之間的資料轉移
GCOverHeadLimit前面的減號代表把這個功能關掉。這會在輸出記憶體錯誤的訊息之前增
加垃圾處理的時間。因為伺服器不見得會照你的意思去做,所以我寧願多鞭策他個幾下
好讓他多釋放一點記憶體。
BiasedLocking should aid efficiency in multi CPU setups by biasing an objects
to use the thread which first created it. (鎖什麼的最討厭了,不翻)
-XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15
讓物件在 new generation 中活久一點再丟進old generation。試著比對加入或移除這三
個參數所得到的結果。為了得到完善的測試結果,請進行長時間的測試,24小時或者更長
的時間。
-XX:UseSSE=3 -XX:+UseLargePages
允許使用大型記憶體分頁來增進效能。雖然這需要你的作業系統支援。Windows7支援,然
後大多數的Linux發行版也支援,但你可能需要事先在Linux上面做一些調整。沒有任何事
是Google不能幫你的。如果出現權限不足的情形,就需要以系統管理員的身分執行。
權限不足,使用系統管理員帳號把現在的帳號添加額外權限:
1. 到 控制台 -> 系統管理工具 -> 本機安全性原則
2. 選 本機原則 -> 使用者權限指定使用者權限指派
3. 在"鎖定記憶體分頁",新增 使用者 和/或 群組
4. 重新啟動電腦
-XX:+UseStringCache -XX:+UseCompressedStrings -XX:+Use CompressedOops
-XX:+OptimizeStringConcat -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+AggressiveOpts
(注:Java7底下只要增加綠色的部分就可以了)
最佳化選項在 Java6 裡是預設關閉的,但其中部分選項可能已經在Java7中預設開啟。
這就是我對伺服器所做的調整內容,而且也運作得相當不錯。我只有同時最多 15 名玩家
在線上,所以我想知道那些容納 30 名以上玩家的大型伺服器用了這些參數之後會有怎樣
的結果。雖然目前大部分都是正面回應。
==============================================================================
補述:
1. JVM 即是 Java Virtual Machine,簡單來說就是實際執行Java的東西叫這個名字。
2. 簡述Java的GC管理:
Java對記憶體管理分:new, tenured(old), permanent generation 這三種區,新丟進記
憶體的會先劃分到new(新人加入),經過不斷的GC垃圾回收(淘汰不適任者),沒被回收的
就會丟到old(成為正職員工)。Permanent則是那些運作本體、MOD裡的各種class、字串丟
進去保存的地方(譬如各種專業顧問),基本上是不太會被GC的。
3. 垃圾回收記錄分析工具,我用過的有下面這兩種:
(1). IBM Pattern Modeling and Analysis Tool for Java Garbage Collector:
https://goo.gl/EBEpo
(2). GCViewer:
https://github.com/chewiebug/GCViewer/wiki/Changelog
我推薦 IBM 那款,直接看 Summary 看哪個Generation滿了就加大,哪個沒怎麼用就縮小
至於 GCViewer 他 PermSize 抓不到,不過可以用"WATCH"功能即時監看GC過程,還不錯。
若要產生支援上述軟體的紀錄檔。記得配合以下參數服用:(上面介紹的就不理他了吧)
-verbose:gc -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCTimeStamps -XX:+PrintHeapAtGC
-Xloggc:memory.log
4. 附上我的電腦設備:
CPU:AMD Athlon 64 X2 4000+ 2.1GHz
記憶體:DDR2 3GB
作業系統:Windows 7 家用進階版 32bit
以下是我的啟動參數
%JAVA% -server -Xmx1G -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC
-XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA -XX:+CMSParallelRemarkEnabled
-XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking
-XX:UseSSE=3 -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+UseFastAccessorMethods
-XX:+AggressiveOpts-jar minecraftforge-universal-1.4.6-6.5.0.471.jar nogui
跟上面的文章有差別的地方是,因為記憶體不多所以我不開大記憶體分頁,也不設定
SurvivorRatio,交給JVM自己決定。至於 PermSize 之類的參數,因為一直沒滿過所以就
沒特別設定了。跑的這幾天也證明,minecraft伺服器真的建議一定要有 1GB 以上的空閒
記憶體 (電腦至少要配備2GB以上的記憶體)
順便附上自己最近的GC紀錄:
https://dl.dropbox.com/u/7320770/BBS/Minecraft/memory1.7z
希望上面的沒翻錯,也感謝大家看完這篇 XD
至於我以前發的那篇文章就忘了吧,那不是調校,是搞笑。
參考資料:
https://goo.gl/OCMFM
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.110.240
※ 編輯: miau9202 來自: 111.242.110.240 (01/13 20:47)
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