有一系列大亂鬥歷史介紹影片~超級無敵棒!!
絕對強力推薦收看~
【游戏众生相】任天堂明星大乱斗的历史(上)
https://www.bilibili.com/video/av70517084
【游戏众生相】任天堂明星大乱斗的历史(中)
https://www.bilibili.com/video/av71710275
【游戏众生相】这个游戏,是岩田聪社长的遗愿:任天堂明星大乱斗的历史(下)
https://www.bilibili.com/video/av75404627
裡面說到很多有趣的東西
推薦上面的直接看
懶得看的可以看下面
(或是看完當作心得討論)
===================
N64 大亂鬥一代
原本只是實驗性作品
是先被高層打回
他們自己照做不誤
還是把DEMO做出來給高層看
最後奇蹟通過的企劃
NGC 大亂鬥二代 (DX / Melee)
櫻井只有13個月能做這款遊戲
平衡性極差是不可抗力因素
敲冰塊兄妹可以輕鬆的無限摔
但這樣都沒辦法讓他變成上位強角!
然後最扯的是「耀西的抓技」
因為「攻擊判定Z軸偏移」
導致「根本抓不到人!」
但因為沒時間把遊戲設計到完美
導致了許多極限操作帶來的新可能性
最強玩法不斷不斷翻盤
甚至引發了 Melee派 / 最新版派
的大亂鬥玩家族群分歧
Wii 大亂鬥3代 (X)
擁有每個角色的過場動畫
還有很多2D ACT過關關卡
但對戰方面卻是最糟糕的一代
角色平衡性爛到頂點
META騎士強到炸開
歷代唯一被評為 RANK SS的角色
OP技能滿載
這還不夠糟糕
這代為了要拉回大眾取向
因此加入了很多反競技設計
例如左右墊步有機率會跌倒
或是全體回場能力都超強之類的
總之,這代在電競上甚至被前一代駁回
大家決定要回頭打前一代Melee
而不想練這一代
WiiU / 3DS 大亂鬥4代 (For)
我心目中的林克神 智利玩家「ZeRo」
就在這一代開始發跡
比較廣為人知的是2015年EVO冠軍
在被打到150%的情況下反殺!!超精彩!!
https://youtu.be/oOvzJpIn8GY?t=739
另外他曾經在有第三方記錄下
一年內拿了56個比賽冠軍!
也就是平均1週都拿1個冠軍以上!!
超瘋狂的紀錄無人能及
大亂鬥4代參考了前一代的失誤
遊戲本身沒啥大問題
但問題出在後期DLC的角色過於強勢...
導致遊戲非常不平衡
(特別是魔兵)
然後這邊我就想到了「現在」正發生在大亂鬥五代,
大亂鬥SP的事情...
DLC角色一個比一個OP啊 XDDD
第一彈Joker這角色拿了2019 EVO冠軍
本質強不強大家有目共睹
第二彈勇者的咒文的確就是「運氣要素」
這方面爭論一直有,個人是覺得偏強不公平
也有傳出比賽禁用這個角色,
但主要理由不是過強,而是「運氣要素」
第三彈阿邦阿卡有5次無敵橫B
回場能力、守邊能力都超優秀!
第四彈泰瑞... 這我真的不知道該怎麼說了,
100%之後能量噴泉等超大決可以「無限放」
而且目前看起來亂放這些絕招「沒啥風險」
但反饋無敵大!
林克打泰瑞感到心累...
(的確這樣可以推DLC購買無誤)
===============
然後!正當默默抱怨天理不公的時候
又看了同一個UP主的另一篇影片
這個就更大推了
暴论!电子竞技真的需要平衡性吗?
https://www.bilibili.com/video/av66912836
真的很有趣,推薦對競技遊戲有興趣的朋友必看
這篇主軸直擊「競技遊戲其實不需要平衡性」
誒誒誒誒????
而且,這還不是殺人標題
他的論點超言之有物!
完全說服我之外,還開啟了我的全新想法
簡單來說,這篇他先透過合理的理論,
還有遊戲史上幾個著名案例
先驗證了:
◆1, 競技遊戲不存在完美的平衡性
然後再者就是
「假設」今天神來調整了一款遊戲,
用神至高無上的能力,創造出了完美平衡...
但又說明了:
◆2, 即使有完美平衡,「人」還是會覺得不平衡
說好笑點,對每個人認真想取勝的玩家來說:
「他媽的只要我沒打贏就是不平衡拉幹」
所以「你期望的平衡」
也不過就是「你覺得你努力後就能取勝的叫做平衡」
那競技遊戲中每個玩家都想贏,何謂完美的平衡?????
幹說得真有道理!
導出最後結論:
◆3, 眾玩家可能根本還沒摸透遊戲,就急著說遊戲不平衡
這的確千真萬確,
而且又舉例了真的要完美平衡?
行啊,兩邊選一樣角色不就得了!
(其實大亂鬥來說的話,
1P比2P有多一咪咪咪優勢就是,
撿東西的時候同時拿的話會判定給1P這樣)
但,這又會回頭導致「遊戲沒那麼好玩」!
正因為不對稱的對決,才讓遊戲更好玩、觀賞性更高!
所以再回到原點...
遊戲平衡性到底有沒有那麼重要?
當然還是重要,但對「平衡性」這三個字
我是真的有全新的想法
還有 延伸來說
遊戲公司如果不斷不斷的丟「平衡性更新」
到底是為了什麼?
是真的為了「平衡遊戲」
還是其實是反過來的「把穩定狀態攪亂」
讓大家對這遊戲永遠有新鮮感??
這真是讓人非常有收獲的理論^^
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅遊戲職人社長,也在其Youtube影片中提到,#SWITCH #大家的地底探險 #變身少女 逛逛社長蝦皮賣場:https://shopee.tw/yuchang9999 PS / PS2都可共用的HDMI輸出線 (RGB訊號) https://shopee.tw/PS1%E3%80%81-PS2%E9%83%BD%E5%8F%AF%E5%8...
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看起來就是很標準的日系不思議Dungeon 系列
-Warhammer: End Times - Vermintide
戰槌的 FPS,像是奇幻背景的L4D,可四人合作遊玩
-Gauntlet™ Slayer Edition
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買這麼多,也不到一單,俗啦,大概就醬
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PS / PS2都可共用的HDMI輸出線 (RGB訊號)
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XBOX一代主機的HDMI輸出線 (色差訊號)
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SFC超級任天堂專用 無線手把接收器
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任天堂N64無線手把接收器
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n64遊戲推薦 在 Re: [問題] N64四人同樂的遊戲? - 看板Nintendo - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
整理了一下,大家的推文,
同系列一起算,推一次算一票的話,
結果如下:
Title 票數
大亂鬥 7
瑪莉歐派對 4 N64全系列3作品
007黃金眼 3
神奇寶貝競技場 2 N64全系列3作品
星戰火狐64 1
大亂鬥 1
炸彈超人64 1 N64全系列3作品
瑪莉歐賽車64 1
其實以上都算是常見名作,
當年"007黃金眼"很紅,對戰評價也很高,至今還是N64名作排行榜之一,
只是如果不是當年在玩N64的人,之後也可能很少有機會去接觸這片吧?
"瑪莉歐派對"跟"神奇寶貝競技場"這兩個系列我當年沒買,
現在雖然收齊了卡帶,卻也很難找齊朋友用當年的心情對戰了,很可惜.
炸彈超人64系列在N64上出了三款,
第三款是N64卡帶發售表上的最後一款,
回歸2D風格的作品,查了一下,評價似乎是超差.
以前也根本不知道有這片發售.
=== 以下個人評論冷門片 ===
Title 票數
水上摩托車64 1
小金剛賽車 1
聖鎧傳說 1
[ 水上摩托車64 ]
N64日版發售表中的第4款卡帶,
而且跟N64一起六月首發的3款( 瑪莉歐64 / 飛行俱樂部64 / 最強羽生將棋 )
相差了三個月才發售,接下來11月又發售兩款三廠遊戲,
到了12月才有N64上的第二款強作-瑪莉歐賽車64 的發售,
現在回頭看,這種新主機發售前半年的軟體陣容,根本是超慘啊!
水上摩托車64跟飛行俱樂部64,
大概是當時早期入手主機的玩家,在沒遊戲可買之下的選擇,
也有點像是任天堂的新主機性能展示片.
至少我是等瑪莉歐賽車64發售後才買主機的,
在卡帶超貴的狀況下,這兩款本家作品,
當時比較難列入小朋友的採購名單中.
[ 小金剛賽車 ]
在大部份的人都買瑪車64的狀況下,
可能比較少人會再買一塊賽車吧!
這一片也算冷門,但是評價似乎也不錯.
[ 聖鎧傳說 ]
當年我在雜誌上看到照片,想玩得要死.
只是跑了幾家店都沒找到進貨,事隔多年只能把當時的憧憬放在回憶中.
當時能買到玩到的玩家應該蠻厲害的.
另外我也再調查了一下日本玩家列的N64 四人對戰推薦作品,
N64上能四人對戰的遊戲其實很多,粗算總共大概有74款左右,
不過也不是每片都好玩,
這次大家沒列出來的好玩作品還有這些:
パーフェクトダーク = 終極黑暗
ドンキーコング64 = 大金剛64
64カービィ = 卡比之星64
スノボキッズ = Snowboard Kids 滑雪遊戲,不記得當年有沒有譯名了.
マリオゴルフ64 = 瑪莉歐高爾夫64
也有人推薦這款,
[ 64で発見!たまごっち みんなでたまごっちワールド ]
忘記中文譯名是什麼,反正就是電子雞遊戲.
剛好最近買到卡帶,所以稍微試了一下,
是個類似大富翁模式的四人對戰養電子雞遊戲.
還有2000年發售的瑪莉歐網球64,應該也是能上榜的作品,
可能是太末期了,是比較少被討論的好玩名作.
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