The pandemic-born “emo rave”-categorised “Change, Reset ft. PRINCI” portrays how distressed human beings lean on their desire for intimacy and connection on chat apps, without any physical interaction. The personality-training AI chatbot app “Replika” and dating app “Tinder” specifically, became the inspiration for this music video. The First-Person point of view coupled with a “Pokémon GO”-like AR interface fills this journey with sorrow and uncertainty.
The concept of this track was Sonia Calico's observations on how people are dependent on technology during the pandemic. After several online conversations PRINCI, producer and vocalist who sings on this track, layered the lyrics of a one-sided relationship on top of Sonia Calico's sci-fi sob story, and handed the results to Veeeky. While working on the MV storyboard, Veeeky expanded the story into a struggle between humanity and technology. These 3 artists' works closely relate to the struggles and anxieties happening in this moment. However, the scenario that follows the change/update is left to the viewer's imagination.
疫情中誕生,被Sonia 戲稱曲風為 “Emo Rave” 的單曲〈Change, Reset ft. PRINCI〉訴說著壓抑的人類把對親密感和連結的渴望寄託在各種能產生對話卻無法真實觸碰的軟體中。因此真人交友軟體 Tinder 和人格學習的 AI 聊天機器人 Replika 成了 MV 靈感來源,並設定用類似 Pokemon Go 的 AR 實境擴張使用介面將虛擬物件與真實世界的場景連結。
Sonia Calico 把疫情中人類寄情於科技的觀察整理成一縷傷感的未來幻想,把此想法傳達給歌手PRINCI 經過來回的網路討論,PRINCI 有感而發地寫下 “一方要改變、另一方卻只想停留在原地” 的失衡關係,於是將歌名取為 〈Change, Reset〉(改變與重置)。最後由 Veeeky 把概念延伸到 MV 中人性化意念與科技的交戰。三位創作者均圍繞在當下情緒的掙扎與焦躁,而改變(更新)後是什麼光景就留給觀者自行想像。
Music producer: Sonia Calico
Video producer: Veeeky
Singer: PRINCI @shesthatprinci
Music Label: TRAKKIE TRAX http://www.trekkie-trax.com/
Listen the whole EP: https://smarturl.it/Sonia-Calico-CR
同時也有226部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅捷克PXJ,也在其Youtube影片中提到,全新賽季開始拉!手機版加入就一堆好康也太讚了吧!每個活動都不要錯過阿! ▶立即訂閱,關注最新影片動態:http://goo.gl/yYIqts ________________________________________________ ▶♫:Pokemon Unite ▶剪輯師:捷克 ____...
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每週遊戲新聞觀察-2020.12.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《AppAnnie 2020全球手遊年度榜:王者榮耀、PUBG M、FreeFire成大赢家》
📺《《電馭叛客 2077》以破百萬人創下 Steam 上的單機遊戲同時在線人數新紀錄》
📺《Epic Games下週起天天送限時免費遊戲,連送15天慶聖誕》
📺《2020年精品三大關鍵詞:單機化、中R、流量精細化》
📺《乾貨 | 騰訊眼中的二次元——這可能是對用戶理解最深的一次分享》
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📺《AppAnnie 2020全球手遊年度榜:王者榮耀、PUBG M、FreeFire成大赢家》
https://bit.ly/37d7IR3
App Annie最新數據顯示,2020年(截至11月14日)全球手遊收入接近800億美元,全球手遊玩家投入遊戲時長2840億小時,同比增長了35%。與此同時,App Annie還列出了全年手遊收入、下載量和月活用戶前十名。
與2019年相比,年度收入榜比較值得注意的還有沙盒平台遊戲《Roblox》以及城建+輕度戰鬥玩法的《金幣大師》。月活用戶方面,動視與騰訊天美工作室群聯合研發的《使命召喚手游》發布一周年再創新記錄,月活用戶量成功進入全球Top 5。
2020年度全球手遊收入榜前十名依次是:《王者榮耀》、《Pokemon Go》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《金幣大師》、《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《糖果傳奇》、《F/GO》和《夢幻花園》。
📺《《電馭叛客 2077》以破百萬人創下 Steam 上的單機遊戲同時在線人數新紀錄》
https://engt.co/2WaIRHt
內文提到:「12 月 10 日上線當天《電馭叛客 2077》不僅一度拖垮了整個 Steam 服務,還在稍晚創下了該平台史上單機遊戲最高的 1,003,262 人同時在線紀錄,超過《異塵餘生 4》(Fallout 4)在 2015 年所創下的 472,962 人同時在線的兩倍還有多。」
雖然目前玩家反映BUG挺多的,但一款作了八年的大作,獨特遊戲劇情、加上大明星基奴李維客串角色,仍是引起了一波聲浪,後續就看遊戲內容能否讓玩家繼續討論了。
📺《Epic Games下週起天天送限時免費遊戲,連送15天慶聖誕》
https://bit.ly/2LyShdN
內文提到:「從12月17日當天開始,連續15天至12月31日,Epic Games 每天都將送出一款限時免費遊戲開放 24 小時免費領取,並可永久保留至收藏庫。」
每天送出哪款免費遊戲日後將會陸續釋出,遊戲迷可別錯過這波機會!
📺《2020年精品三大關鍵詞:單機化、中R、流量精細化》
https://bit.ly/3gGG6qV
重點摘要:
✅單機化:因為碎片化的東西是屬於大人的,年輕人還是有大段時間去體驗遊戲的。但讓他坐在電腦前也確實很困難,這就需要在移動端上還原有深度的單機化體驗
✅中R:之前針對中R用戶市場不成熟,就是為內容付費的人還不夠多。 而當中R用戶能夠撐住一個遊戲的基本盤,大家就願意放棄競爭類的收入了。雖然相比之下大R的收入會有折損,但中R能補回來的也非常可觀,這種模式無疑會助推單機向產品的出現。
✅流量精細化:過去很多廠商不做休閒遊戲,是因為拼不過重度買量產品——重度產品大規模買量,休閒遊戲很難得到曝光,用戶、收入都無法得到保證,可現在進入流量精細化時代就不同了。比如給女性玩家推傳奇,推無數次她可能都不會打開,但推送三消遊戲,或許她就玩了。久而久之會發現,重度遊戲不再搶得到休閒遊戲用戶,那麼這個市場就起來了
📺《乾貨 | 騰訊眼中的二次元——這可能是對用戶理解最深的一次分享》
https://bit.ly/37Z4DmT
重點整理:
✅二次元其實並不是一個具體的玩法,不是以某一個玩法來吸引玩家,是以內容去吸引玩家
✅在二次元的內容裡面,有很多是一種追求,與現實世界反過來的,就是那種反雞湯的一些題材
✅二次元它是由年輕人消費的一個亞文化,亞文化這個事情本身會帶給二次元有什麼樣的影響呢?其實所有的亞文化都會有個特點,就是它裡面的用戶會有一個比較強的儀式感,會追求一個比較強的辨識認同,因為亞文化相對於大眾文化,它是比較小眾的。👉(其實這邊就是形成鄙視鏈)
✅核心的二次元用戶和泛二次元用戶相比,他們具備了很強的粉絲化特徵。
✅二次元玩家其實他不一樣,他玩的不是一個具體的玩法。他玩的其實是內容,我們把內容拆開來,這裡的內容就是指的人物角色、劇情、世界觀,他們組成的是一個故事,這個故事才是二次元玩家在這裡面真正追求的東西。👉(這兩年非常火的《明日方舟》,其實遊戲最成功的點就在於這塊營造的很好)
✅二次元他們在意的並不是具體的一個玩法設計是不是合理,或者是說一個運營活動是不是划算,他們最最最在意的就是我喜歡的這個角色,有沒有被廠商很合理且善意地去對待。
看完之後,讓我覺得,二次元遊戲絕對不是一個遊戲公司隨隨便便就能打造出來的產品,而是要對這族群有非常深刻的認知才有辦法做到,如果兩個字作結的話,我認為就是要「走心」阿。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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Longchamp x Pokemon
皮卡丘戴上馬術帽,超可愛聯名😍
為了小禮物,難得懶人我什麼遊戲都玩遍了,明天再整理,看看自己都拍了什麼照片,好累哦晚安😴
ps. 看新聞說,好像 Pokémon GO 也會有限定背包及造型神奇寶貝出現 🤔
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⬇︎⬇︎PokeMiners様の「Hoopaを紹介する新しいアセットがロード画面に追加されました」についてのツイートURLです。
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⬇︎⬇︎PokeMiners様のサイトです。
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⬇︎⬇︎ポケモンGO攻略⚡️みんポケ様の「フーパの画像」についての引用リツイートのURLです。
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⬇︎⬇︎ポケモンGO攻略⚡️みんポケ様のサイトです。
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⬇︎⬇︎Pokémon様の「ポフィン、ポッチャマ、パルキアの意味は1つだけです。それは、シンオウ地方を探索するときです。」についてのツイートURLです。
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⬇︎⬇︎Samus Hunter | Nintendo Leak inside様の「私はいくつかの詳細を受け取りました」についてのツイートURLです。
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⬇︎⬇︎Samus Hunter | Nintendo Leak inside様の「マップは大きくなりますが、探索は主に珍しいポケモンの検索に向けて推進されます。」についての追加ツイートURLです。
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⬇︎⬇︎Samus Hunter | Nintendo Leak inside様の「タイトルは開発者にとって野心的なものになるでしょうが、その実験的な性質は」についての追加ツイートURLです。
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⬇︎⬇︎Samus Hunter | Nintendo Leak inside様の「私が面白いと思ったゲームプレイの側面もいくつかあります。」についての追加ツイートURLです。
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⬇︎⬇︎Samus Hunter | Nintendo Leak inside様の「いつでも6匹のポケモンを持参できるので、村を出て探索する前にチームとアイテムを整理する必要があります。」についての追加ツイートURLです。
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⬇︎⬇︎Samus Hunter | Nintendo Leak inside様の「また、マップ上に「ボス」の敵がいるため、ゼノブレイドを例として使用しました。これはプレイヤーを攻撃する可能性もあります。ゲーム環境は必ずしも平和であるとは限りません。」についての追加ツイートURLです。
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⬇︎⬇︎John様の「噂の古代の形や真新しいポケモンのようなさまざまな形のポケモンが代わりにありますか?」についてのツイートURLです。
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⬇︎⬇︎Samus Hunter | Nintendo Leak inside様の「しかし、私は少なくとも1つの新しいポケモンが見られるのではないかと疑っています」についての追加ツイートURLです。
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⬇︎⬇︎エンディングはLost Sky様のNeed Youです。
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如題,
因為超夢月即將到來,
必須面對的極大問題便是寶可夢容量上限目前只有1500格的問題,
想請教大家關於保留寶貝的標準與取捨?
以我目前的標準:
2016年的必留→等四階好友交換
已強化過的必留→數十隻
一、二線打手高IV→怪力、快龍、老班、沙奈朵、椰蛋樹、隆隆岩......等等
絕版高IV必留→影爪耿鬼、息爪快龍、息波快龍、岩崩多刺菊石獸、
社群日限定技能(爆炸烈焰、瘋狂植物、擊落...)......等等:約數十隻
色違必留:數十隻
未強化待交換的神獸→約有230隻上下(拉帝亞斯2倍糖活動時已傳送一些)
特定CP:10、78、87、99、111、222、333、444、555、666、777、888
999、1111、3333......應有200隻↑
高IV稀有(攻15):吉利蛋、迷你龍、幼基拉斯、拉魯拉絲、鐵啞鈴、寶貝龍......
等MEGA或是之後的進化(高IV攻15):鬼斯、凱西、毒薔薇、伊布、御三家......
零零總總加一加也破1400隻,
而在這幾天常常交換再度篩選也只能壓到1400隻,
希望能拋磚引玉請諸位分享一下您的選擇方法/標準。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.144.2
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1537436523.A.35C.html
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