開箱!【隨街小便的末日速遞員】
期待以久,一直都只發放像電影般的預告,卻沒有玩家知道這遊戲到底在玩什麼的《Death Stranding》終於都發售了!
(單是開箱及幫BB拍照已經花了半天)
看到BB圓艙模型,我馬上將這份喜悅分享給身邊的人,包括豆姐、我爸、我媽、我家的狗…看他們的反應,應該跟我一樣期待吧。
還有一個小島製作室的吉祥物匙扣,和一條黃色膠帶(近期買書的讀者們應該會收到我用它來包裝書)。
言歸正傳,這遊戲為何讓玩家們如此期待?!
我在MGS系列就已經是小島大神的粉絲,蛇大叔榮休之後,輪到《陰屍路》(The Walking Dead)主角諾曼 · 瑞德斯 (Norman Reedus)出演擔任一個末日的速遞員阿Sam。
遊戲創作人小島秀夫說過,這是一款大家「從未體驗過」的動作遊戲。而遊戲的各種元素,不論關卡、任務、故事、都以「連繫」為主題。
主題…是創作很重要的一環。
你可以用千奇百怪的題材寫故事,但偏離主題的故事,一定不好看。
不過相比起小說或電影,「主題」在遊戲卻不顯得這麼重要,你會看到很多以「喪屍」「射擊」「末日」的遊戲,但這些都不是主題,只是題材…
你告訴我啊!一堆人空降在島上互相撕殺,主題是什麼?
一個緊扣著主題的遊戲,故事劇情會讓人永世難忘,就如《Red Dead Redemption 2》
小島秀夫成為遊戲製作人之前,曾經對於寫小說和電影製作有非常濃厚的興趣,也許這就是他這麼執著主題的原因。
由於我只玩了一天,只能粗略地介紹遊戲,如果你想知道這遊戲是玩什麼的話。
很簡單~
在支離破碎的世界送貨的阿Sam,他比《Red Dead Redemption 2》的馬更易仆倒,還要避開鬼的追捕。
在送貨的過程中,可以隨地小便,遊戲還會播放不同的歌曲,讓玩家彷彿置身於MV主角一樣。我已經下載遊戲的Soundtrack了,遊戲的歌曲非常好聽!有Alan Walker唷唷唷唷!
不同媒體對《Death Stranding》的評價都很兩極,玩家需要花時間去投入遊戲世界中,與其說它是動作遊戲,倒不如說是一套玩家參與其中,一起探索奇幻世界的電影。
所以,如果你玩遊戲習慣略過所有動畫過場的話,相信玩到中期也不會知道遊戲世界背景。因為遊戲中小島電影癮發作,角色會用對話來交待故事背景,世界觀,玩家的目標…
最值得一提的遊戲特點,是它的「單人線上互動模式」。雖然玩家只能獨自探索世界,但是過程中,會看到很多玩家的「痕跡」。
例如當玩家死亡時,身上的貨物遺留在原地,而其他玩家就能拾起貨物替他交還。此外你可以在攀山時看到有梯、繩索、觀望塔…這些都是其他玩家建立的東西。
當你背著你老母的屍體,看到面前還有幾座山要攀,看到一條繩索,你會感動到想哭…(我試過帶著老母的屍體被河水沖走…)這也是主題「連繫」的一種。
《Death Stranding》比較像是藝術作品,而不是單單消磨時間的遊戲。我很喜歡它的世界觀設定,有機會寫一篇二創小說吧~
喜歡看到更多超亂來開箱的話,花半秒Like & Share,如果你也有玩《Death Stranding》,留言告訴我你對遊戲的感受!
如果你家沒有PS4,可以買小說唷:
https://bluegodzistore.boutir.com/
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【遊戲情報】
Rockstar 宣布 Red Dead Redemption 2 線上模式名稱為Red Dead Online 暫定以 Beta 形式於 11月 推出。而遊戲就會係10月26號公開發售。大家可以扚起心肝享受左個故事先再約埋班朋友係西部荒野玩到夠!
Rockstar 官網顯示 Red Dead Online 在初代基礎上進行了升級,將敘事以及競爭與合作玩法以有趣的方式有機結合。Rockstar 高級製作人 Josh Needleman 透露, Red Dead Redemption 2 從 GTA Online 中汲取了大量經驗。其特別強調了遊戲有趣複雜的合作或競爭玩法,以及在多人模式中引入敘事要素。
線上模式基於 Red Dead Redemption 2 打造,玩家可以單人或組隊進行探索。在今後,遊戲也將不斷加入新的內容和調整,為所有玩家帶來不斷提升的遊戲體驗。
但官方亦表示到時候免不了會有一些bug,希望玩家能多提建議以方便他們改進遊戲體驗。當然,玩家們最擔心既外掛問題就要到推出後先睇到了。
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碧血狂殺2 看網路評價極高
好像大家說地圖大 劇情好 又有打獵那些小遊戲 可玩性很高
不過 我手邊還有很多遊戲還沒打玩
加上碧血狂殺2目前特價幅度還不高 所以就還沒入庫
剛看巴哈新聞有說 碧血狂殺2線上版 12月出會單獨發售
只賣5美元 感覺很便宜捏
可是底下的巴友留言說線上版人少又無聊
我還以為會跟GTA線上版一樣 可以開單人戰局閒逛 看起來似乎不是這樣
所以線上版是只有一局一局那樣的遊戲模式嗎
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