ONE OK ROCK 新曲〈Renegades〉MV 公開!
https://youtu.be/Ajr18Yw5xdY
這首作品是 ONE OK ROCK 與 Ed Sheeran 所共同合作的作品,同時也是作為電影《神劍闖江湖最終章 The Final》的主題曲。
Ed Sheeran 特別邀請樂團到自己在英國的錄音室進行創作,最終 Taka、Toru 及 coldrain 的 Masato 三人一起在英國完成了這次的作品,大家假如有注意這首曲子的 credit,應該都會發現 Masato 的名字。這首〈Renegades〉有著反叛、反抗的意思,除了象徵著《神劍闖江湖》主角劍心嘗試開創新時代的意念之外,同時也象徵著搖滾樂的反抗精神,在成立了自己的公司之後,ONE OK ROCK 也期許能透過這次的作品,帶領樂團重回搖滾路線,再次站上起點朝著最終的目的地邁進。
ONE OK ROCK〈Renegades〉製作花絮
https://youtu.be/pet3J4c8dXE
#ONEOKROCK
ONE OK ROCK
Warner Music Taiwan - JPOP
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renegades意思 在 [心得] Star Renegades - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
遊戲名稱:Star Renegades
商店連結:https://store.steampowered.com/app/651670/
遊戲語言:簡體中文
遊戲類型:Roguelite、角色扮演、回合制、戰術、策略
遊戲時間:每場戰鬥5-15分鐘
遊戲簡介:
名為「帝國」的邪惡政權肆虐宇宙,四處掠奪其他星系,玩家則帶領「反叛軍」與之對抗
,守護家園。
帝國的背後,有先進的人工智慧「母親」支配著,統領龐大的帝國軍隊,利用搜刮來的資
源跟科技不斷增強、進化。
反叛軍在對抗強敵的過程中,也會獲得裝備跟情報,抓緊腳步強化自己,準備面對數天後
到來的超強敵人與一系列艱難挑戰。
遊戲特色:
1. 揭開龐大帝國的神秘面紗
反叛軍會接到各種任務,面對各種突發事件,並藉由收集到的情報,逐漸深入帝國內部。
突然出現的邪惡勢力「帝國」,以及帝國將領提到的「母親」,反叛軍面對的敵人的究竟
是?
2. 特別的回合制戰鬥系統
本作採用回合制戰鬥,每回合都是一條時間軸,根據每一個人的攻擊順序依次出招。
搶在對方出招前攻擊,就能打出「爆擊」。這將是整場戰鬥的核心打法,跟敵人硬碰硬並
不會比較有優勢!
另外,也能透過搶先出招,打亂敵人陣腳,延後其出招的時間,甚至直接讓它延到下一回
合!
3. 角色培養、友情系統
每次獲勝都能獲得「基因」,基因就好比升級點數,能用來升級隊員。
隊員透過升級,除了血量這類的數字提升,還能學到新的技能。包含更強的攻擊招式、對
特定類型攻擊的抗性,或是攻擊加成。
另外,隊員之間還能培養「友情」。
每天晚上都能透過獲得的卡牌來培養角色感情,卡牌則能讓明天的戰鬥更具優勢,比如增
強防禦、增加血量、提升護盾強度。
角色間的「友情等級」一旦提升,就能解鎖「協力技」,多位角色一起放大招,對敵人造
成很可觀的攻擊傷害!
當感情培養到一定程度,接下來就能有更深入的互動,解鎖更多隊員。
4. 隨機生成的地圖、任務事件、敵人
除了基本該有的地圖、任務、事件隨機生成,本作連菁英怪跟敵軍將領都會隨玩家的隊伍
一起增強。
就算中途死亡,下次遇到的頭目也是隨機的,所以在不同星球上的冒險都是獨一無二的。
玩法說明:(很長,沒興趣可以直接end)
遊戲全程幾乎只用到滑鼠。這邊說明一下玩法。
每場遊戲開始,都是一個星系(一座塔)。玩家則是在星系上的地圖(迷宮)裡探險。
每次攻入不同地區(房間),都會消耗一格電力,一天三格。所以要先規劃好行進路線,趕
在時間截止前抵達終點。
以我遇到的事件為例,巨獸將會在三天後引入龐大的帝國軍隊,我則要趕在那之前將它擊
潰。
我當然能直接前往「目標」,也就是這次任務的終點。但我也能先在附近地圖補血、撿裝
備、撿錢、打怪升級。
有些地區會有帝國的徽章,代表該處即將被帝國封鎖。玩家要趕在當天攻進去並成功奪下
,否則就是永久封鎖,不得進入。
若所有周圍地區都被封鎖,玩家就只能往終點前進,周圍的許多裝備跟資源便無法取得。
只要被玩家打通的地區,都可以自由來回進出,不需要消耗電力。所以萬一走錯路,只要
及時發現,還是有辦法回頭的。
當天的三格電力都耗盡,就會進入夜晚。
機器人利用晚上進行充電,玩家則能帶著隊伍在打通的地區四處晃,可以撿到一些東西。
東西都搜刮完了,就選個地方「紮營」。
紮營就是培養隊員感情的時候了。左上角有點數,能用來使用卡牌,點數用完就直接過夜
,進入下一天。
第二天,機器人充飽電了,繼續往前推進。這時就會發現昨天沒打通的地區被永久封鎖,
只好往回找別條路了。
第三天抵達終點。
開打前就知道這場會不會贏了。
非常驚人的攻擊威力。若加上爆擊,光是對一個人的傷害,就比我方的總血量還高。
硬是苦撐到了第14回合,剛好在被滅團前把它打倒。
接下來會傳送到城鎮,進行補給跟招募新隊員。事情辦妥後,就繼續下一場冒險。遊戲流
程大概是這樣。
戰鬥系統:
如下圖,上方是時間軸,左邊我方,右邊敵方,左下角則是我方血條等資訊。
每回合的時間軸都是60秒,每刻度10秒。
敵我的每位成員,都有三層數值。
外層-護盾。用來抵銷攻擊傷害,一旦護盾都被消耗完,就會開始消耗生命值。
中層-裝甲。接續在護盾後面,同樣能抵銷傷害。只要沒被破壞掉,就能一直用下去,數
值不會減少。
內層-生命。人物本身的血量,歸零就永久死亡。
不過,只要沒滅團,戰死的隊友還是能以「半殘」的姿態復活,也就是會大幅弱化,而且
血量只有一滴。
對每位隊員下指令,選擇技能跟攻擊目標,選錯可以再做調整。
普通技能不消耗任何資源,想放大招就放吧!
對敵人造成爆擊,可以累積怒氣值。
怒氣值能用來施放增益(輔助)技能,協力技也會消耗怒氣值。
以上就是戰鬥需要注意的四個數值,其中護盾在「每場戰鬥後」會恢復,也就是打贏敵人
、戰鬥結束後會完全恢復。其他數值則是保留到下次戰鬥,直到角色死亡、遊戲結束。
接下來介紹技能。
每個技能都有「發動時間」,也就是該回合開始後過多久才會發動。可以從技能細節右上
角的小時鐘得知。
你游標移到技能上方,畫面頂端的時間軸也會告訴你何時發動。
滑鼠點人物,選擇技能跟攻擊目標就ok了。事後可以按取消,重選技能跟目標。
有些技能是「立刻」發動的,人物頭像會出現在時間軸最左邊的菱形裡面。你技能點下去
就立刻發動(時間軸會閃紅色警告),沒辦法悔棋。
你設定最後一位隊員的技能時,上方時間軸也會有「紅色警告」。技能點下去,時間軸就
會開始跑,這回合的戰鬥正式開始。跑完戰鬥動畫後進入下回合。
爆擊、延遲、打斷:
搶在「那位」敵人出招前攻擊它(別搞錯攻擊對象了),就能打出爆擊。上方時間軸也會在
人物頭像旁顯示「爆擊」,表示他的技能將會是爆擊。(不是他會被敵人打出爆擊)
搶先攻擊也能讓敵人攻擊延後,一旦被趕到下回合,它這回合就沒辦法出招。
所以要看清楚,只要還在時間軸上,它一樣會出招,跟爆擊無關。
被趕到下回合的敵人,出招時間是接續上一回合的。如果上回合延遲得不夠久,它這回合
反而會很早就出招。
每位敵人能被延遲的次數是有限的。上方時間軸的菱形頭像右邊有個數字「2」,表示能
被延遲的次數。一旦被延遲兩次,接下來的延遲都無效。
有些技能具有「干擾(強制)」的附帶效果,能夠打斷敵人的攻擊,非常適合用在頭目戰。
尤其那種攻擊威力很誇張的大招,能不能逆轉戰局全靠它了。
這邊再稍微提一下,爆擊跟打斷都能累積「怒氣值」。
打出爆擊的好處是「爆擊加成」。除了額外傷害、延遲對方進攻,還能額外消耗敵人護盾
、破壞裝甲。
沒錯,裝甲並非堅不可摧。所以要仔細看清楚敵人的技能,只要有破壞裝甲的攻擊都要極
力避免,因為對裝甲的傷害是永久的。
裝甲在每場戰鬥的每一回合都能發揮效果,是非常重要的數值。
面對這類技能,可以用爆擊集中攻擊,盡可能把它延後。其他敵人可能同時發動傷害高的
技能,可以先忍痛吃下來,利用後續空檔補上護盾,再承受下一波攻擊。
若真的躲不過,則改把高傷害的技能往後延。受攻擊隊員採取「防禦」,可以減輕裝甲損
壞。接著一樣補上護盾,搭配防禦一起抵銷敵人的高傷害攻擊。
右上角的「查看單位」,可以檢視敵人的各項數值,包含技能細節,以及該敵人的後續行
動(監視、反擊、撤退),還有很重要的「弱點」跟「抗性」。
每個技能都有它各自的類型,根據敵人的弱點來選擇技能類型,可以造成更高的傷害。
技能細節除了傷害數字,玩家也要留意「100% vs 護盾」、「25% 穿刺 裝甲」等字眼,
前者表示攻擊傷害有多少倍率會打在護盾上,後者代表攻擊傷害有多少%會穿透裝甲,直
接打在血條上。
紅色人像表示「它的敵人」,灰色人像則是「它的隊友」,包含它自己。箭頭方向代表給
予/損失,比如給予多少護盾、給予多少傷害。換句話說,有些攻擊技能具有補血的效果
!
以上是戰鬥介面的詳細說明,因為遊戲的教學沒很完整,所以在這花了些篇幅。
最後,簡單說一下敵人的特殊行為。
有時候會看到敵人有監視,意思就是提供隊友火力支援。只要隊友或自己受到攻擊(看它
監視誰),它就會立刻發動攻擊,而且是不限次數,誰攻擊它就還手,沒辦法延遲,所以
要仔細挑選攻擊它的我方隊員。
撤退則是該回合結束就會逃走,搶在那之前將其打敗,那位頭目才會從「資料庫」移除。
若讓它撤退,則會不斷進化,將來還會再次碰頭,而且更難對付。
其他像是地圖探索、角色培養、裝備之類的就跟其他遊戲類似,到後期還能先發制人,先
來個轟炸才進入戰鬥XD,就讓大家慢慢去體驗吧。
心得:
本作將其他遊戲的卡牌戰鬥改成技能指令,你要根據敵人攻擊的目標、它的弱點、它對你
造成的傷害類型,以及我方隊員的血量數值,
仔細思考該如何出招、順序、該延遲誰的攻擊、何時幫誰補上護盾。上回合的攻擊方式都
可能連帶影響下一回合。
雖然稍微複雜了些,但每場戰鬥都不會太久,頂多20分鐘,打完一場就存個檔,戰鬥中途
也能存檔,看要離開遊戲還是幹嘛,可以用玩其他卡牌遊戲的心情來看待這部遊戲。
每次戰鬥都充滿變數,還不錯玩,我目前遇到的菁英怪跟頭目/將領,好幾個一看就覺得
打不贏,滿刺激的。
總之就是邊死邊成長的Roguelite遊戲,推薦給喜歡動腦、仔細評估後才出招的人。
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