【#PLAY | 進佔ACG的克蘇魯神話——以《血源詛咒》為例】
根據非正式統計,你歷年買下的PS4 (或Xbox)遊戲,有幾多款是打爆機,或者起碼完成八九成遊戲內容的?很慚愧的是,小編多數都沒有玩到很深入,除了2014年的《血源詛咒》(Bloodborne)。這是一隻《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列的精神續作,製作團隊用了這出名「不斷死亡」的遊戲,講了一個超凡絕倫的「克蘇魯」風格的故事,將遊戲和故事融合無間,這根本已經超越了遊戲,而是一本文學了。
▍誰是克蘇魯?
「克蘇魯」(Cthulhu)是20世紀初美國作家H.P. Lovecraft在小說中創造的一個神。就是那隻也開始在網絡上火紅的「章魚人」,那個小說就叫《克蘇魯的呼喚》(The Call of Cthulhu)。在他的小說中,也有很多類似的神。另外後來也有其他作家在相似的世界觀上,創造其他故事和神,於是這些故事也被稱為「克蘇魯神話」。
這些神大多都不是善類,或者說祂們不在乎人類。用現在Marvel式的用語來講,Lovecraft的「小說宇宙」中,人類是非常邊緣、微小的東西,這些強大的神根本不在乎,甚至沒有發現人類。Lovecraft的小說通常都是講人類意外發現了神,為了獲得知識或者力量,開始與神溝通,最後發癲。
▍爆機都解不完的故事
《血源詛咒》的故事也是建基於這種宇宙。非常厲害的是,整個故事並不是用一般RPG的模式一次過或者分段講出來,而是碎片化和非常隱晦地在遊戲中透露出來,甚至打完整個遊戲,去到結局,還要看玩家社群的討論,才能斷斷續續完成故事的大致拼圖。
《血源詛咒》一開始講述主角去到「雅南」這個地方,這個地方爆發了一場瘟疫,令居民「獸化」變成怪物。主角接受引路人——初代獵人格曼的指引,接受了禁忌之血,於是主角得到了超凡的力量——不死。接受輸血之後,主角就被一頭狼人殺死,但之後馬上在「獵人夢境」中重生。在遊戲中,你也會不停死亡,但你永遠死不了,每次都會在「獵人夢境」中重生。
「夢境」也是Lovecraft小說的設定。他有幾本小說都是講述「幻夢境」(Dreamland)的故事。幻夢境並不等同我們理解中的幻構夢境,而是和現實世界平行的另一個世界,在幻夢境死亡,有時等於真實死亡。這其實就Christopher Nolan《Inception》的那個設定。
為甚麼遊戲中的血有那麼強大的能力呢?原來那些血是來自古神。當初有一班叫「蘇美魯人」的古人類在地底發現了神,通過輸血來獲得強大的智慧和能量。後來其他人類也在這些遺跡中發現了神,神的血液會強化人的智慧和力量,但也會令人迫近瘋狂。
▍遊戲中的教會是魔化之源
人類開始研究古神之血,學者之首被稱為「威廉大師」,他主張人類應該與神接觸,獲得「靈視」,促成人類的進化,但不能碰如毒品一樣的「古神之血」;他的大弟子羅倫斯則是激進派,他認為人類應該直接使用古神之血,來獲得神的奧秘和力量。
後來羅倫斯依靠對古神之血的認識,建立了他的「教會」,這些教會通過血的力量來迅速擴展。在遊戲中見到的歌德式場景、城市佈滿的類似基督教式的雕像,就是「教會」留下的東西。「教會」使用稀釋的古神之血來治療人類,卻導致了一個一個城市陷入獸化,這就是獵人狩獵的理由。這其實是一個基督教神話的反轉——羅倫斯靠著「神之血」建立了教會,但教會卻令世界陷入地獄。
▍古神間的代理人之戰
打到後來,玩家才會慢慢知道主角輸入了神奇血液之後,其實等於與幕後大Boss「接通」了,「獵人夢境」其實是「月神」的意識,玩家其實變成了月神清除其他古神的代理人。這些神為了佔領人類和降臨於人間,開始在人間打起「代理人戰爭」。
這個故事最黑暗的地方,是玩家以為自己是獵人,是人類,未失去理智,不斷斬殺各種怪物,但其實那些怪物是輸入了其他古神的血,成為了祂們的代理人,這些怪物本身就是人類﹗表面上是「人VS怪獸」,但其實是人類之間自相殘殺,而獵人自以為理性和正義。要成為獵人,對付其他古神的棋子,就必須獲得古神的力量,但這樣就代表人性的喪失,以及成為了棋子。
引導玩家的初代獵人也一樣,也跟古神「立了約」,也因此玩家會在「獵人夢境」中看見初代獵人,他只是被迫幫古神來找繼承人而已,因為他困在月神的夢境中。初代獵人其實是威廉大師那一代人,但威廉大師在現實世界,已經變得很老,但初代獵人卻沒有變老,暗示夢境的物理法則不一樣。
遊戲中會出現三個結局,第一結局是玩家完成了獵殺,初代獵人在夢境中殺死玩家,玩家在現實世界醒來,雖然看似勝利,但實際上是幫月神清除了其他古神,被徹底利用了。但這也不是最壞。玩家也可以選擇與初代獵人對戰,殺死對方之後,自己也變成了代理人,幫月神找尋下一個獵人。第三結局,則是與月神對戰,當殺死月神之後,玩家也得到近乎神的力量。但這也代表人性喪失,取代了神,神也完成找尋繼承人的任務。
總之,最後都是古神的陰謀成功,人類始終無法脫離古神的玩弄。這也是Lovecraft世界觀的主旨:人類是弱小的,在強大的神面前任由擺布,而且無法自決命運。而古神之血、靈視都是象徵著古神,Lovecraft小說總是在說,人類不應探求「過多」的知識。
▍Lovecraft不能盡錄的繼承者
遊戲之中會逐漸發現很多故事的碎片,令整個探索的過程更加耐人尋味。例如在「禁忌森林」見到的藍色小矮人敵人,其實是古神學者以一班孤兒作為人體實驗,而出現的怪物;例如闖關過程中又會發現古神早已希望降臨人間,但「神之子」夭折了,導致一個海邊鄉村異變,最後獵人團體去屠殺村民,總之這個遊戲充滿了大量類似的黑化故事。
而這些古神的造型,則是撤頭撤尾的克蘇魯怪奇風格:肉塊、觸手、巨大、海怪等等……這些設定在將近一個世紀前已經寫在Lovecraft的小說之中。當時Lovecraft的小說並不受大眾歡迎,因為他對於那些古神的描述,當時的人實在無法想像。
因此,在電影、電腦遊戲盛行之後,他的世界觀卻越來越知名,因為那些怪物已經可以用電腦再現出來。例如這隻《血源詛咒》、虛淵玄編劇的《沙耶之歌》,暴雪的《爐石戰記》初期一個資料片叫「古神碎碎念」,出現了一些克蘇魯式的卡牌;或者荷里活的《悍戰太平洋》的海底怪獸、《Inception》的夢境設定、《怪形》(The Thing, 1982)那隻本體不明的外星生物、Stephen King的《霧地異煞》(The Mist)……還有太多太多的文本,在原作者死後仍然在擴充。用現在的說話來講,這是Lovecraft的「擴充宇宙」。
Lovecraft的小說有時被稱為「宇宙主義」,因為他創造的神往往是超越地球本身,人類被置於無秩序的宇宙之中︰在這裡只有強權,沒有公義,甚至沒有目的。這些設定都啟發了大量的創作者,雖然我們自己未必察覺,但我們已經置身於克蘇魯式的電影電玩世界之中了。
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅ajin,也在其Youtube影片中提到,FB粉絲頁 http://www.facebook.com/tttd3 === RC頻道 25325111 hello~我是阿津,你對影片的支持與分享都是小頻道成長的動力喲~ 這次的地圖設計真的抓住了我探索方式的盲點,不是在虎爛的難找。就算到了最後的最後我都搞不清楚山喵到底是活人還死人,真是一段...
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除了我以外好像也沒人可以當坦了
只希望不會被隊友背刺……
《如果今天是RPG》
附圖大圖點我:
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本次是繪師額外畫的圖
之前一直有想要把過去做的三位角色串聯在一起
所以這次附圖玩的是某爐石的梗
艾兒的職業可能有點小爭議
是說當初有考慮過要用薩滿就是了(空氣會摧毀你)
至於小瑪一定有人想怎麼不用牧師...
因為牧師是基督教啊(萬金聖母聖殿是天主教)
而最後的絢櫻
應該不必多做解釋了XD
粉紅色切開來本來就是...ry
角色由上而下依序為:
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這是恐怖遊戲失憶症:黑暗後裔的自訂地圖:當生命消逝。
在西元1089年有位老人,他住在自己蓋起的房屋裡。這裡有個小鎮在戰爭結束後由一個維京老戰士所統治,大家都生活的很快樂。老戰士雖然轉信基督教,但為了要保護自己與房子,用惡魔儀式下詛咒在房子上並建造了各種機關。但慢慢地他開始害怕瓦爾基利雅,本來應該由女武神在他死後帶他前往瓦爾哈拉的,他卻開始擔心自己因為不能像戰士般死去而沒辦法去瓦爾哈拉。
西元1542年,山繆‧古爾斯特蘭也就是你,買下了這間房屋。自從般進這裡三天以來,每天晚上你都做了相同的惡夢,"地獄之門就在這裡",到底這些惡夢隱藏的意義是什麼?而老戰士找到方法前往瓦爾哈拉了嗎?你必須找出真相..
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雖然我已經從地城回到家裡,但完全是被禁閉的狀態,當我覺得事情快解決的時候,卻又踏進另一個邪惡的地方。
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這是恐怖遊戲失憶症:黑暗後裔的自訂地圖:當生命消逝。
在西元1089年有位老人,他住在自己蓋起的房屋裡。這裡有個小鎮在戰爭結束後由一個維京老戰士所統治,大家都生活的很快樂。老戰士雖然轉信基督教,但為了要保護自己與房子,用惡魔儀式下詛咒在房子上並建造了各種機關。但慢慢地他開始害怕瓦爾基利雅,本來應該由女武神在他死後帶他前往瓦爾哈拉的,他卻開始擔心自己因為不能像戰士般死去而沒辦法去瓦爾哈拉。
西元1542年,山繆‧古爾斯特蘭也就是你,買下了這間房屋。自從般進這裡三天以來,每天晚上你都做了相同的惡夢,"地獄之門就在這裡",到底這些惡夢隱藏的意義是什麼?而老戰士找到方法前往瓦爾哈拉了嗎?你必須找出真相..
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終於把我家地下的詭異機器給處理掉了,感覺好像快進入結局了!?看了老戰士留下的日記後,總覺得哪裡不太對。
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在西元1089年有位老人,他住在自己蓋起的房屋裡。這裡有個小鎮在戰爭結束後由一個維京老戰士所統治,大家都生活的很快樂。老戰士雖然轉信基督教,但為了要保護自己與房子,用惡魔儀式下詛咒在房子上並建造了各種機關。但慢慢地他開始害怕瓦爾基利雅,本來應該由女武神在他死後帶他前往瓦爾哈拉的,他卻開始擔心自己因為不能像戰士般死去而沒辦法去瓦爾哈拉。
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刺客下一代 Codename Red 代號red
遊玩忍者世界觀
兩個可玩的主角
亞洲女忍者
非洲男性武士
男主角是非洲難民
他學會了教條
可能是歷史上的武士彌助
彌助在西元 1582 年後去世
時代很可能是安土桃山
緊鄰江戶時代,自
江戶時代是 1603 – 1868CE
潛行回來了
可破壞的環境
可隱藏敵人屍體
躲在高高的草叢裡
熄滅火把以隱藏陰影
避免被發現
遊戲已經完全可以玩
更多資訊將於 2024 年初公佈
該遊戲將是最後一款遵循《刺客教條:起源》開創的RPG風格的遊戲
由於育碧業務開發和品牌合作團隊一直在尋找2024 年的贊助合作夥伴(可能會推遲到
2025 年),因此發布的目標是2024 年假期,而Insider Gaming 報道了2024 年假期窗口
,但根據育碧最近的策略,該視窗仍可能發生變化
將擁有多年的發布後支援和內容,並將與 Codename Hexe 共存
由 Ubisoft Quebec 開發(《刺客教條:奧德賽》)
代號紅色是 Immortals Fenyx Rising 被取消的原因之一,並為其分配了一些資源
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