【生錯時代的名作 - Network RPG Maker 2000】
你記得 ASCII 曾推出過「網路遊戲製作大師 2000」嗎?
ASCII 在最近二十年來陸續推出「RPG 製作大師 2000」、「RPG 製作大師 XP」與「RPG 製作大師 VX」等工具,造福許多想要動手開發遊戲的網友,也因此催生出「浮士德的噩夢 - Fausts Alptraum」與「魔女之家(魔女の家)」、「永恆的賽妮亞 -Eternal Senia-」等名作。
西元 2000 年係網路遊戲開始蓬勃發展的黎明時期,ASCII 在 RPG Maker 2000 VALUE! 與 RPG Maker 2003 之間推出了支援網路同遊機能的「Network RPG Maker 2000」。
推出時的新聞稿宣傳主軸為:讓玩家自行開發出「Diablo Like」的線上遊戲並與其他玩家同遊。
可惜因為當時網路環境還不普及,頻寬有限,網路遊戲玩家的目光也關注在「石器時代」與「天堂」等大型 MMORPG 上頭,這套開發工具後來也就默默地消失了。
不確定有多少人摸過這套軟體,我也忘了自己當時怎麼入手這套工具的,但至少十八個年頭過去,還真沒聽身邊的人討論過這套系統。
Google 了半天,終於靠著頁面庫存系統找到 2000 年 7 月的新聞稿,在此與各位回味一下這款生錯時代的經典名作吧(?)
ASCII 2000 年 7 月 7 月新聞稿:
ASCII 股份有限公司正式推出 Network RPG 製作工具「Network RPG Maker 2000」,定價 9,800 日圓,支援 Windows 95/98/2000,初回限定版贈送一片素材集 CD-ROM。
本開發工具可讓玩家開發出「Diablo」類型的 45 度視角 RPG 或「EverQuest」類型的 3D 網路遊戲,在事件設定上也能支援複數玩家決策不同所造成的變化。
遊戲開發者可以自行架設伺服器並上傳遊戲,當然也可以上傳至 ASCII 的官方伺服器。如果版本檔案超過容量限製,可透過用戶自行架設的 FTP 伺服器來提供檔案,當然也支援 Patch 功能。
其他用戶可以免費下載 Runtime 元件,即使不購買開發工具也能遊玩那些網路遊戲。
開發者可以在聊天室裡募集玩家,確定參加遊戲者才會開始下載檔案。
ASCII 會透過排行榜機制來定期刪除登入玩家數太少的遊戲,對於那些排行榜前段的遊戲也預計會舉辦「月刊 VIP」的授賞活動。
#RPG製作大師
#遊戲歷史
同時也有28部Youtube影片,追蹤數超過76萬的網紅えっちゃんねる/悦子,也在其Youtube影片中提到,※この撮影は消毒・換気・検温を徹底して行っております。 こんにちは!ひーちゃんです♪ 今回は、えっちゃんにドッキリを仕掛けました! 『もしも自分の家で社員が仕事サボって寝てたらえっちゃんはどうする?』 っと言うことで、えっちゃんが外に出てる間に隠しカメラをセットして 寝たフリをし、社員がサボってい...
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#遊戲企劃
#有趣的討論
【話題】想找團隊夥伴一同製作遊戲,該如何徵人?
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很多徵人文章只放了非常簡短的故事大綱、人物介紹,就要徵好幾位程式美術音樂,且沒有任何經驗,第一次製作。
甚至還有主催徵了一大堆人,連劇本和製作都徵,不禁讓人懷疑主催的工作到底該負責什麼?
稍有經驗的人通常不會想加入無經驗者帶領的團隊,這種情況下也只能徵到同樣是無經驗的新手。
一群無經驗的新手若毫無規劃只會讓事情變得非常複雜。
若是故事大綱精彩到可以吸引高手跳下來協助新手,這樣的機率應該很低...
除此之外很多新手在開始製作遊戲前,很容易犯畫大餅,談募資、談等遊戲大賣後再來分錢。
在資訊模糊不清、沒有畫面或實際方向的情況下,製作上變得非常困難,也容易令團隊成員產生怠惰和不確定性,不知道該做什麼,所以做不下去了。
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✍既然是用RPG Maker製作,至少先表示是用哪個版本製作的吧?(2000/2003/PX/VX/VX Ace/MV)
✍至少先有個初步畫面的樣子再來徵人吧~放幾張遊戲畫面截圖,讓人覺得真的有在進行、也比較可以讓人激發想法,不要等到全部人員都到位了才開始製作。
✍可收集一些其他遊戲影片、圖片等資料,輔佐敘述製作的遊戲想呈現的效果。
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1. 徵程式:想要什麼樣子的系統效果?需要的程度?會RUBY?會JS?會自己寫出一整個新介面或功能?還是只要會上網找腳本、插件套用就好?
2. 徵美術:想要什麼樣子的繪圖風格?需要的程度?人物立繪?CG圖?人物行走或臉圖點陣圖?戰鬥畫面人物點陣圖?畫道具、介面(對話框等)?
3. 徵地圖:用RPG Maker內建功能繪製?用Photo Shop軟體繪製?或其他軟體繪製?
4. 徵事件製作、劇本:協助事件製作?協助撰寫或修改劇本?(這項是整個遊戲的主要核心,大部分主催是自己編劇+製作,應該不太會徵這部分)
5. 徵音樂:需要完全自己作曲?或是找適合的商用/免費素材即可?
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☞團隊合作類型大致上分成「團內合作」和「外包」。前者是一群人組個團隊共同合作,共同承擔責任;後者類似接案承攬,我只完成你要的工作。必須事先講好是哪一種合作類型。另外,外包的部分要稍微問一下對方是需要金額報酬的還是免費的。
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#要提供什麼徵人資訊比較容易徵的到人?
#如果新手因為起步不順而退出這圈子覺得蠻可惜的
#團隊製作是共同負擔責任,互相尊重,一起完成遊戲
#歡迎給予建議
☆話題來源floraelm噗浪:https://www.plurk.com/p/mkublj
☆延伸閱讀【討論】RPG製作新手拒當草莓族!:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04918&sn=155056
☆延伸閱讀【心得】遊戲中絕不能出現的致命錯誤:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=15228
☆延伸閱讀【問題】誠徵義工:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php…
rpg maker素材 在 Changyu長右-毛絨絨瘋人院 Facebook 的最佳解答
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有興趣的人可以點開來看看XD
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こんにちは!ひーちゃんです♪
今回は、えっちゃんにドッキリを仕掛けました!
『もしも自分の家で社員が仕事サボって寝てたらえっちゃんはどうする?』
っと言うことで、えっちゃんが外に出てる間に隠しカメラをセットして
寝たフリをし、社員がサボっていたらえっちゃんはどんな反応するのか
モニタリングしてみました!
今後も、ドッキリ仕掛けて行けたらと思うので
こんなドッキリどうだい!?という皆様のどっきり案も
コメントで教えてね!
#ドッキリ #モニタリング #どっきり #仕事
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rpg maker素材 在 ぜのぷろ: zeNon Project : Youtube 的最讚貼文
★チャンネル登録&高評価よろしくお願いします★
2018年、たくさんの応援ありがとうございました!
最終的に去年よりも10倍以上の方に応援していただけるようになって、自分たちの成長を実感するとともにみなさんへの感謝の気持ちがあふれ出しています。
今年はゆっくり一歩一歩歩んできましたが、来年はめっちゃGoing!して突っ走ることができる1年にしたいです。
なのでこれからも応援して下さる方はどんなときもずっとぜのぷろと一緒にススメ→トゥモロウして届かない星だとしてもダイスキだったらダイジョウブなので想いを一つにしてユメノトビラを開き、輝きをつかむことを未来の僕らは知ってるよてな感じでよろしくお願いします。
これからも応援してくれるみんなを愛してるばんざーい!
来年もHappy maker!できますように!
ラブライブシリーズでこういう妄想を今後もしていきたいのでその動画用にイラストを提供して下さる方々を募集しております!
μ's、Aqours、虹ヶ咲学園の9人それぞれの個人絵で背景無し(透過済みだと助かります)、デジタル絵限定です。
過去絵でも新規絵でも構いません。私のイラストを使ってほしい!という人はぜのんのTwtter(@zeNon_projectZ)のDMまたはYahooのメール(zenondayo@yahoo.co.jp)までご連絡ください。
以下注意事項です。
*送っていただいたイラストが必ず使われる保証はありません。
*表情・衣装の指定はありません。
*おひとり様何枚でも何キャラでもOKです。
*如何なる理由がございましても1度動画に出したイラストを消すことはできません。
*アナログ絵はお断りさせていただいています。
*絵師さんの絵を勝手に送るのはやめてください。
*絵師さんのトレス絵や類似作品もお受け取りできません。
*任意ではありますが協力いただいた方のTwtterなどを宣伝させて頂いています。
*一度提供して頂いた方でも何度でも提供してくださってかまいません(むしろお願いします!)
*関係のないトラブルなどは対応しかねます。
期限などは特にございませんのでお気軽にお申しつけください!
今回イラスト提供して下さった視聴者様(50音順)
ささらさん エマちゃんのイラスト
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ひよたまちゃん なんでよ!の時のビックリした善子のイラスト
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藤さん 鞠莉のイラスト
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むにまるちゃん μ'sのドット絵
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ももすけさん にこちゃんのイラスト
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白林檎ちゃん lisuponにて定期配信中! ルビィのイラスト
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