你有想過出走的聲音是怎樣的嗎?是一片浩瀚無垠、萬籟俱寂,還是滿天星斗、神秘莫測?
Jovin Lee將帶著他的電子音樂,為觀眾送上一場出走的聲音盛宴。
·
【現場音樂 — Musician 介紹】
Jovin Lee
/Programmer
Jovin Lee, who goes by his stage name "Burn", is a songwriter, film composer and electronic music performer based in Hong Kong. He explores a wide sonic territory from acoustic instruments, like violin and viola , to electronic instruments like modular synthesisers. He has written and published songs with artists like Reve and Sisko Tang and also some films in China. Recently he is trying to expand his artistry in performing live electronic music with his modular system.
============
🔥門票、黑膠碟及紀念品熱賣中🔥
現場音樂 x 踢躂舞 x 編作劇場
《我們在此漂流》
即將開演,立即撲飛!
https://www.popticket.hk/event/the-drifters
#我們在此漂流 #TheDrifters #出走 #拖著一個城市走路 #現場音樂 #踢躂舞 #編作劇場 #漂流小編 #devisingtheatre #Victorinox #VictorinoxHK #Converse
同時也有51部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#テーカンが稼働させた、AC用固定画面ACT('84年)からのFCアレンジ移植版であり事実上の続編。テクモ企画開発部が開発、テクモが発売を行った。テクモのFC参入第1弾ソフトでもある。 非スクロールの固定画面ステージなど、AC版そのものを感じさせる場面もあるが、基本的にスクロール画面を原作ルールを...
「system programmer」的推薦目錄:
- 關於system programmer 在 Jing Wong Facebook 的最佳解答
- 關於system programmer 在 โปรแกรมเมอร์ไทย Thai programmer Facebook 的精選貼文
- 關於system programmer 在 โปรแกรมเมอร์ไทย Thai programmer Facebook 的最讚貼文
- 關於system programmer 在 translation Youtube 的最佳貼文
- 關於system programmer 在 translation Youtube 的最佳解答
- 關於system programmer 在 translation Youtube 的最佳解答
- 關於system programmer 在 what exactly is system programming? - Software Engineering ... 的評價
- 關於system programmer 在 What is IN-SYSTEM PROGRAMMING? What does ... - YouTube 的評價
- 關於system programmer 在 gurugio/lowlevelprogramming-university: How to be low-level ... 的評價
system programmer 在 โปรแกรมเมอร์ไทย Thai programmer Facebook 的精選貼文
#โปรแกรมเมอร์ ที่เงินเดือนแพงๆ
เขาไปสมัครงาน ได้งานกันยังไง
.
1) ไปทำงานบริษัทเอกชนลูกเดียว
2) ต้องเป็นบริษัทสายไอที
ที่วางคนไอทีเป็นกองหน้า ถึงจะได้เงินเดือนเยอะ
หรือไม่ก็ธุรกิจพวก ธนาคาร สื่อสาร ประภันภัย
.
ต่อให้อยู่บริษัทใหญ่ ถ้าเขาวางเราอยู่ในตำแหน่งตัวสำรอง
ก็ต้องทำใจเรื่องเงินเดือนบอกไว้ก่อน
.
3) เป็นภาษาเขียนโปรแกรมและเทคโนโลยี ที่ตลาดต้องการตัว อาทิ
- เป็นภาษา C# อยู่กับไมโครซอฟต์ ก็หากินในฝั่งองค์กรได้สบายๆ
แต่ถ้าจะขยับไปใช้ unity3d พัฒนาเกม รู้สึกในเมืองไทยยังมีไม่เยอะเท่าไร นานๆ ถึงจะเห็นประกาศรับสมัครงานตำแหน่งนี้
.
- ถ้าเป็น Swift ก็หากินบน iOS สบาย
.
- ถ้าจะมาทำงาน Java ก็ต้องบอกว่างานในไทยตอนนี้ แบ่งเป็น 2 สาย
...สายแอนดรอยด์ เขียนแอพบนมือถือ หรือถ้าเกิดเบื่อๆ จะเปลี่ยนไปใช้ kotlin ก็ย่อมได้ มีงานเยอะอยู่
...อีกสายหนึ่งของ Java คืองานในระดับองค์กร ก็ต้องหันไปศึกษา spring boot แทนแล้วละ เพราะเทรนด์เขามาทางนี้
.
- หรือจะใช้ React Native เพื่อพัฒนาแอพโมบายข้ามแพลตฟอร์ม ก็เป็นที่นิยม
- แต่ที่น่าสนใจ Flutter+ Dart เริ่มมีบริษัทหลายที่เปิดรับด้วยนะ น่าจับตามอง
.
- เป็น Node.js + JavaScript งานเยอะงานตรึม มาแรงจริงอะไรจริง
- ถ้าจะจับจาวาสคริปต์ฝั่งเว็บ font-end ตอนนี้จะเป็นยุคของ React, Angular, Vue ตลาดต้องการตัว เห็นหนีไม่พ้นสามตัว ที่เปิดรับ
.
- ภาษา GO ก็ไม่เบานะ ใช้งานฝั่ง back-end ก็เห็นมีหลายบริษัทเปิดรับสมัคร
.
- Python ก็มีรับสมัครงาน แต่นานๆ จะมาที ไม่เยอะเท่าไร
ก็หนีไม่พ้นงาน AI, machine learning, Datascience
.
- ภาษา SQL ดูแลฐานข้อมูล ก็มีจ้างนะ
.
- ภาษี C มีน้อย ถ้าจับคงต้องไปสาย embedded system
.
.
จะว่าไปแล้ว การได้งานถูกที่ ถูกเวลา เงินเดือนสูง ไม่ใช่ง่ายเลย
.
1) จังหวะต้องพอดีมากๆ ประมาณว่าตำแหน่งในบริษัทนั้นว่างปุ๊บ เราสมัครแล้วได้งานเลย ก็โชคดีไป
2) หรือไม่ก็ต้องมี connection มีเส้น มีสาย รู้ๆ จักกัน แล้วชวนกันมาทำงาน
3) หรือเราก็ต้องเทพจริง ดังจริง ไม่ต้องสมัครงาน บริษัทตามตัวชวนเราให้ไปทำงานด้วย อิจฉาจัง
.
ด้วยเหตุนี้การหางานสำหรับใครบ้างคน
ก็คงเหมือนคนหาแฟนยาก
กว่าจะหาคนที่ใช่ก็ยากเต็มที่
ต่อให้เห็นคนที่ใช่ แต่จังหวะไม่ได้ เขาไม่ว่าง เราก็ยื่นใบสมัครไม่ได้
.
ทางออกเราอาจต้องพึ่งบริษัทหาคู่แหละะ
....เฮยไม่ใช่ ....บริษัทพวกรีครูทเมนต์ (recruitment)
เป็นบริษัทพวกหาคนด้านไอทีเฉพาะ เงินเดือนแพงๆ ก็มีจ่ายเรา
ซึ่งมีทั้งหาแบบ
1)พนักงานประจำ
2) กับแบบสัญญาจ้าง (contact) หรือจะเป็นแบบ outsource
.
บริษัทพวกนี้ทำหน้าที่เป็นแม่สื่อแม่ชักให้เรา
ลูกค้าที่กำลังหาคนเข้าทำงาน ก็มีหลายระดับ
ลูกค้ารวยๆ เงินหนากล้าจ่ายเงินแพง ก็มีเยอะ
.
.
แต่เราต้องประสบการณ์ถึง และทำได้ด้วย
ไม่งั้นบริษัทพวกนี้ไม่สนใจเรา
.
เวลาคุยเรื่องเงินเดือนก็บอกความต้องการเราไป
เดี๋ยวรีครูทจะไปจับคู่คุยให้เราเอง
สบายใจ ดีกว่าเราไปต่อรองเงินเดือนเอง
เพราะเสี่ยงโดนกดค่าตัว
.
จะว่าไปสมัยก่อนเงินเดือน 50k-70K
อาจมองว่าต้องเป็นพวก contact เท่านั้นถึงจะทำได้
ประจำหมดสิทธิ แพงเกินใครจะมาจ้าง
.
แต่ปัจจุบันยุคสมัยเปลี่ยนไปแล้วจริงๆ
ถ้าเกิดเราไม่ซีเรียส ว่าต้องทำงานบริษัทใหญ่โตเท่านั้น
ลองหันมามองบริษัท start up ดูซิ
มีหลายเจ้า เขากล้าจ่ายแพงจนน่าอิจฉา
.
อย่างผมเคยได้คุยกับเจ้าของ start up ท่านหนึ่ง
บอกว่าสามารถจ่ายค่าตัว PHP เก่งๆ 50K ได้นะ
จ้างแบบประจำด้วย เขาก็เอานะ
.
แถมมีบริษัทต่างชาติ ที่เป็น start up ทุนหนา
ถ้าเราพูดภาษาอังกฤษเก่งด้วย
เงินเดือนเกิน 70k ไปจนถึงเฉียดแสน
แถมจ้างเป็นประจำด้วย เขาก็กล้าจ่ายนะ
.
.
สุดท้ายถ้าเพื่อนๆ อยากใช้บริษัทพวกรีครูทที่หาคนเข้าทำงาน
ก็ลองไปแอบส่องดูในกลุ่มนี้
https://www.facebook.com/groups/238251843552486
เห็นใครมาโพสต์หาคน ด้วยเงินเดือนสูงๆ
นั้นแหละใช่แล้ว
เอ่อลืมบอกไปเรายื่นส่งเรซูเม่ให้เขา ไม่เสียค่าใช้จ่ายนะ ฟรี
.
.
ต้องบอกก่อนว่าหางานในช่วงโควิดนี้
เขาสัมภาษณ์เป็นวีดีโอคอลหมด
สอบข้อเขียนก็ออนไลน์
ถ้าคิดจะเปลี่ยนงานช่วงนี้
ก็ง่ายหน่อยไม่ต้องเดินทางไปถึงที่
.
.
สู้ๆ รักษาสุขภาพกันนะทุกคน
.
✍ เขียนโดย โปรแกรมเมอร์ไทย thai programmer
system programmer 在 โปรแกรมเมอร์ไทย Thai programmer Facebook 的最讚貼文
สงกรานต์หยุดยาว ไม่ได้ไปไหน
มาเรียนหนังสือฟรีก็ดีนะ
หลักสูตร คอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์
คอร์สเรียนของ ม. สงขลานครินทร์
ได้ certificate ด้วย
ลงทะเบียนเรียนออนไลน์ได้
ตามลิงค์ด้านล่าง
https://mooc.psu.ac.th/psumooc-0030/
.
.
เนื้อหาวิชา
บทที่ 1 บทนำคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์
บทที่ 2 ซอฟต์แวร์ระบบ (system software)
บทที่ 3 ซอฟต์แวระประยุกต์
บทที 4 ภาษาคอมพิวเตอร์เพื่อการโปรแกรม
บทที 5 สรุป
.
.
เขียนโดย โปรแกรมเมอร์ไทย thai programmer
system programmer 在 translation Youtube 的最佳貼文
#テーカンが稼働させた、AC用固定画面ACT('84年)からのFCアレンジ移植版であり事実上の続編。テクモ企画開発部が開発、テクモが発売を行った。テクモのFC参入第1弾ソフトでもある。
非スクロールの固定画面ステージなど、AC版そのものを感じさせる場面もあるが、基本的にスクロール画面を原作ルールを元にしながら進んでいく。
隠し要素や分岐エンディングなど、やり込み要素が増加、しかし難易度は当時にしても異常に高く、初見では行けない場所や取得不可なアイテム、場面ごとに変化する進行方向、非情なペナルティ、ワープ多用時のミスで通常クリアステージへ強制送還、そして同社作、スターフォースに於けるクレオパトラの如く、真エンドへの鍵となるアイテム"水晶玉"の場所。
AC版を大幅に複雑化し、しつこい敵を避けながら高度なテクニックを身に着け謎を解いていく、まさに労働基準法違反的作品。
BGMは増子氏と蓮谷氏による共同作曲。
シンプルながら耳に残るメロディーは今もファミコンキッズの心に宿り続ける。
ドライバ作成:猪瀬祥希氏
効果音:増子司氏
作曲:増子司氏、蓮谷通治氏
Year: 1986.04.24(J),1987.07(U),1988(EU)
Manufacturer: tecmo / tecmo P&D
Hardware: RP2A03(APU)
computer: family computer / nes
Music driver programmer: Yoshiaki Inose
Sound effect: tsukasa masuko
Composer: tsukasa masuko,Michiharu Hasuya
-------------------------------------------------------------
00:00 01.ドアオープン
00:04 02.メインBGM
01:48 03.パワーアップ
01:55 04.王家の部屋
04:23 05.ステージクリア/ボーナス加算
05:42 06.迷宮
06:53 07.ペナルティ
06:57 08.拷問部屋
07:14 09.空
08:33 10.隠し部屋
09:30 11.最終隠し扉オープンBGM *パーサーBGM/スターフォース
10:26 12.エンディング
11:54 13.ゲームオーバー
11:59 14.メインBGM *イントロなし
13:40 15.S.E. 1
13:43 16.S.E. 2
-------------------------------------------------------------
system programmer 在 translation Youtube 的最佳解答
#'93年にサンソフト、東海エンジニアリングが開発、サンソフトが発売した、SFC用シミュレーションRPG作であり、シリーズの第一作目。
企画では主人公がメカであったが結局ファンタジーに落ち着いた。また、森達男氏はセガのG-LOCのシステムにかなり影響を受け製作に取り組んだ。
基本はターン制STRのシステムを持ちながら、HEXフィールドマップ上を戦闘・移動し進む。しかしパーティの4人のキャラは完全にバラバラに行動可能な為、例え1人が別の場所に居ようがターン終了等も可能。
戦闘演出のテンポもよく、戦闘アニメも邪魔にならない。
「中学生の頃から自分のゲームを作りたいという夢を叶えた」と言うプロデューサー及びプログラマーの渥美博明氏は、"1"だけが本当のアルバートと述べる程、続編以降に関わった際に心身共に疲弊したそうだ。
EDについても素直にハッピーエンドなんて認めん、という気持ちで作ったらしい。
BGMはへべれけ(FC/'91年)や、バットマン(FC/'89年)等の小高氏が作曲を行った。
ドライバ作成:塚本浩氏
作曲:小高直樹氏
Manufacture: 1993.03.05 Sun Soft / Tokai Engineering
Hardware: spc700
computer: super famicom / snes
music driver programmer: Hiroshi Tsukamoto
composer: Naoki Kodaka
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Memories of the Past (過去の記憶)
02:07 02.The Other Side of Reminiscence (追憶の彼方)
03:16 03.Beyond the Empty Space (虚空の彼方へ)
03:39 04.An Offering to the Holy King Gort (神聖王ゴートに捧ぐ)
05:52 05.Gathering of Comrades (同志集いて)
06:04 06.Hometown Tibelis (チベリス我が故郷)
09:17 07.On Holy Ground (勇者のゆく道)
10:34 08.Fine Goods (買い物上手)
11:37 09.The Road Walked by Heroes (勇者のゆく道)
14:13 10.Brimming Strength (みなぎる力)
14:21 11.Roar of the Beast (魔獣の咆哮)
15:42 12.Fire Raid (襲撃の炎)
17:02 13.At the Base of Gort's Flag (ゴートの旗のもとに)
18:42 14.Goodnight, Sophia (おやすみソフィア)
19:21 15.Take a Rest (お疲れさま)
19:24 16.Clouds Riding the Wind (風に乗る雲)
21:19 17.We're Cheerful Workers! (おれたちゃ陽気な労働者!)
23:26 18.In a Strange New World (異郷の地にて)
25:13 19.Lovers' Dirge (恋人たちの追悼歌)
27:34 20.Proof of Mania (マニアの証明)
27:47 21.Sleeping World (眠れる大地)
29:22 22.Stir of Sorcery (魔導の胎動)
30:28 23.To a New World (新たな大地へ)
30:53 24.Mysterious Garden (不思議の園)
31:30 25.World of Twilight
34:54 26.Lovely Faeries (麗しき妖精たちよ)
36:30 27.Lost in the Darkness (暗闇の迷走)
38:34 28.A Faint Glimmer (ささやかな光)
38:43 29.Temple of the Demon God (魔王の神殿)
40:05 30.Messenger at the Lunatic Banquet (狂宴の使者)
41:05 31.Until My Life Comes to an End (この命尽きるまで)
43:09 32.Song of Reposing Souls_ Warrior's Headstone (鎮魂歌:戦士の墓標)
43:37 33.Anthem of a New Hero (新たな英雄の賛歌)
46:05 34.Someday, Once More Will He... (いつかまた…)
46:16 35.Sunsoft (サンソフトロゴ)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
system programmer 在 translation Youtube 的最佳解答
#'87年にハドソンが発売した、PCE用横スクロールACT作品。
星厳呉に支配された功夫界を救うため、王(ワン)となって4つのステージをクリアする。全3周エンド。
初期出荷版のみデバッグモードが使用出来た。
本体同時発売予定だったが直前にバグが発見され発売が延期。内容は大味で単調だが、FCではまず考えられないほどの巨大なキャラクターが次から次へと登場する様は、PCEの表示性能をアピールする技術デモ的側面としてみれば絶大だった。
BGMは迷宮組曲(FC/'86年)や、ボンバーキング(FC/'87年)等の井上氏が作曲。
笹川氏作の1/300秒のタイマー呼び出しを行うドライバを使用し、ラロ・シフリン氏の燃えよドラゴンを思わせるコードが用いられたり、オリエンタルでありながらも軽快でリズミカルな曲調は今でもプレイヤーの耳に残る。
ドライバ作成:笹川敏幸氏
作曲:井上大介氏
Manufacturer: 1987.11.21(J),1989(U) /HUDSON
hardware: pc-engine / TurboGrafx-16
System: HuC6280
Music driver programmer: Toshiyuki Sasagawa
Composer: Daisuke Inoue
------------------------------------------------------------
00:00 01.タイトル / タイトル画面
00:36 02.道中 / ステージBGM
05:32 03.無念 / ミス
05:40 04.対戦 / ボス戦
07:05 05.勝利 / ボス撃破
07:10 06.ボーナスステージ
07:46 07.エンディング
09:55 08.ゲームオーバー
-----------------------------------------------------------------
system programmer 在 gurugio/lowlevelprogramming-university: How to be low-level ... 的推薦與評價
This page includes the hardware design and firmware development that is not included in systems programming. Wikipedia: System programming. Finally, this page ... ... <看更多>
system programmer 在 what exactly is system programming? - Software Engineering ... 的推薦與評價
System programming (or systems programming) is the activity of programming system software. ... It requires a greater degree of hardware awareness. https:// ... ... <看更多>
相關內容