Blowing in the wind ◎Bob Dylan
How many roads must a man walk down
一個男人要走過多少路程
Before you call him a man?
才能讓你承認他是個男人?
How many seas must a white dove sail
一隻白鴿要飛潛多遠的海
Before she sleeps in the sand?
才能找到一片沙灘安靜沉睡?
Yes, and how many times must the cannonballs fly
噢,會有多少砲彈飛過天空
Before they're forever banned?
在他們被永遠禁止之前?
The answer, my friend, is blowin' in the wind
而答案呀,吾友,隨風飄盪
The answer is blowin' in the wind
答案就飄盪在風裡
Yes, and how many years must a mountain exist
噢,一座山要矗立多久年
Before it is washed to the sea?
在它被沖刷成大洋之前?
And how many years can some people exist
要有多少人誕生與死亡
Before they're allowed to be free?
在他們被允許自由之前?
Yes, and how many times can a man turn his head
噢,一個人要轉過幾次頭
And pretend that he just doesn't see?
才能假裝他從未看見那些苦難?
The answer, my friend, is blowin' in the wind
答案呀,吾友,隨風飄盪
The answer is blowin' in the wind
答案就飄盪在風裡
Yes, and how many times must a man look up
噢,一個人要奮力仰望多少次
Before he can see the sky?
才能看見他心中的天空?
And how many ears must one man have
又要擁有多少耳朵
Before he can hear people cry?
在他聽見人們哭泣之前?
Yes, and how many deaths will it take 'til he knows
噢,究竟還要有多少生命被奪去
That too many people have died?
他才會知道太多人已經長眠?
The answer, my friend, is blowin' in the wind
答案呀,吾友,隨風飄盪
The answer is blowin' in the wind
答案就飄盪在風裡
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◎作者簡介
Bob Dylan,本名Robert Allen Zimmerman,1941年生於美國明尼蘇達。創作歌手、作家、2016年諾貝爾文學獎得主。
狄倫是二十世紀以降西方樂壇最受尊崇、影響力最大的創作歌手,在《滾石雜誌》評選的「史上百大創作歌手」名列第一。他不僅繼承吟唱詩人的民歌傳統,亦能融會古今,緊扣時代意識,翻轉語言質地,徹底改變了民謠的風貌。又與搖滾結合,打破樂種藩籬,成為青年叛逆文化的旗手。同代人風行草偃,觸發了西方流行樂的巨大變革。其後一度回歸鄉村樂與草根歌謠,並漸次鎔鑄各路樂風,賦傳統以新意,亦帶來極深遠的影響。
畢生獲獎無數,包括十一座葛萊美獎(含一座終身成就獎),並曾以電影主題曲獲奧斯卡獎與金球獎,1988年進入搖滾名人堂。2008年以其「歌詞創作飽含特出的詩的力量,對流行音樂和美國文化帶來深遠影響」獲普立茲特別獎。
2016年獲頒諾貝爾文學獎,成為第一位獲此獎項的音樂人。瑞典學院表彰他「在偉大的美國歌謠傳統裡創造了全新的詩意表達」。
狄倫迄今出版逾三十張錄音室專輯,並著有小說《狼蛛》(Tarantula)、自傳《搖滾記》(Chronicles: Vol.1,中文版由大塊文化出版)。他也是業餘畫家,曾出版畫冊多種,並有鑄鐵裝置等藝術創作。
《巴布.狄倫歌詩集》收錄了狄倫1961至2012年間創作的386首歌詞,中英文對照,依31張專輯次序整理,其中多首經狄倫親手重新編輯。《紐約時報》謂:「狄倫作為一位歌手而足以躋身文學史,這部書便是最有力的證據。」
(簡介取自大塊文化《巴布.狄倫歌詩集套書》)
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◎小編淵智賞析
這首〈Blowing in the wind〉想來大家都不陌生,作為Bob Dylan最被人記得的歌之一,從1963年發行以來,深深地影響了全世界整整一世代的人。臺灣自然也不例外,楊弦的〈江湖上〉便是向此歌致敬的衍生之作之一。Bob Dylan的許多歌曲,除了對音樂的實驗,也在其中納入了許多對於人生、社會的深刻思索,這也使得他在2016年獲得了諾貝爾文學獎,也是第一名獲得該獎的歌手,此舉一出無數人驚訝之餘,卻也紛紛表示能理解此一選擇。然而,即使有著這樣的光環,Bob Dylan卻在半年後,才親自領取此一獎章。在許多人譴責他傲慢無禮的同時,卻也得以讓我們看見他如何視這些榮譽如浮雲,也讓我們在他身上,真真正正地體會到了何謂「吟遊詩人」的姿態。正如Bob Dylan曾在1969年的訪談中說過:「我只把歌詞看成用來唱的東西,真正重要的,是字句依附的音樂。我寫歌,是因為我總得有些什麼可唱。這是紙上的字句和歌曲的差別:歌在空中轉瞬即逝,紙頁卻能長留。一位偉大的詩人,比方華萊士‧史蒂文斯(Wallace Stevens, 1879-1955)未必能成就偉大的歌者。一位偉大的歌者,像是比莉‧哈樂黛(Billie Holiday, 1915-1959),卻總是能夠成就偉大的詩人。」*
回到歌詞,整首歌分成三段,每段的結構近似,由三個問題開始,並以「The answer, my friend, is blowin' in the wind答案呀,吾友,隨風飄盪/The answer is blowin' in the wind答案就飄盪在風裡」作結,彷彿屈原面對世間種種萬物所賦之《天問》,差別在於Bob Dylan問的問題並不像屈原那樣從天地離分、陰陽變化、日月星辰等自然現象,一直問到神話傳説乃至聖賢兇頑和治亂興衰等問題。Bob Dylan的問題如此簡單,在三段分別開頭的第一個問題,他只問了白鴿、高山和天空,接著便回過頭來,以此自然現象的推移隱喻接力至人的存在:和平與戰爭、自由與囚禁、死亡與生命,這三件事幾乎便是人類有史以來永恆的命題,然而經過幾千年的歷史,我們卻似乎依然陷於這樣的困境,無法脫身。Bob Dylan歌中所建立的世界,便不僅僅只是當代,而是只要人類存在一日,便永遠無法迴避的。也正因如此,他的歌反應的世界觀永遠不會過時,在一個吟遊詩人走在風裡時,他所歌唱的一切,也正隨著風,垂問著一切尚在變動的事物、一切人的行動,而這些問題,也正問著我們:究竟人類能否為人類自身造成的苦難負起責任?
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參考資料:
馬世芳〈以歌詞躋身當代文學史——談巴布.狄倫的創作歷程〉
--
美編:浩瑋
圖源:浩瑋
#每天為你讀一首詩#當代詞選#西洋詞選#巴布狄倫#隨風飄盪
https://cendalirit.blogspot.com/2021/09/20210916.html
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#コナミデジタルエンタテインメントが稼働させた、AC用STG('07)からのX BOX360移植版。M2が開発を行った。 グラディウスやパロディウスの流れを組みながらも、吉崎観音氏がデザインした萌えキャラで一新された新機軸作品。 主な変更点としてはゴージャスモードの追加、獲得金でウェポンカードを購...
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#🌈livemylife💙
早安,昨日進水量2600CC。
昨晚睡前突然吐了三次,夜生活很精彩。
感念生活沒有長久的一帆風順,
但求不要有太多大起大落的荊棘坎坷,
走在生活這條路上偶爾的小風小雨,
其實是生活裡的不同風景。
我知道,每個人都有每個人不同的煩惱,
有時候不自覺總覺得別人生活得比我們好,
比自己優秀,比自己順遂,其實不一定的,
還是會有自己的困擾,有困擾自己的事情,
人生是一直不斷遇到挑戰,然後越變越好,
有時候我們遇到了坎,直覺式的想要逃離,
為什麼會想逃呢?因為你覺得自己做不好,
因為覺得壓力巨大無比,我會把它解釋為,
其實,這就是老天爺要我們去學習的課題,
為什麼覺得壓力大,因為這是我們欠缺的,
所以老天爺出了考題,藉由這考題去學習,
想想看周遭也有很多事情,其實都有難度,
為什麼你做得如魚得水,沒有到感受壓力,
因為你已解答了原本也是難題的這道題目,
而你擁有了解這道題的能力,很多的時候,
時間有神奇的魔法,撐下去也是一種能力,
一開始是撐,撐久了,那就成了一種堅持,
在堅持下去的過程中,會慢慢駕輕就熟的,
可別忘了,你們都是別人眼中的解題高手。
我其實也是天天都想逃,但是轉念很重要,
看看茉莉女孩,以可愛的姿態迎接今天吧。
wind三態 在 媽媽監督核電廠聯盟 Facebook 的精選貼文
企業瘋零碳轉型,這些「綠色職能」是未來求職市場的新趨勢(09/02/2021 Future Commerce未來商務)
文:張庭瑋
「許多大型企業為響應全球減碳及環境永續,紛紛要求旗下供應鏈加入碳排放考量。」勤業眾信聯合會計師事務所中國稅務資深執行副總經理陳文孝表示。隨著氣候變遷成為全球共同關注的議題,各國企業及政府紛紛宣布減碳目標,逐步轉用再生能源。
根據 LinkedIn 盤點了 2018~2020 年間,職場上快速增加的綠色技能,前 3 項分別是:生態系統管理、環境政策和永續採購。生態系統管理主要是能夠掌控氣候造成天然災害的成本;環境政策則關注環境惡化對人類的威脅;永續採購則是注重降低供應鏈碳足跡的能力。
這些從事綠能相關的專業人員,或是對環境保護及復育有重要影響力的工作者,成了求職市場中新的工作群體:綠領(Green Collar)。
「綠領」將是未來的熱門人才
根據國際能源署(IEA)2021 年 5 月發布的《2050 淨零:全球能源部門路徑圖》(Net Zero by 2050:A Roadmap for the Global Energy Sector)報告中指出,淨零排放將帶動再生能源的投資,到了 2030 年將創造 1,400 萬個職缺,在開發節能電器、燃料電池運具,以及建築節能改造上,更將增加 1,600 萬個工作機會,顯示「綠領」將是未來就業市場的熱門人才。
其中像是許多住宅、工廠都投入太陽能板設備,因此組裝以及維護人員需求大量提高,根據美國勞工統計局預估,2019~2029 年太陽能安裝商(solar photovoltaic installer)的就業成長率達到 51%;另個再生能源——風力發電前景也看好,美國勞工統計局調查 2019~2029 年成長最快的 20 大職業中,風機技術人員(wind turbine specialist)更是以 61% 的就業成長率,排名第一。
環境議題受重視,新 C 級職位「永續長」應運而生
「永續長」(CSO)這個職位,首次出現於 2004 年,美國化工公司杜邦(Dupont)任命費雪兒(Linda Fisher)為永續長。
專為全球企業招募高階永續人才的公司 Weinreb Group 觀察,全球在企業內部設置永續長這個高階職位的企業數量急劇上升,2020 年美國共有 31 家公司聘雇了首位永續長,數量高於前 3 年的總和。包括星巴克(Starbucks)、通用汽車(GM)等,都在 2020 年增設永續長職位。
永續諮詢機構《Eco-Business》報導,亞洲永續發展諮詢公司 Corporate Citizenship 永續部主任米爾本(Thomas Milburn)認為「永續部門」不是一個在公司角落,負責撰寫永續報告,發一些綠色債券,贏一些獎項回來的角色。
一名好的永續長需要持續與執行長和利益關係人溝通永續的重要性、確保企業能將永續發展整合到企業核心策略上,並在此基礎上朝目標前進。香港最大酒店集團之一的信和酒店集團(Sino Hotel)資深永續發展經理 Melanie Kwok 就指出,「永續長必須從內而外了解業務的風險與機會,並且具備解決全新問題的能力。」
想當「綠領階級」,還有這些綠色職缺
除了永續長這樣的高階主管之外,未來的求職市場中,還有許多「綠色職缺」。
比方說,現在各國都在擬定徵收碳稅的政策,企業就需要可以管理「碳」的人,「碳審計師」(carbon auditor)因此成為新興職缺。碳審計師的工作,是扮演公正的第三方角色,查核企業揭露的碳排數據是否正確,也需要盤點企業碳排的來源,分析碳排放對公司財務及營運的影響,提供後續管理的建議。
另外,金融市場上,除了常見的股票、期貨這類金融商品之外,「碳權」也成了新的交易商品,因此能夠掌握碳排放和核查技術、了解碳交易規則的「碳排放交易員」(carbon trader)也是新的綠色職缺。
除了碳排放相關的職缺,在綠色建築這塊,也會釋出許多工作機會。國際勞工組織預估,為了因應大量像是改造老舊漏水建築、興建符合低碳標準建築等計畫,將需要為數眾多的綠色住宅建造者(green home builder),到了2030年可望帶來 650 萬個工作機會。
能源轉型的過程中,化石燃料的需求下降,其相關工作定會大幅流失,不過新興能源及其周邊的職缺也會崛起,若政府能夠做好就業輔導、協助工作者轉換職能,便能降低能源轉型造成的失業衝擊。
完整內容請見:
https://fc.bnext.com.tw/articles/view/1663
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wind三態 在 translation Youtube 的最讚貼文
#コナミデジタルエンタテインメントが稼働させた、AC用STG('07)からのX BOX360移植版。M2が開発を行った。
グラディウスやパロディウスの流れを組みながらも、吉崎観音氏がデザインした萌えキャラで一新された新機軸作品。
主な変更点としてはゴージャスモードの追加、獲得金でウェポンカードを購入できるショップが追加、イラストを鑑賞できるギャラリーの追加、DLCキャラのエスメラルダとポイニー・クーンが追加等が挙げられる。
ゴージャスモードはストーリーモードの様なもので、DLCのイースター島を含め全7面を攻略する。
シールド無しで開始し、地形でもダメージを食らう仕様。
バーストも使用不可で、難易度NORMAL以上ではループとなる。
また、最大3人でオンラインCO-OPで遊べる。
ジオール・トゥイー(XEXEXモチーフ)のED最後で、クラウス・パッヘルベルによく似た別人が登場、「ヤツは何者だ?」というセリフを吐くが、古参プレイヤーでないと誰だよお前状態になる。
BGMはAC版楽曲は古賀氏の楽曲で、Gの追加曲はるざりん氏が編曲、DLC曲は多数の作曲家がアレンジした過去のコナミSTG曲となっている。
作曲:古賀博樹氏、柏木るざりん氏(ゴージャス追加曲)
編曲:古川もとあき氏、戸田宏武氏、KPLECRAFT、quad、泉谷隆洋氏、東野美紀さん、小林写楽氏、山岡晃氏、前田尚紀氏、古代祐三氏、山中季哉氏、斎藤幹雄氏、福井健一郎氏、甲田雅人氏、佐宗綾子さん、山根ミチルさん、安井洋介氏、日比野則彦氏、鮎澤貴秀氏、桜庭統氏、福井健一郎氏、めがてん氏、三浦憲和氏、藤尾敦氏、Uraken
Manufacturer: 2005.12.10 Konami Digital Entertainment
hardware: Xbox 360
System: 48KHz 16bit audio
Composer: Hiroki Koga,Loser Kashiwagi
Arranger: Naoyuki Sato, Norihiko Hibino,Motoaki Furukawa, Hiromu Toda, KPLECRAFT, quad, Takahiro Izutani, Miki Higashino, Sharaku Kobayashi, Akira Yamaoka, Naoki Maeda, Yuzo Koshiro, Toshiya Yamanaka, Mikio Saitou (Metal Yuhki), Kenichiro Fukui, Masato Kouda, Ayako Saso,Yousuke Yasui, Shinji Hosoe, Michiru Yamane, Takahide Ayuzawa, Motoi Sakuraba, Nories Miura, Sukenomiya Fujio, Uraken, Hiroki Koga,Kiyotaka Sugimoto
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00:00 01.天使たちのSTAR LIGHT / オープニングテーマ
01:02 02.カード認証
01:37 03.アイキャッチ
01:51 04.セレクト
04:12 05.空中戦
06:34 06.サン・サルバドル島
09:55 07.東京(ビル街)
12:03 08.東京(首都高高架下)
13:45 09.アレキサンドリア(砂漠地帯)
16:24 10.アレキサンドリア(ピラミッド内)
18:58 11.南極(氷の洞窟)
21:45 12.南極(アイスキューブ)
24:19 13.中ボス戦
26:52 14.大ボス戦
29:10 15.リザルト
30:31 16.MAZED MUSIC 「グラディウス」より
31:37 17.FLY HIGH 「沙羅曼蛇」より
32:40 18.AIRCRAFT CARRIER 「グラディウス」より
33:16 19.MAXIMUM SPEED 「グラディウスII~GOFERの野望~」より
34:53 20.MOAN 「スペースマンボウ」より
35:37 21.STAGE BOSS 「グラディウスV」より
39:59 22.TITANS 「グラディウスIV」より
39:59 23.DON’T LEAVE ME ALONE 「グラディウス2」より
43:33 24.BURN THE WIND 「沙羅曼蛇」より
43:33 25.POISON OF SNAKE 「沙羅曼蛇」より
46:41 26.POWER OF ANGER 「沙羅曼蛇」より
48:18 27.オープニング *ゴージャス追加曲
49:46 28.カナディアン・ロッキー *ゴージャス追加曲
51:12 29.ヴァルハラ~ブロックエリア~ *ゴージャス追加曲
52:42 30.大ボス戦~オーディン・コア~ *ゴージャス追加曲
54:54 31.ヴァルハラ~オルゴール~ *ゴージャス追加曲
56:33 32.イースター島 *ゴージャス追加曲
01:00:04 33.キャラ別エンディング *ゴージャス追加曲
01:03:00 34.スタッフクレジット *ゴージャス追加曲
01:05:55 35.exbgm01_000.xwb *DLC追加曲
01:08:55 36.exbgm01_001.xwb *DLC追加曲
01:13:04 37.exbgm01_002.xwb *DLC追加曲
01:19:24 38.exbgm01_003.xwb *DLC追加曲
01:25:19 39.exbgm01_004.xwb *DLC追加曲
01:29:26 40.exbgm01_005.xwb *DLC追加曲
01:35:45 41.exbgm01_006.xwb *DLC追加曲
01:42:24 42.exbgm01_007.xwb *DLC追加曲
01:48:40 43.exbgm01_008.xwb *DLC追加曲
01:54:21 44.exbgm02_000.xwb *DLC追加曲
01:58:33 45.exbgm02_001.xwb *DLC追加曲
02:02:27 46.exbgm02_002.xwb *DLC追加曲
02:02:27 47.exbgm02_003.xwb *DLC追加曲
02:09:13 48.exbgm02_004.xwb *DLC追加曲
02:14:41 49.exbgm02_005.xwb *DLC追加曲
02:21:40 50.exbgm02_006.xwb *DLC追加曲
02:25:42 51.exbgm02_007.xwb *DLC追加曲
02:28:29 52.exbgm02_008.xwb *DLC追加曲
02:32:30 53.exbgm03_000.xwb *DLC追加曲
02:37:39 54.exbgm03_001.xwb *DLC追加曲
02:43:46 55.exbgm03_002.xwb *DLC追加曲
02:54:11 56.exbgm03_003.xwb *DLC追加曲
03:00:10 57.exbgm03_004.xwb *DLC追加曲
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03:18:57 60.exbgm03_007.xwb *DLC追加曲
03:25:36 61.exbgm03_008.xwb *DLC追加曲
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03:33:35 63.exbgm04_001.xwb *DLC追加曲
03:38:56 64.exbgm04_002.xwb *DLC追加曲
03:42:01 65.exbgm04_003.xwb *DLC追加曲
03:48:21 66.exbgm04_004.xwb *DLC追加曲
03:51:00 67.exbgm04_005.xwb *DLC追加曲
03:57:54 68.exbgm04_006.xwb *DLC追加曲
04:07:13 69.exbgm04_007.xwb *DLC追加曲
04:10:23 70.exbgm04_008.xwb *DLC追加曲
04:12:45 71.exbgm05_000.xwb *DLC追加曲
04:18:42 72.exbgm05_001.xwb *DLC追加曲
04:25:55 73.exbgm05_002.xwb *DLC追加曲
04:31:22 74.exbgm05_003.xwb *DLC追加曲
04:37:27 75.exbgm05_004.xwb *DLC追加曲
04:43:35 76.exbgm05_005.xwb *DLC追加曲
04:49:46 77.exbgm05_006.xwb *DLC追加曲
04:52:57 78.exbgm05_007.xwb *DLC追加曲
04:59:23 79.exbgm05_008.xwb *DLC追加曲
05:05:15 80.exbgm06_000.xwb *DLC追加曲
05:05:15 81.exbgm06_001.xwb *DLC追加曲
05:14:08 82.exbgm06_002.xwb *DLC追加曲
05:19:46 83.exbgm06_003.xwb *DLC追加曲
05:27:09 84.exbgm06_004.xwb *DLC追加曲
05:33:38 85.exbgm06_005.xwb *DLC追加曲
05:39:26 86.exbgm06_006.xwb *DLC追加曲
05:44:36 87.exbgm06_007.xwb *DLC追加曲
05:49:57 88.exbgm06_008.xwb *DLC追加曲
05:56:24 89.exbgm07_000.xwb *DLC追加曲
05:57:40 90.exbgm07_001.xwb *DLC追加曲
06:04:59 91.exbgm07_002.xwb *DLC追加曲
06:10:13 92.exbgm07_003.xwb *DLC追加曲
06:16:25 93.exbgm07_004.xwb *DLC追加曲
06:22:53 94.exbgm07_005.xwb *DLC追加曲
06:29:29 95.exbgm07_006.xwb *DLC追加曲
06:35:04 96.exbgm07_007.xwb *DLC追加曲
06:41:28 97.exbgm07_008.xwb *DLC追加曲
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wind三態 在 translation Youtube 的精選貼文
#'93年にファルコムが原案、ハドソンが開発・発売したPCE版イースIV。
I・IIを制作したハドソンが続編の開発をファルコムへ打診したが過密な状況の為、原案シナリオと音楽のみを提供され、ゲーム本体をハドソンが制作、シナリオ的にはPCE版イースI・IIのストーリーに合わせた為、本家のストーリーとの矛盾点がある。
また、発売された当初は正史扱いだったがイース6('03年)以降はSFC版を正史とし、PCE版はアナザーストーリーとして位置された。
BGMはCD-DA音源を米光氏が作・編曲した。
ミキサー:松村茂氏
サウンドエンジニア:井上雅明氏
効果音:ジョーダウンスタジオ、冨井昭次氏、高橋卓二氏、福岡博美さん
音響監修:鈴木誠氏、笹川敏幸氏、滝本利昭氏
ドライバ制作:成田修氏、古屋拓道氏
編曲:米光亮氏
Manufacturer: 1993.12.22 Hudson
computer: PC Engine + Super CD-ROM2 / TurboGrafx CD
Hardware: CD-DA、HuC6280、ADPCM
Sound Engineering: Masaaki Inoue
Sound Effect: Joedown Studio,Shoji Tomii,Takuji Takahashi,Hiromi Fukuoka
Music Supervisors: Makoto Suzuki,Toshiyuki Sasagawa,Toshiaki Takimoto
Mixer: Shigeru Matsumura
Composer & Arranger: Ryo Yonemitsu
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00:00 01.Termination (プロローグ/ダーム/起動時ビジュアルシーン *cd-da)
01:45 02.Fountain of Love '93 (*「FOUNTAIN OF LOVE」/街 Ys)
04:27 03.The Syonin (エステリアの店 *「店」/Ys)
06:10 04.Tears of Sylph (サラの店,ジェバの家 *「家の中」/Ys)
07:38 05.Lilia (リリア *「オープニング」/Ys II リリアの曲)
09:29 06.Resurrection Ceremony (復活の儀式/オープニング *cd-da)
10:51 07.The Dawn of Ys (オープニング *cd-da)
12:36 08.Promaroc (プロマロック/プロマロックの港等)
15:36 09.The Syobainin (武器・防具屋)
18:03 10.Young Swordsman in Tears (涙の少年剣士/道具屋・酒場)
20:56 11.Karna (カーナ/カーナ関連イベント等)
24:04 12.Romun Empire (ロムン帝国/ロムン帝国関連イベント)
26:28 13 Field (フィールド/幾つかのフィールド *cd-da)
28:29 14.Tenderness (優しくなりたい/村 *盗用を指摘されている曲)
31:00 15.Broken Hourglass (壊れた砂時計/宿屋・病院)
33:30 16.Dungeon (ダンジョン *cd-da)
35:33 17.Battle #58 (バトル#58/ボス戦 *cd-da)
38:30 18.Lava Zone (A Kiss From Eldeel) (溶岩地帯~エルディールにくちづけを/聖地ネルガル *cd-da)
40:22 19.Five Loyal Retainers (五忠臣/五忠臣の墓等)
42:36 20.Great Ordeal (偉大なる試練 *盗用を指摘されている曲)
45:28 21.People of Darkness (闇の一族/闇の一族関連イベント)
47:18 22.Celceta Forest (セルセタの樹海 *cd-da)
49:17 23.Other Side of Recollection (追憶の彼方に/幾つかの村)
51:42 24.Burning Sword (燃ゆる剣/大樹の村ユペル~賢者の祠・墓間のフィールド *cd-da)
53:37 25.The Kenzya (賢者/賢者関連のイベント等)
55:52 26.Ancient Legend (古代の伝承/古代伝承)
01:03:48 27.Leeza (リーザ/リーザ関連イベント)
01:06:01 28.Next Step Towards Fame (伝説へ続く道/フィールド *cd-da)
01:07:43 29.Leeza (The Secret Sentiment in Her Heart) (リーザ~胸に秘めた想い/リーザ関連イベント)
01:11:31 30.Sacred Castle (聖域/聖域の城 *cd-da)
01:13:37 31.Eldeel (エルディール/エルディール関連イベント)
01:17:05 32.Valley of Quicksand (流砂の渓谷 *cd-da)
01:19:03 33.Tension (不安)
01:21:26 34.Crimson Wings (紅の翼/氷の山・いかだに乗るシーン等 *cd-da)
01:23:20 35.Rest in Peace (聖なる泉/エステリアの廃坑/ガディス戦後の塔 *「最終戦後」/Ys)
01:25:13 36.Theme of Adol '93 (「THEME OF ADOLL」/Ys *cd-da)
01:27:13 37.Tower of the Shadow of Death (「ダームの塔」 /Ys *cd-da)
01:29:19 38.Residence (お家/カーナ家等の家の中)
01:31:50 39.Temptation of the Fool (道化師の誘い/ラディーの墓 *cd-da)
01:33:49 40.Hallucination (幻覚/精神世界 *cd-da)
01:35:57 41.Sorrow (悲しくて/月の村の地下室)
01:38:11 42.Lefance (レファンス/レファンス廟 *cd-da)
01:40:11 43.Shaking of the Ancient City (古代都市胎動/古代都市復活シーン *cd-da)
01:41:29 44.Rising of the Ancient City (古代都市浮上/古代都市復活シーン *cd-da)
01:42:34 45.Bronze District (青銅の街区/青銅の街区等 *cd-da)
01:44:42 46.Poem of the Blue Moon (蒼い月の詩/家の中)
01:47:11 47.Sanctuary of the Sun (太陽の神殿/太陽の神殿等 *cd-da)
01:49:15 48.Alem (アレム/アレム戦前 *cd-da)
01:50:14 49.Inside the Scorching Blaze (灼熱の炎の中で/アレム戦 *CD-DA)
01:53:21 50.Last Battle (最終決戦/アレム最終形態戦 *cd-da)
01:56:20 51.A New Beginning 1 (新たなる始まり1/エンディング *cd-da)
01:58:11 52.A New Beginning 2 (新たなる始まり2/エンディング *cd-da)
02:00:52 53.Fantasy Horizon (スタッフロール *CD-DA)
02:06:10 54.Game Over (ゲームオーバー)
02:06:38 55.Treasure Box (LUCKY宝箱/アイテム入手)
02:06:47 56.Flute of Wind (風の笛)
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履歴
2021-01-17 「偉大なる試練」等2曲を追加した. (情報協力: takezo427 様)
2020-09-08 initial upload
備考:これでもADPCM曲に数曲欠落曲があります。MUSIC MODEがあるのですが一度EDを迎えないと出現しない鬼仕様だったので
とりあえず現状でお聴きください
wind三態 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'93年にファルコムが原案、ハドソンが開発・発売したPCE版イースIV。
I・IIを制作したハドソンが続編の開発をファルコムへ打診したが過密な状況の為、原案シナリオと音楽のみを提供され、ゲーム本体をハドソンが制作、シナリオ的にはPCE版イースI・IIのストーリーに合わせた為、本家のストーリーとの矛盾点がある。
また、発売された当初は正史扱いだったがイース6('03年)以降はSFC版を正史とし、PCE版はアナザーストーリーとして位置された。
BGMはCD-DA音源を米光氏が作・編曲した。
ミキサー:松村茂氏
サウンドエンジニア:井上雅明氏
効果音:ジョーダウンスタジオ、冨井昭次氏、高橋卓二氏、福岡博美さん
音響監修:鈴木誠氏、笹川敏幸氏、滝本利昭氏
ドライバ制作:成田修氏、古屋拓道氏
編曲:米光亮氏
Manufacturer: 1993.12.22 Hudson
computer: PC Engine + Super CD-ROM2 / TurboGrafx CD
Hardware: CD-DA、HuC6280、ADPCM
Sound Engineering: Masaaki Inoue
Sound Effect: Joedown Studio,Shoji Tomii,Takuji Takahashi,Hiromi Fukuoka
Music Supervisors: Makoto Suzuki,Toshiyuki Sasagawa,Toshiaki Takimoto
Mixer: Shigeru Matsumura
Composer & Arranger: Ryo Yonemitsu
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00:00:00 01.Termination (プロローグ/ダーム/起動時ビジュアルシーン *cd-da)
00:01:47 02.Fountain of Love '93 (*原曲「FOUNTAIN OF LOVE」/街 Ys)
00:06:22 03.The Syonin (エステリアの店 *「店」/Ys)
00:09:42 04.Tears of Sylph (サラの店,ジェバの家 *「家の中」/Ys)
00:14:45 05.Lilia (リリア *「オープニング」/Ys II リリアの曲)
00:21:48 06.Resurrection Ceremony (復活の儀式/オープニング *cd-da)
00:23:10 07.The Dawn of Ys (オープニング *cd-da)
00:24:55 08.Promaroc (プロマロック/プロマロックの港等)
00:30:54 09.The Syobainin (武器・防具屋)
00:34:10 10.Young Swordsman in Tears (涙の少年剣士/道具屋・酒場)
00:39:50 11.Karna (カーナ/カーナ関連イベント等)
00:46:05 12.Romun Empire (ロムン帝国/ロムン帝国関連イベント)
00:49:09 13 Field (フィールド/幾つかのフィールド *cd-da)
00:51:09 14.Tension (テンション)
00:55:54 15.Tenderness (優しくなりたい)
01:03:16 16.Broken Hourglass (壊れた砂時計/宿屋・病院)
01:10:37 17.Dungeon (ダンジョン *cd-da)
01:12:40 18.Battle #58 (バトル#58/ボス戦 *cd-da)
01:15:38 19.Lava Zone (A Kiss From Eldeel) (溶岩地帯~エルディールにくちづけを/聖地ネルガル *cd-da)
01:17:30 20.Five Loyal Retainers5人の (五忠臣/五忠臣の墓等)
01:23:58 21.People of Darkness (闇の一族/闇の一族関連イベント)
01:29:19 22.Celceta Forest (セルセタの樹海 *cd-da)
01:31:18 23.Other Side of Recollection (追憶の彼方に/幾つかの村)
01:34:55 24.Burning Sword (燃ゆる剣/大樹の村ユペル~賢者の祠・墓間のフィールド *cd-da)
01:36:51 25.The Kenzya (賢者/賢者関連のイベント等)
01:41:18 26.Ancient Legend (古代の伝承/古代伝承)
01:49:10 27.Leeza (リーザ/リーザ関連イベント)
01:55:37 28.Next Step Towards Fame (伝説へ続く道/フィールド *cd-da)
01:57:19 29.Leeza (The Secret Sentiment in Her Heart) (リーザ~胸に秘めた想い/リーザ関連イベント)
02:01:11 30.Sacred Castle (聖域/聖域の城 *cd-da)
02:03:15 31.Valley of Quicksand (流砂の渓谷 *cd-da)
02:05:13 32.Crimson Wings (紅の翼/氷の山・いかだに乗るシーン等 *cd-da)
02:07:08 33.Rest in Peace (聖なる泉/エステリアの廃坑/ガディス戦後の塔 *「最終戦後」/Ys)
02:12:35 34.Theme of Adol '93 (原曲「THEME OF ADOLL」/Ys *cd-da)
02:14:35 35.Residence (お家/カーナ家等の家の中)
02:19:35 36.Temptation of the Fool (道化師の誘い/ラディーの墓 *cd-da)
02:21:34 37.Hallucination (幻覚/精神世界 *cd-da)
02:23:42 38.Sorrow (悲しくて/月の村の地下室)
02:25:52 39.Lefance (レファンス/レファンス廟 *cd-da)
02:27:53 40.Shaking of the Ancient City (古代都市胎動/古代都市復活シーン *cd-da)
02:29:09 41.Rising of the Ancient City (古代都市浮上/古代都市復活シーン *cd-da)
02:30:13 42.Bronze District (青銅の街区/青銅の街区等 *cd-da)
02:32:21 43.Poem of the Blue Moon (蒼い月の詩/家の中)
02:34:47 44.Sanctuary of the Sun (太陽の神殿/太陽の神殿等 * *cd-da)
02:36:51 45.Alem (アレム/アレム戦前 *cd-da)
02:37:54 46.Inside the Scorching Blaze (灼熱の炎の中で/アレム戦 *CD-DA)
02:41:00 47.Last Battle (最終決戦/アレム最終形態戦 *cd-da)
02:44:00 48.A New Beginning 1 (新たなる始まり1/エンディング *cd-da)
02:45:49 49.A New Beginning 2 (新たなる始まり2/エンディング *cd-da)
02:48:30 50.Fantasy Horizon (スタッフロール *CD-DA)
02:53:49 51.Tower of the Shadow of Death (塔 *cd-da 原曲「イリスの塔」SFC)
02:55:55 52.Game Over (ゲームオーバー)
02:56:50 53.Treasure Box (LUCKY宝箱/アイテム入手)
02:56:58 54.Flute of Wind (風の笛)
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wind三態 在 LiveABC互動英語- Wind這個動詞有「轉動、纏繞」的意思如果 ... 的推薦與評價
為了讓「政大三十大講堂」計畫持續成長壯大,我們成立了政大校友聯誼會的組織,由1981年畢業班的校友謝金河擔任會長,同屆的梁永煌和姜豐年分任副會長工作。希望能以此組織 ... ... <看更多>