Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有54部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Appleが大好きなんだよ,也在其Youtube影片中提到,iPad Proも使用し始めて2ヶ月あまり。 今日はその間によくいただいた質問に答える形でまとめたいと思います。 ここにない質問はコメントくださればわかる範囲でお答えします。 追記 発熱を初熱と書いてしまいました。 正しくは発熱です。申し訳ありません。 このところの暑さのせいでしょうか。 <関連...
wwdc 2016 在 智慧家庭實驗室-智家嚴選 Facebook 的最佳解答
#當VSaaS雲端儲存成本趨於免費的時候
#當蘋果進來玩的時候
#當資安被解決的時候
什麼是 VSaaS (Video Surveillance as a Service)?簡單來說就是攝影機以相對較低廉的價格販售,把儲存或者一些加值服務:比如兒童成長相簿、嬰兒哭聲偵測、縮時錄影、人形/動物偵測、包裹偵測、視訊通話等,按照一次性或者月租方案來收費,用多少付多少(pay as you go),這就是 VSaaS 這商業模式的精神。
安全監控儲存模式不似過去的(NVRxN+IP Storage)這麼單純了,似乎已經從後端逐漸地往前端(Edge)與雲端(Cloud)移動。
影像監控是智慧家庭中的剛性需求,未來甚麼都上雲已經不是疑問句而是時間問題,硬體產業一直以來服膺的摩爾定律,每18個月價格降一半的規則在 IPCAM/NVR 似乎也是一體適用,但是互聯網與雲端的定律更具有侵略性,所謂的"羊毛出在狗身上,但豬來買單",VSaaS雖然推起來艱難但是已經被越來越多的消費者接受,硬體趨向免費或者不可思議的低價在所難免。
誰敢說幾年後不會有30~60天循環三年免費的方案,而這個方案剛剛好就打到安全監控產業的最低標30天儲存3年保固之上。
因此,以下幾個趨勢正推動著雲端方案入侵傳統安全監控產業:
- 雲端儲存的”使用成本”逐漸趨近於零
- 頻寬的性價比飛速成長
- 影像品質/比特率(Bit Rate)得出來的數值越來越高
- 影音檔案結構化技術與應用
- 雲端大數據分析所帶來的溢價效應
- 蘋果認真進來玩VSaaS
- 蘋果解決影像監控的資安疑慮
最後兩點都是蘋果?是的,蘋果在前幾天的 WWDC 2021 已經明確地把影像監控的 Mulit-View 拉近 Apple TV 裡面了,準備在家庭 Edge 的 #超級終端 做AI的影音辨識服務,Apple Watch 也可以看到 Doorbell 的即時影像,iCloud+ 也把 VSaaS 的攝影機支持數跟 iCloud 雲端儲存服務綁在一起,而且是不算在儲存空間的限制之內。
這篇文章上半部內容是我 2016 年八月份寫的,技術趨勢看起來也沒有違和感,本以為 VSaaS 在電信商跟有線電視是可以做起來的,自己也實際進入這兩種公司做推動,但最後家庭消費者等級的 SaaS 服務,最終可能還是得站在蘋果這個巨人的肩膀上才有辦法實現.....
---
www.smarthomelab.tw #安全監控兩三事
#VSaaS #EdgeSurveillance #EdgeAI #安防 #安全監控 #AppleTV #iCloud+
wwdc 2016 在 Gizmodo Japan Facebook 的最佳解答
【iPhone成長期⑩ 】2019、2020年のiPhone:カメラ&UIの進化が著しい #WWDC21 https://www.gizmodo.jp/2021/06/iphone-chronicle-2015-2016-camera-and-ui.html?utm_source=facebook&utm_medium=feed&utm_campaign=b78ece97a207296b2ed6a5ded7c3bb58
wwdc 2016 在 Appleが大好きなんだよ Youtube 的精選貼文
iPad Proも使用し始めて2ヶ月あまり。
今日はその間によくいただいた質問に答える形でまとめたいと思います。
ここにない質問はコメントくださればわかる範囲でお答えします。
追記
発熱を初熱と書いてしまいました。
正しくは発熱です。申し訳ありません。
このところの暑さのせいでしょうか。
<関連動画>
Macユーザーにも優しいOffice365Soloのススメ:Microsoft Officeの年間契約
https://youtu.be/2Qj2DCEmP8s
<iPadPro関連アクセサリー>
iPad Pro 10.5 ガラスフィルム【2枚入り】 UCMDA 2.5D ラウンドエッジ加工 耐指紋 液晶保護 フィルム【3D Touch対応 / 硬度9H / 気泡防止 / 防爆裂 】iPad Pro 10.5インチ(2017年新型)用 強化フィルム
http://amzn.to/2uP1NQ4
【2枚セット】 TXDUE iPad Pro 10.5インチ用 ガラスフィルム 強化液晶保護フィルム(AGC旭硝子使用 超薄0.3mm 硬度9H 気泡防止 防指紋)
http://amzn.to/2t4RN3b
iPad Pro 10.5 フィルム, JEDirect 高品質 液晶保護ガラスパネル
http://amzn.to/2sAulrh
Nimaso iPad Pro 10.5 専用 ガラスフィルム
http://amzn.to/2sY7Rnt
iPad Pro 10.5 ケース - ATiC iPad Pro 10.5用 公式キーボードコンパチ 半透明PC製ケース
http://amzn.to/2teAEoh
ESR iPad 10.5インチ 2017 ケース
http://amzn.to/2tw8beH
BUBM 全3色 iPad pro 10.5 / iPad 9.7 2017 / iPad Pro 9.7 用 ハンドバッグ 収納カバン 防塵 生活防水 防湿設計 耐久性・耐衝撃性・ストラップ付 男女兼用 (ブルー)
http://amzn.to/2vDMdDn
撮影機材
<カメラ&モバイル>
・Canon Power Shot G7X Mark II
http://amzn.to/2iqAAtU
・GoPro Hero5 Black
http://amzn.to/2pbI2Lm
GoPro Remo
http://amzn.to/2p2NpS4
・iPhone7Plus(Simフリー)
・iPadPro 9.7(Simフリー)
<iPhone関連>
【Spigen】 iPhone 7 Plus ケース, リキッド・アーマー
http://amzn.to/2iEewPZ
Manfrotto スマートフォン用三脚アダプター MCLAMP
http://amzn.to/2iE75br
JOYSOCKETS
http://amzn.to/2idS7Wm
Beats by Dr.Dre BeatsX
http://amzn.to/2qFXukV
<電源関連>
Anker PowerPort+ 5 USB-C Power Delivery
http://amzn.to/2ie33U2
Anker PowerPort4
http://amzn.to/2pbw4By
Anker PowerCore+ 20100 USB-C
http://amzn.to/2peWJOG
サンワサプライ 電源コード
http://amzn.to/2peXhEe
Anker PowerPort Speed 1 PD30 (Power Delivery対応 30W USB-C急速充電器)
http://amzn.to/2hp8JxV
<MacBookPro Late2016関連>
エレコム USBケーブル USB3.1 C-Cタイプ PD対応
http://amzn.to/2p2RllT
Transcend USB-C OTG メモリ 64GB
http://amzn.to/2pbv28U
MacBook Pro 13インチ 2016 Touch Bar非搭載モデルA1708 キーボードカバー
http://amzn.to/2hsO6Pg
トラックパッド用保護フィルム MacBook Pro 13インチ(Late 2016) OverLay Protector
http://amzn.to/2iEckaO
Inateck Surface Pro3/Pro4/iPad pro 12.9インチ用保護ケース
http://amzn.to/2idTu7q
Samsung 外付けSSD 250GB T3シリーズ
http://amzn.to/2hsUu98
PQI JAPAN Air Pen
http://amzn.to/2pbH4Px
<カメラ関連>
【Ventlax】 GoPro 対応 3Way 自撮り棒
http://amzn.to/2qG48YL
GoPro Conversion adapter 変換アダプター
http://amzn.to/2qKiyGv
<動画編集>
iMovie
Final Cut Pro X
Adobe Illustrator(スライド)
Adobe Photoshop(スライド)

wwdc 2016 在 Appleが大好きなんだよ Youtube 的精選貼文
ここ数年マニュアル本的なのは買わなかったのですが、iPadのムック本が出ていたので購入してみました。
買ったのは「iPad 便利すぎる! 260のテクニック (2017年最新版) 」。
いい本だったのでレビューします。
<紹介した本>
iPad 便利すぎる! 260のテクニック (2017年最新版)
http://amzn.to/2wkuqBs
撮影機材
<カメラ&モバイル>
・Canon Power Shot G7X Mark II
http://amzn.to/2iqAAtU
・GoPro Hero5 Black
http://amzn.to/2pbI2Lm
GoPro Remo
http://amzn.to/2p2NpS4
・iPhone7Plus(Simフリー)
・iPadPro 9.7(Simフリー)
<iPhone関連>
【Spigen】 iPhone 7 Plus ケース, リキッド・アーマー
http://amzn.to/2iEewPZ
Manfrotto スマートフォン用三脚アダプター MCLAMP
http://amzn.to/2iE75br
JOYSOCKETS
http://amzn.to/2idS7Wm
Beats by Dr.Dre BeatsX
http://amzn.to/2qFXukV
<iPadPro関連アクセサリー>
iPad Pro 10.5 ガラスフィルム【2枚入り】 UCMDA 2.5D ラウンドエッジ加工 耐指紋 液晶保護 フィルム【3D Touch対応 / 硬度9H / 気泡防止 / 防爆裂 】iPad Pro 10.5インチ(2017年新型)用 強化フィルム
http://amzn.to/2uP1NQ4
【2枚セット】 TXDUE iPad Pro 10.5インチ用 ガラスフィルム 強化液晶保護フィルム(AGC旭硝子使用 超薄0.3mm 硬度9H 気泡防止 防指紋)
http://amzn.to/2t4RN3b
iPad Pro 10.5 フィルム, JEDirect 高品質 液晶保護ガラスパネル
http://amzn.to/2sAulrh
Nimaso iPad Pro 10.5 専用 ガラスフィルム
http://amzn.to/2sY7Rnt
iPad Pro 10.5 ケース - ATiC iPad Pro 10.5用 公式キーボードコンパチ 半透明PC製ケース
http://amzn.to/2teAEoh
ESR iPad 10.5インチ 2017 ケース
http://amzn.to/2tw8beH
BUBM 全3色 iPad pro 10.5 / iPad 9.7 2017 / iPad Pro 9.7 用 ハンドバッグ 収納カバン 防塵 生活防水 防湿設計 耐久性・耐衝撃性・ストラップ付 男女兼用 (ブルー)
http://amzn.to/2vDMdDn
<電源関連>
Anker PowerPort+ 5 USB-C Power Delivery
http://amzn.to/2ie33U2
Anker PowerPort4
http://amzn.to/2pbw4By
Anker PowerCore+ 20100 USB-C
http://amzn.to/2peWJOG
サンワサプライ 電源コード
http://amzn.to/2peXhEe
<MacBookPro Late2016関連>
エレコム USBケーブル USB3.1 C-Cタイプ PD対応
http://amzn.to/2p2RllT
Transcend USB-C OTG メモリ 64GB
http://amzn.to/2pbv28U
MacBook Pro 13インチ 2016 Touch Bar非搭載モデルA1708 キーボードカバー
http://amzn.to/2hsO6Pg
トラックパッド用保護フィルム MacBook Pro 13インチ(Late 2016) OverLay Protector
http://amzn.to/2iEckaO
Inateck Surface Pro3/Pro4/iPad pro 12.9インチ用保護ケース
http://amzn.to/2idTu7q
Samsung 外付けSSD 250GB T3シリーズ
http://amzn.to/2hsUu98
PQI JAPAN Air Pen
http://amzn.to/2pbH4Px
<カメラ関連>
【Ventlax】 GoPro 対応 3Way 自撮り棒
http://amzn.to/2qG48YL
GoPro Conversion adapter 変換アダプター
http://amzn.to/2qKiyGv
<動画編集>
iMovie
Final Cut Pro X
Adobe Illustrator(スライド)
Adobe Photoshop(スライド)

wwdc 2016 在 Appleが大好きなんだよ Youtube 的精選貼文
先日の動画でお願いしたアンケートもたくさんのコメントをいただきました。本当にありがとうございました。
そこで集計をして6月のApple新製品人気No.1を決めたいと思います。
母集団が大きくないアンケートではありますが、なかなか興味深い結果が出ています。
iPadPro、MacBook Pro、Macbook、iMacなどどれだったのでしょう?
<先日のアンケート動画>
「6月のApple新製品で何が一番人気だったのかが知りたいです!:みんなは何を選んだのか教えてください」
https://youtu.be/DpBr-Q8hWZg
<iPadPro関連アクセサリー>
iPad Pro 10.5 ガラスフィルム【2枚入り】 UCMDA 2.5D ラウンドエッジ加工 耐指紋 液晶保護 フィルム【3D Touch対応 / 硬度9H / 気泡防止 / 防爆裂 】iPad Pro 10.5インチ(2017年新型)用 強化フィルム
http://amzn.to/2uP1NQ4
【2枚セット】 TXDUE iPad Pro 10.5インチ用 ガラスフィルム 強化液晶保護フィルム(AGC旭硝子使用 超薄0.3mm 硬度9H 気泡防止 防指紋)
http://amzn.to/2t4RN3b
iPad Pro 10.5 フィルム, JEDirect 高品質 液晶保護ガラスパネル
http://amzn.to/2sAulrh
Nimaso iPad Pro 10.5 専用 ガラスフィルム
http://amzn.to/2sY7Rnt
iPad Pro 10.5 ケース - ATiC iPad Pro 10.5用 公式キーボードコンパチ 半透明PC製ケース
http://amzn.to/2teAEoh
ESR iPad 10.5インチ 2017 ケース
http://amzn.to/2tw8beH
BUBM 全3色 iPad pro 10.5 / iPad 9.7 2017 / iPad Pro 9.7 用 ハンドバッグ 収納カバン 防塵 生活防水 防湿設計 耐久性・耐衝撃性・ストラップ付 男女兼用 (ブルー)
http://amzn.to/2vDMdDn
撮影機材
<カメラ&モバイル>
・Canon Power Shot G7X Mark II
http://amzn.to/2iqAAtU
・GoPro Hero5 Black
http://amzn.to/2pbI2Lm
GoPro Remo
http://amzn.to/2p2NpS4
・iPhone7Plus(Simフリー)
・iPadPro 9.7(Simフリー)
<iPhone関連>
【Spigen】 iPhone 7 Plus ケース, リキッド・アーマー
http://amzn.to/2iEewPZ
Manfrotto スマートフォン用三脚アダプター MCLAMP
http://amzn.to/2iE75br
JOYSOCKETS
http://amzn.to/2idS7Wm
Beats by Dr.Dre BeatsX
http://amzn.to/2qFXukV
<電源関連>
Anker PowerPort+ 5 USB-C Power Delivery
http://amzn.to/2ie33U2
Anker PowerPort4
http://amzn.to/2pbw4By
Anker PowerCore+ 20100 USB-C
http://amzn.to/2peWJOG
サンワサプライ 電源コード
http://amzn.to/2peXhEe
<MacBookPro Late2016関連>
エレコム USBケーブル USB3.1 C-Cタイプ PD対応
http://amzn.to/2p2RllT
Transcend USB-C OTG メモリ 64GB
http://amzn.to/2pbv28U
MacBook Pro 13インチ 2016 Touch Bar非搭載モデルA1708 キーボードカバー
http://amzn.to/2hsO6Pg
トラックパッド用保護フィルム MacBook Pro 13インチ(Late 2016) OverLay Protector
http://amzn.to/2iEckaO
Inateck Surface Pro3/Pro4/iPad pro 12.9インチ用保護ケース
http://amzn.to/2idTu7q
Samsung 外付けSSD 250GB T3シリーズ
http://amzn.to/2hsUu98
PQI JAPAN Air Pen
http://amzn.to/2pbH4Px
<カメラ関連>
【Ventlax】 GoPro 対応 3Way 自撮り棒
http://amzn.to/2qG48YL
GoPro Conversion adapter 変換アダプター
http://amzn.to/2qKiyGv
<動画編集>
iMovie
Final Cut Pro X
Adobe Illustrator(スライド)
Adobe Photoshop(スライド)
