セガが稼働させた 在 [BGM] [AC] G-LOC AIR BATTLE 的影片資訊
#'90年にセガ第2AM研究開発部が開発、セガが稼働させた、AC用3DSTG作品。ゲームデザインは鈴木裕氏が担当。 難易度選択後、F-14風の機体・A8M5 MkII "ZEEK"に搭乗、バルカンとミ...
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#'90年にセガ第2AM研究開発部が開発、セガが稼働させた、AC用3DSTG作品。ゲームデザインは鈴木裕氏が担当。 難易度選択後、F-14風の機体・A8M5 MkII "ZEEK"に搭乗、バルカンとミ...
#セガが稼働させた、AC用横スクロールSTG('86年)からのPCE移植版。 ビッツラボラトリーが開発、NECアベニューが発売を行った。 グラフィックは非常に美しく、ボス戦に於ける背景の切り替え処理等...
#'87年にセガ第1AM研究開発部が開発、セガが稼働させたAC用横スクロールSTG作。 米ソ冷戦時代に米国で計画されていた戦略防衛構想をモチーフに、ミサイルコマンド(AC/'80年)のシステムを取り...
#セガが稼働させた、AC用横スクロールACT作('89年)からのMDアレンジ移植版。 忍シリーズのシステムをベースに、ジョー・ムサシの息子である主人公ハヤテ(疾風)となり、抜け忍となった父によって、...
#セガが稼働させた、AC用3DSTG作('87年)からのマークIII移植版。 主な変更点としては、トップビューの上昇と下降が不可、バックビューの横方向へのスクロールが不可、背景の簡素化等。 BGMは...
#'88年にチーム・シノビが開発、セガが稼働させた、AC用横スクロールACT作品。 デザイナーの内田誠氏が、夢枕獏氏、平井和正氏著の魔獣狩りやウルフガイ、また、映画ハウリングの変身シーンに触発され企画...
#セガが稼働させた、AC用バイクレースゲーム('87年)からの68移植版。東京フレンドパークIIのデリソバグランプリで使われていたのはこの68版を元にしたもの。 主な変更点としては、起動時にデータ展開...
#セガが稼働させた、AC用落ち物パズルゲーム('92年)からの98移植版。ベースは同時発売のゲームギア版だが、グラフィックが640x400で全面描き直し、フィールドの天井を消去、予告ぷよの位置の違い、...
#セガが稼働させた、AC用横STG('91年)からの68移植版。 サクセスが開発、EAビクターが発売を行った。 主な変更点としては、後半ステージに進むにつれステージ構成やボスが68専用のものに変更等。...
#セガが稼働させた、AC用レースゲーム('92年)からのスーパー32X移植版。CSチームが開発を行った。 主な変更点としては、新コースが2つ追加、ストックカーとプロトタイプカーのデフォルト自車が2台追...