【#個體崛起21】遊戲角色技能點滿了,那你呢?
你打過世紀帝國嗎?
糟糕,這樣問,
是不是就暴露我年齡了?
無所謂,這不是重點。
重點是,你最喜歡
世紀帝國那個種族?
等等,
你確定這是重點嗎?
別急,你先回答我嘛!
我最喜歡的種族是歌德,
這個種族的優勢是人海戰術,
三秒出一隻步兵:
劍勇、戟兵、哥德衛隊⋯⋯
讓對手不堪其擾,
打死一隻,
還有千千萬萬隻。
但歌德也不是沒有弱點的,
這個種族沒有鼓風爐技術,
所以攻擊力少2,
換言之,單挑一定輸,
但沒人敢跟哥德打群架。
對不起,我扯遠了。
世紀帝國
有個概念我特別喜歡,
叫做「科技樹」。
指的是玩家在單位升級時,
可以選擇的方向,
以樹狀圖的方式呈現。
每一次升級,
都必須付出資源,
好比木頭、食物、黃金⋯⋯
至於要升級什麼,
就要依據場上的情勢判斷。
對方出騎士騷擾你,
當然趕快升級長槍兵。
對方出一隊劍勇衝過來,
趕快升級弩兵嚴陣以待。
在即時戰略遊戲,
各種族的發展選擇,
叫做「科技樹」。
不過,如果是個人視角
的RPG遊戲或動作遊戲,
這時,就叫做「技能樹」。
概念一樣,
你是初出茅廬的小白,
打了幾隻野怪,賺了點經驗,
就能開始決定要點開什麼技能。
當然,
因應不同遊戲,
有不同側重的方向。
但大致不脫這三種:
攻擊力、防禦力、生命力
這也是遊戲
特別迷人的地方,
你看著角色慢慢成長,
技能樹越點越茂盛!
你看著下一階,
還沒辦法點開的技能,
趕緊再去多打幾隻怪,
湊足需要的元素或碎片,
成功解鎖技能,
然後看見更大的技能網。
這就是打遊戲的樂趣啊!
可是,
你有沒有認想過,
人生的樂趣,
其實也可以這麼幹的。
不然,
你遊戲角色技能點滿了,
可現實中的你還在起始設定,
難道不空虛嗎?
跟你分享我的做法吧!
第一步,角色設定
把你當成遊戲角色,
設定攻擊力、防禦力、生命力。
攻擊力是你想發展的能力,
防禦力是你本來就在行的本業,
生命力是你希望別人記住的標誌。
以我為例,
攻擊力是「爆文寫作」,
防禦力是「創意教學」,
生命力是「故事表達」。
第二步,技能導師
找到能幫你點開技能的導師。
這非常重要,
看相關書籍也可以,
但沒有找技能導師學得快。
因為高手理解的方式,
跟你不一樣。
你去學,除了學技術,
更重要的是學思維方式。
所以,
你要打聽領域行家的課程
可以依據價位分成三階:
一千以下是一階,
一千到五千是二階,
五千以上是三階。
然後評估自己能力和財力,
選擇確實能幫你點開技能的課。
你可以
仔細研究我的技能樹,
不藏私,全部攤開給你看,
這些領域專家,
都曾幫助我點開一個個技能。
第三步,以教為學
你聽過費曼吧!
費曼有個學習技巧,
我特別喜歡。
這個技巧叫做「費曼技巧」,
簡單來說,
就是你學會一個概念後,
馬上找個人來教,
若有講不清楚的地方,
立刻再回去研究這概念。
這就是「以教為學」。
但這是反人性的,
因為大多數人學了,
卻還覺得自己不夠格。
但請問,怎樣叫做夠格呢?
這裡建議你,
把「教」換個框,
換成「分享」這個詞,
是不是就好多了。
因為教不好,
會怕人家說話;
但你有聽過分享不好,
被人家說話的嗎?
所以一旦點開技能,
你就要試著去教別人。
不論是
辦免費的分享會,
或是收費的課程都好。
重點是,你要敢教,
才能確保技能點到底。
其實,人生分成
「有限遊戲」和「無限遊戲」。
把人生當「有限遊戲」的玩家,
他們會在大學畢業,
或是找到一份穩定工作後,
就停止學習。
在他們的認知裡,
學習的目的就是找工作,
找到工作後,人生就破關了。
不能說錯,
但他們會錯過很多隱藏關。
可是如果你
把人生當「無限遊戲」,
哇!整個世界又不一樣了!
你點開一個技能,
發現還可以繼續升級,
所以你更認真打怪、修行,
因為你很好奇,
還有什麼技能可以點。
我們的人生有限,
但我們可以玩成無限遊戲。
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世紀帝國4 騎士 在 白袍旅人-兒科楊為傑醫師 Facebook 的最讚貼文
台灣的電玩小子也許只是生錯國家?
當年他的手下敗將
在韓國可是成為明星
2000後,韓國重點發展文創、表演、電競
然後我們看到了「韓流」
韓流 2017年上述產業總產值,3.3兆新台幣
當孩子要面臨選擇的時候
我們的孩子要怎麼選擇?
您怎麼看?
【#歐陽觀點】電玩小子曾政承是不逢時?還是走錯路?
昨天看到一則新聞報導,
標題是這麼下的:
「世界電玩冠軍,
11年後變送貨員,求收入穩定。」
在2001年時,
電玩小子曾政承在電玩「世紀帝國」中,
擊敗韓國選手林耀煥,
成為世界冠軍,風光一時。
而11年後,曾政承以送貨員為職業,
電玩只是他人生的一抹輝煌。
好的,看到這則新聞,
我在想很多人又開始準備勸世了。
「你看,愛打電玩,以後沒出路。」
當然,這個世界觀不能說錯,
只是稍嫌窄了點。
如果我再告訴你一件事,
當時被曾政承打敗的林耀煥,
回國後受到政府大力栽培,
媒體把他塑造為電競明星,
不僅保送大學,還得到百萬代言與合約。
這時,你的想法又是什麼呢?
是不是跟剛才不大一樣了?
所以,我們在看一件事,
就像在拼拼圖,
一片一片拼成這世界的樣貌。
但妙也妙在這裡,
你不會知道什麼時候拼完。
但如果倉促撤手,以管窺天,
就非常可惜了。
究竟,曾政承是不逢時,還是走錯路?
我們不妨這樣看。
▍ 大時代是創造出來的
其實,選手在電競場上較勁,
背後,也是國家之間的謀略較勁。
什麼意思呢?
林耀煥剛好趕上韓國電競起飛的時代。
1997年亞洲金融風暴後,
韓國受制於土地資源有限,
加上屬於仰賴型經濟模式,
因此損失慘重。
於是韓國心想,
有沒有什麼產業不會受制於資源和土地呢?
於是他們把點子動到了「影視」與「電競」。
2001年剛好是韓國電競發展的成長期。
像在玩一場世紀帝國一樣,
韓國先是大規模發展網路的基礎建設,
刺激大量網咖的出現。
這時屬於「封建時期」,扎穩腳步。
接著,韓國政府成立電競協會,
於2005年,在首爾建造了第一個電競館。
並且透過電視台進行賽事直播。
這就像是打造一座羅馬競技場一樣,
風起首爾,全城為之瘋狂。
這是「城堡時期」,騎士傾巢而出,
而其他國度仍處於封建時期。
最後,韓國把選手從電玩宅,
變成為國出征的運動員與電競明星。
除了有系統的「刻意練習」,
他們還為選手進行素養教育。
像是電競反舞弊教育、退役後的生涯規劃等。
使得電競選手不僅是民族英雄,
還有著健康良好的品牌形象。
這是「帝王時期」,
投石機架起,衝撞車並出,
遊俠肆虐,韓國電競橫掃全球。
時代是創造出來的,
當然,你可以說怎人家政府做得到,
我們政府在幹嘛。
我只能說,
雙方決策一訂,就回不了頭,
韓國選了一條出人意料的路,
有風險,但他們硬是把這場秀撐了起來。
最後人家贏得了票房。
▍ 我有電競夢,可以嗎?
如果你是老師,
學生跟你說他想當電競選手,
你會怎麼回應?
學生畢竟是別人的孩子,
那換個問法好了,
如果是你自己的孩子呢?
基本上,這很難回,
因為「玩物喪志」和「玩物得志」,
只在於一線之隔。
我的看法是,
尊重每個時代的新物種,
但是我們有義務復盤給他看。
新物種指每個時代都有新行業誕生,
電競選手、直播主、youtuber,
就是這時代的新物種。
復盤指的是要把所有的可能和風險,
擺在他的面前,然後尊重他的選擇。
電競選手看似風光,但風險在哪呢?
1.你要做好「換幕準備」
電競雖是運動賽事一種,
但他不像籃球、足球一樣根深蒂固。
為什麼呢?
因為只要主流遊戲一換,
你的舞台就結束了。
曾政承擅長的世紀帝國,
屬於即時戰略遊戲,
玩家同時操作上百個單位軍隊,
調兵遣將,運籌帷幄。
好看,但是上手難度高。
後來,同樣是即時戰略的魔獸爭霸,
因為開放玩家修改地圖和創造玩法,
竟然發展出「塔防遊戲」,
玩家只需要控制一個角色,
雙方五打五,看誰能率先破對方的兵營。
就是你現在看到的LOL和傳說對決。
即時戰略遊戲沒落了,
迎來塔防遊戲的時代。
你說,這些末代武士該怎麼辦呢?
2.「玩興趣」和「玩真的」是不一樣的
你愛打籃球,
但你熬得過球隊的訓練嗎?
同樣的,你愛打電玩,
但你做好被狂操的準備嗎?
韓國電競選手每天訓練12個小時,
還不包括戰術會議和額外加練的時間。
高壓以及長時間的訓練下來,
造成不少「運動傷害」,
韓國選手李永浩手臂有一道長疤,
是因為他肌肉受傷進行手術而留下的。
因此,這行業的選手生命短暫,
你做好絢如春花的準備了嗎?
▍「 一個人的小時代」與「一群人的大時代」
身為世界帝國的重度玩家,
我永遠記得曾政承奪冠的那一年。
他沒來得及遇上電競的榮景,
你可以說他生不逢時;
他鑽研世紀帝國的終極之道,
你可以說他誤了青春。
然而,對我而言,
那都不是最重要的,
重點是為了「輝煌瞬間」,
你願意付出多少代價?
個人在時代中顯得渺小,
也許時代辜負了你,
但若能轟轟烈烈活出一瞬盛世,
那也算值得了。
當然,新物種的崛起,
可以預見的是,
我們終將等到大時代的來臨。
——————————————————
⭐ 好的,交流時間,留兩個問題給大家:
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#你最喜歡的遊戲是什麼呢?
歡迎跟我聊聊你的看法喔!
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2. 將會收到信件自動回覆第一階段的作業內容
3. 記得於12/24前回寄作業唷!(若沒有收到信件自動回覆作業,再請重寄信件或私訊粉專。)
4. 通過第一階段履歷及作業考核的捧油,將會接到面試的初試通知!
*更新:因應Youtube平台徵才訊息公布較晚,【業務經理】作業收件順延至2018.01.01 23:59唷~謝謝捧油們的參與
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■ 特別企劃
10:53「9 月份期待遊戲情報」
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/QJnMNN2cS2U/hqdefault.jpg)
世紀帝國4 騎士 在 cheap Youtube 的最佳解答
沒想到長弓兵這麼可怕吧~
--網友wic wong 補充--
1.大不列顛的精銳部隊應該也是騎士,而長弓兵只是中等階級的家臣或者有地農民或自耕農。這些人一般都有練習射箭的傳統,但並沒有專職的訓練。
2.不可能在300公尺之外射穿鎖子甲,能做到這一點的恐怕必須是子彈,甚至在幾十公尺內能射穿鎖子甲都可能都需要運氣。有些學者甚至認為阿金庫爾德戰役長弓手並沒有射穿盔甲,打敗法國騎兵的主要還是近戰。
3.盾牌是可以用來阻擋從天而降的箭矢的。
4.箭矢的加速度最快時是箭剛剛離開弓的那一刻,然後逐漸遞減,因為有空氣阻力,除非是在真空狀態下,要想用箭拋射的高度下墜就產生可以媲美100磅拉力+ 70公分拉距所產生的加速度,這根本就是不可能的。
5.一般來說長弓被估計在70-100磅左右,120磅已經不是所有人都能拉的了,最高是Mary Rose的180磅長弓,但應該只是訓練用,更是沒有200磅的弓。
6.據說奧運會用的弓,或者現代打獵用的弓,在同樣拉力下或稍小的拉力下,會比傳統弓要強,如果用戰爭中用的箭頭的話,威力比傳統弓還更大呢。
7.一般一個英國長弓手會被分配60-72支箭,而有證據顯示阿金庫爾德戰役中所有的箭都被射完了,也就是說平均一人射了將近70支箭。
8.一分鐘內能射6支箭是現代人復原時的猜測,主要原因是如果射太快的話,手指很快就累了,所以應該不會“超過”6支箭每分鐘,但不代表這就是當時英國長弓手的真正射速。
9.英國長弓兵其實並不特殊,世界各文明都有類似的兵。甚至他們所用的弓也不是當時世界上最強的弓,只是打仗時分發的被大量製造並且很便宜的弓。有一個history channel還是discovery頻道的視頻比較日本的和弓和英國的長弓,發覺如果兩個弓的拉力類似的話,英國的長弓的威力是不如日本和弓的。他們得出的結論是日本的和弓是反曲弓,而反曲的正常狀態是向前曲,使用時被反拉到了後面,呈現一種非正常狀態,所以弓的回彈速度比向後曲的英國長弓更快。這還沒有說亞洲的筋、角、木複合反曲弓,筋是有彈性的,能抗拉,角能抗握,還是反曲,這個彈速所有弓裡都是最快的。
10. 英國長弓兵只有部分領主的家臣有規定星期天練習長弓,其他的英國長弓兵都是用射箭娛樂或者打獵的,甚至用的都不是長弓,只有打仗才髮長弓給他們,並沒有經過任何特別的訓練,所以......
11. 英國長弓兵不可能人人都是奧運選手,古代打仗可並不需要射的那麼精準,奧運選手放到古代那都是神箭手的水平。
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