戰錘 Warhammer:不知道有多少人聽過這個桌遊?
如果你跟我一樣,在桌遊世界打滾過,就一定知道戰錘。
但你可能不知道,戰錘的母公司是一家上市公司,市值約15億英鎊(認真)!
多年前,暴雪曾經想併購戰錘,但是被戰錘拒絕了。當時戰錘的生意不是很旺,後來戰錘換了一個執行長,開始密集經營社群媒體,聆聽玩家的聲音,持續為玩家創造歸屬感,於是就越做越好,公司股價也跟著一路飆漲。
在台灣如果做的是桌遊產業,大概都得省吃儉用,因為市場不是很大,真正的Geek玩家沒有很多。
要玩戰錘,就要有一點所謂的Geek精神。
這是一個兩人遊戲,有數十種的種族可以選(光是要介紹種族,很多人就不想玩了)。一般這種戰爭型桌遊,都會以「格子數」來衡量行動範圍,但戰錘不是這樣。為了擬真戰爭效果,玩家必須要拿著捲尺(這是遊戲配件之一),實際測量角色的攻擊範圍,來判斷是否能打得到對方。每個角色都有不同技能,不同技能又有不同的施放範圍。
講到這裡,如果你內在有桌遊Geek精神的話,你應該已經熱血沸騰,想要開始作戰了。不是Geek的人,只會覺得「天阿也太麻煩了」。
當你走進戰錘專賣店,想要買一盒基本款戰錘,店員還會推薦你適合的顏料。因為,這款遊戲裡所有的模型,都需要由玩家自己手工上色。玩家可以自由選擇顏色,但對新手來說,最好就照著官方推薦的顏色來用,比較保險。
對Geek玩家來說,上色並不是苦差事,是一種儀式,就像是瑜珈、冥想一樣,安靜自己,淨化身心。
我還沒提,戰錘之所以跟其他桌遊截然不同的地方,是他的巨大世界觀。他為每個種族都出了小說,而且都是很大本的小說,全部加起來比魔戒還大好幾倍。戰錘公司有專屬的團隊在製作這些題材,持續在擴增這個龐大的魔幻世界。
戰錘行銷方法的核心,就是為玩家打造一種獨特的「歸屬感」。
每個種族,都有自己的個性。例如,食屍鬼種族就是一個被其他種族看不起的種族,因為他們吃屍體。可是食屍鬼卻認為自己相當的高貴,跟騎士一樣高貴。透過像這樣的角色塑造,玩家會在這個龐大的世界架構中,找到自己認同的種族,然後不斷買新的套組,擴大自己的收藏。
有個新手玩家問哪個種族比較強?資深玩家就告訴他:「種族強弱不重要,你對那個種族有沒有愛才重要。」
要打造一流的遊戲,就要跟玩家一起成長,創造一個讓玩家足以產生自我認同的環境。
與其砸大錢吸引受眾短暫的注意力,不如想想如何打造歸屬感,讓受眾對你的品牌產生獨特的自我認同。
#品牌歸屬感
#電商修煉
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[翻譯差異]
昨天有講到這件事情,不過後來發現我記錯了
所以簡單寫一段關於這世界上的矮子種族吧
1.Goblin:台灣稱作哥布林,對岸翻地精,綠綠的,蠢蠢的,醜醜的,在戰錘的設定裡跟獸人有些淵源,大概只有人類的一半大小,魔法風雲會裡面翻成鬼怪(跟鬼怪蠕行者...........毫無關係)
2.Gnome:台灣翻地精,對岸翻侏儒,以前的遊戲則是有翻成地侏的版本,通常設定成為有幽默感的種族,適合當吟遊詩人或天橋底下說書的,但在哈利波特裡面變成了一群毀滅你家花園的東西,跟樓上那個長得差不多高
3.Dwarf:矮人,矮人並不是人類,也跟上面那兩個毫無關係,矮人的起源總是離不開岩石跟金屬,所以它們的文化裡總是有著工藝跟鍛造,常用武器包含槌子跟斧頭等厚重的武器,大鬍子跟性格頑固是經典,雖然叫做矮人,但其實跟人類的身高差一點點而已,不會魔法。
4.Elf:以前都翻精靈,也有人翻妖精,但在魔法風雲會裡簡中卻是翻成"地精",這是我記錯的部分,Elf就是優雅脆弱,擅長使用弓箭,通曉魔法,生命超長。
5.Fairy:這個其實才是真正的妖精,就像是彼得潘裡面那一隻一樣,迷你,喜歡捉弄人。
6.Halfing:但大家最熟悉的哈比人是上面哪一種呢?答案全部都不是,是"半身人",超級矮,真的只有一半高,但扣掉一些生理特徵其實就像是縮小後的人類,在某些小說裡給予半身人無止盡的好奇心跟毫無恐懼感。
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這款不知道啥時在我遊戲庫中
最近有了中文之後才拿出來玩 結果發現真的會偷時間
完全可以體會再來一個回合的感受
我個人是比較少在碰戰略遊戲 所以要我分辨優劣真的是沒辦法
但我還是可以說出全軍破敵:戰鎚帶給我的遊玩體驗
先說種族: 遊戲中的種族數很多
而且每個種族都有自己的特性 例如某些種族如果不開戰就會自相殘殺
又或者也有種族沒有定居點 要到處攻打別人等等的特色
光是每個種族都想碰就花了很多時間
再來兵種: 遊戲的兵種很多 而且放了很多神話裏面的怪物 又或者是中古世紀的野獸
玩起來爽度超級高 看著自己的怪物痛打人類就很舒壓 有種當初第一次玩神話世紀
看到各種傳說怪獸帶給我的興奮感
最後戰爭: 遊戲裡面的戰爭很有趣 除了自己英雄可以放魔法之外
還可以用戰術像是要包圍 偷襲等等 在一般的地圖上也可以放英雄來暗殺敵人
有很多多樣化的戰術可以贏得戰爭 重點還是看到裡面的怪物互毆超爽 大推薦
目前玩到現在真的是覺得沒啥缺點 大概就是舊世界的地圖我覺得還是不夠大
沒有當初玩騎馬砍殺的地圖那麼大 不過還是很滿足了
遊戲的隨機事件也很多 像是搶神器 還是要暗殺敵人 都蠻有趣
硬要說缺點的話就是 內政方面感覺還是不太夠 就只有外交可以玩
以前玩三國群英傳的內政就蠻有趣
再來是貿易也沒有多樣性 騎馬砍殺的貿易就玩起來不錯
但這款主打戰爭 戰爭方面真的沒有愧對這遊戲
最後就是DLC價格蠻硬的 要完整體驗遊戲還是要買DLC
DLC幾乎就只是買單一種族
感覺誠意真的很不足 我會希望能夠做好再一次賣 這樣賣的感覺很差
當初D3買DLC我也是花的心甘情願 你敢相信就連個流血的特效都要賣??
幹 真的覺得被搶劫 不過這樣並不影響我對遊戲的評價
九月要出下一款 好像有一代的可以和二代的地圖合在一起
變成超大的地圖 先放願望清單好了
畢竟這系列剛出的優化都很差.......
以上
我該去再來一個回合了
時間又要被偷啦~
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※ 編輯: xxhenryxx (220.135.2.213), 08/13/2017 01:25:30
繁體的喔
這款真的不錯
我有貼圖片了 直接內建「繁體」
還有其他可以選
可以考慮等二代出了再買
我覺得這款算是蠻好上手的了
※ 編輯: xxhenryxx (220.135.2.213), 08/13/2017 01:51:36
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