英雄聯盟:激鬥峽谷
今晚要來開箱新角拉姆斯啦~我估計高機率會是版本新寵兒,尤其現在一堆鬥士崛起,技能組剛好完全克制,巴龍路和打野都測測看,晚上8點Youtube直播開箱。
Youtube頻道連結: https://www.youtube.com/user/ro510090
激鬥峽谷下載連結: https://riotgames.sng.link/Daafs/0bqm
#激鬥峽谷 #拉姆斯
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過6,660的網紅索爾實況台,也在其Youtube影片中提到,有一些運氣成分 主要是讓大家熟悉羅德斯島四隻天賦與技能的關卡 運氣成分是比蘿蒂絲有沒有上到扣血的debuff 假如有 就會打比較輕鬆一點 這一關有一點要注意的 魔女會先召喚火 召喚完之後下一回合會推 在這時需要夾住魔女卡拉 這樣他只會推正上方那個 若沒夾住 會被推走三個 被推走的會暈 踩在黑霧上還會...
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【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
🔎新品點評如下:
🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。
👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/3oGauUt
拉姆斯技能 在 閱讀前哨站 Facebook 的最佳解答
【抽獎贈書活動】《#最高自主學習法》x2本
「領導者都是終身學習者。」但是,學校和老師不會教你一輩子,你追隨的人生導師也有可能隨著時間發生改變。與其被動等待別人餵養你資訊,主動出擊才是新時代的生存之道。知道自己該學什麼、懂得自主學習的人,將化被動為主動,追求更有效率的學習方法,讓自己學得更好、更快。
閱讀心得 https://readingoutpost.com/self-learning-blueprint/
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【這本書在說什麼?】
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《最高自主學習法》的作者是心理學家彼得.霍林斯(Peter Hollins),他長年專攻人類的表現極限,在學界和商界裡教導相關技巧,帶領人們掌握學習的秘訣、邁向成功。
這本書在 Amazon 和 Goodreads 的讀者評論分別拿到 4.7 和 4.2 顆星的評價,其中「白話文的自學手冊」這類的留言評論,也是讓我產生興趣的主要原因。作者用很直白的說法,重點式說明了自主學習的關鍵要素,「理論探究」和「實際步驟」的部份各佔了一半,如果你對自主學習的方式還不熟悉,這本書是非常適合的入門。
這也是我掛名推薦的一本書,我在書封上推薦道:「在這個快速的年代,自主學習是每個人必備的本領。這是一本豐富、實用、兼具廣度和深度的自學指南,帶領你拆解複雜主題、提高學習效率、加強筆記技巧。」
我認為,這本書想要傳達的重點訊息在於:「想要達成你的學習目標,不要想著如何更拼命,而是想辦法變得更聰明。」這裡的聰明指的不是智商程度的聰明,而是掌握「更有效率和效果」的學習計畫、學習方法、和學習策略。我們不需要絕頂聰明,但我們一定能學會如何聰明地學習。
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【關於自主學習必要條件的迷思】
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你可能會認為,那些看起來「無師自通」的人,一定是有著過於常人的智商,或打從娘胎生下來就上知天文、下知地理。你可能也想過,「自主學習」聽起來很難,沒有老師帶領,更是難上加難。因此,作者在這本書的一開頭,就用了一整個章節,來破除我們既有的迷思,到底掌握自學的本領,需要哪些必要條件?
#天賦和智力不是必要條件。很多事情只是你現在「還不擅長」而已。重要的是「成長心態」,無論你對那一個學科的天賦如何,只要懂得投入時間和精力,加上適當指導,便能精通任何領域。
#特定的方式不是必要條件。每個人都有適合自己的學習方式,有些人喜歡靜靜地讀文字,有些人喜歡看線上課程影片。當教材以最適合被學習的形式呈現時,每個人的學習效果才是最好的。沒有最好,只有最適合。
#特定的動機不是必要條件。如果你想等到靈光乍現的動機出現,才開始學習的話,你可能會在等待中錯過很多事。重點在於「自信」,你相信自己有能力達成目標、克服困難,相信自己能夠學會任何一項你真正在乎的事情。
#學習的時間不是必要條件。自從《刻意練習》提出的一萬小時理論,被葛拉威爾引用成「專精一項技能的必備時間」之後,拼命累積學習時數,成了一些人的迷思。作者指出,學習的「總時間」是次要因素,學習的「高品質」才是主要因素。
接下來,我們看作者怎麼把「更聰明地學習」這件事情,拆解成「宏觀計畫」和「微觀計畫」,想達成真正的高效率學習成果,在你理解這兩件事情之後,會開始有更清晰的樣貌。
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【宏觀計畫】
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宏觀計畫與你把時間花在學習的「原因」有關,是為了確保目標是你真正想要的。在這個階段非常重要,你要知道自己的總體學習目標和目的,確保即將花費的學習時間,可以創造出你想要的結果。
我在讀這本書的時候,不斷回想起我在去年的時候,花了兩個月的時間,自主學習的一個新技能「烹飪義式料理」。我稍微整理了一下心路歷程之後,發現跟書中談的方法很有關聯,試著將這個經驗連結起來。書中提到,所謂的宏觀計畫包含了以下六個步驟:
#你到底要學什麼?
我想要學習如何烹飪,目標是學會烹飪義式料理,除了在自己煮真的比較健康之外,還可以 PO 上臉書曬一下自己的廚藝。
#你跟目標之間的知識落差
我完全沒學過烹飪,知識落差很大。對於食材挑選、如何備料、火侯掌控都沒什麼概念。但是我吃過很多義式料理,大概知道什麼樣的義式料理算得上是「好吃」。
#達成目標的方式
觀看「地獄廚神」高登.拉姆齊(Gordon Ramsay)和傑米.奧利佛(Jamie Oliver)的 YouTube 教學影片。每個週末依樣畫葫蘆烹飪兩道料理。
#畫出你的學習藍圖
從最基礎的廚具購買,到廚房準備、清潔,以及肉品菜類的準備手續影片開始學起。挑選自己喜歡的料理,當成每個禮拜不同的作業。
#制定可衡量的目標
每一週烹飪至少兩道料理,連續兩個月。我要學會各種義大利麵、燉飯、濃湯、燉肉。我把喜歡的料理全放在 YouTube 待看清單一樣樣實作。
#反思和回顧學習成效
無論烹飪成功或失敗,記錄下來作為下次改善之用。料理好吃與否,味蕾最清楚,吃下去的感覺騙不了自己。
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【微觀計畫】
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微觀計畫與你每天應該進行的「實際活動」有關,是為了確保你能夠達成你的目標。除了閱讀、聆聽和觀看之外,我們實際上該做些什麼?我們與資訊產生的互動就是學習本身,並且必須帶著目標來運用下列四種方法:
#換句話說
這個方法講求的是轉換和綜合資訊,用你自己的話來表達新的資訊。對應到烹飪,其實就是把教學影片裡的流程,拆成各個小步驟,在自己的廚房實際下廚練習。做完料理之後,我會和女友分享下廚的時候做錯和做對的地方。她很擅長中式料理,但是對西式料理沒什麼概念,聽我分享的時候也會學到一些新東西,還能給我一些很棒的回饋。
#發揮聯想力
運用類比的方式思考,將新的資訊和概念,與我們熟悉的事物結合起來。每一次學習不同的料理的時候,例如要調配白醬、紅醬、青醬,就可以觀察這些醬料之間的配方有什麼異同,甚至高登和奧立佛兩個廚師的配方也不太一樣。做料理也有點像學生時候做過的化學實驗,從設計流程、備料調製、進行實驗,到後的清洗收拾,很多地方都非常相似(理工科in廚房)。
#自我評估
這個方使指的是自我測試、以及從大腦中提取新學到的資訊。有時候也可以出考題考自己,提取記憶和資訊,可以讓知識更加活用。在練習了前幾週之後,我開始可以不太需要看教學影片的備料流程,也漸漸地可以回想起許多環節,對於調味、爆香、煸油有了基本的熟悉度。
#時間空間精力
有效率的學習必須注意三件事情:持續練習的時間、間隔式複習、適當強度的訓練。如果你想學習「知識」,書中的這個部分有很精準的說明,我在這邊就不細講。對於我自己的烹飪學習而言,每週兩道菜的練習強度算是恰到好處,持續練習的時間就是用餐前後的兩三小時,只利用周末練習也起到了間隔式複習的效果。
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瓦基學習烹飪義式料理的成果
https://readingoutpost.com/self-learning-blueprint/
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【自主學習者的50-50法則】
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作者在書中提到,無論你想「自主學習」任何事情,一定要記得50-50法則,也就是「吸收」和「消化」的時間要「各佔一半」。單純的閱讀和收聽資訊是不夠的,一定要試著將知識運用到日常生活,跟自己的經驗做出串聯。「自己教自己」和「說給別人聽懂」是最有效的兩個方式。知識,正是在你苦惱著如何表達和應用的時候,成為你生命中的一部份。
我自己在學習烹飪的過程中,透過大量的實作、試錯,並且聽取自己和女友試菜後的意見回饋,在下一次的練習上做出改進。從單方面的觀看教學影片,到實際運用到日常料理,在兩個月的時間裡逐漸掌握烹飪的技巧,到現在能夠隨手端出一道義式料理。
|如果你不能用簡單的話來表達你知道的事,你就不是真的瞭解。
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【後記:成為一個自主學習者】
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《最高自主學習法》的後半段,還包含了對於「學科知識」方面的學習策略,這點跟烹飪的這種技能又有些不同。例如運用「番茄鐘」來管理專注力和精神力,懂得「改變地點學習」提升自己的效率和專注,運用「圖像化思考」加深知識的連結和記憶,用「蘇格拉底式提問」對學習主題產生更深層的理解。還有關於「做筆記」和「克服學習障礙」的專章討論,作者都善用步驟式、條列式的方法給出非常實用的建議。
讀完這本書之後,我再次感受到,在這個資訊爆炸的時代,自學能力比任何事情都重要。作者也建議我們在觀察那些成功人士的時候,記得去尋找他們「失敗」的經驗和克服的過程,關鍵在於他們在艱困的時刻仍會不斷嘗試,找到更有效、更快速的復原方式。
學會自主學習,會帶給你需要的力量。
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【抽獎辦法】感謝 商周出版
1、抽出「2本」《最高自主學習法》送給閱讀前哨站的粉絲們!有興趣的朋友請在底下「按讚留言」,「公開分享」本則動態參加抽獎。
2、留言請寫下:你覺得自主學習,最難踏出的第一步是什麼?例如:「我常常不知道要如何規劃自己的學習策略」
3、活動時間:即日起至2020/12/25(五)晚上十點截止,隔天在留言中公布名單,隨機抽出2名正取,2名備取。
4、請正取得獎者於2020/12/26(六)晚上十點前,私訊回覆寄件姓名、地址、電話,超過期限未認領由備取遞補,寄送僅限台澎金馬。
拉姆斯技能 在 索爾實況台 Youtube 的最讚貼文
有一些運氣成分
主要是讓大家熟悉羅德斯島四隻天賦與技能的關卡
運氣成分是比蘿蒂絲有沒有上到扣血的debuff
假如有 就會打比較輕鬆一點
這一關有一點要注意的
魔女會先召喚火
召喚完之後下一回合會推
在這時需要夾住魔女卡拉
這樣他只會推正上方那個
若沒夾住 會被推走三個
被推走的會暈
踩在黑霧上還會扣血
所以建議會復活的亞修拉姆站上方讓卡拉推
即使死掉之後還會復活
復活後再靠近我方用奇蹟之海補血即可
不難的關卡 主要是考驗對角色的熟悉度而已
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拉姆斯技能 在 索爾實況台 Youtube 的最佳解答
這關因為不能回血
要利用亞修拉姆技能被動復活
不要把絕戮打掉
不然有可能被打死
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拉姆斯技能 在 索爾實況台 Youtube 的精選貼文
這關要非常注意對方的攻擊距離
每一波兵的射程或者是腳程都蠻長的
例如娜姆有瞄準
克拉蕾特天賦疊移動
西格馬天賦加射程跟技能
拉姆達的白龍的吹息
這幾個距離都相當遠
我就是沒算好距離吃了好幾發@@
所以大家打的時候要多注意這幾隻阿
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拉姆斯技能 在 [情報] 拉姆斯R重製- 看板LoL | PTT遊戲區 的推薦與評價
如果拉姆斯在[Q]期間施放該技能,中心範圍內的敵人還會被擊飛且承受[Q]的傷害, 之後立刻結束[Q]的效果。 對防禦塔造成200%傷害拉姆斯的移動速度越 ... ... <看更多>
拉姆斯技能 在 拉姆斯- 发现 的推薦與評價
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拉姆斯技能 在 Re: [閒聊] 新拉姆斯... - 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《abc2090614 (casperxdd)》之銘言:
: 如題
: 這篇不是NBA梗文 不過大概還是有____會玩姆斯梗
: 簡單說
: 新拉姆斯真的超廢
: 被動傷害下降
: 嘲諷的增加攻速要和W或R搭配才有用
: 問題是開W以後自緩60% 等於是被努努滿等冰球丟到持續六秒的概念
: 你加攻速可是按W對面就跑掉了
: 然後基礎雙防提升也超低 沒兩大物防裝根本坦不了塔
: R對英雄傷害變超低 CD變長
: RIOT又毀掉一隻角色
: 建議大家等下版BUFF 珍惜分數 遠離姆斯
: EDIT: 是說我看到有人說先滿E>Q>W 然後走鬥士流出泰坦九頭蛇打傷害 來試看看
等等..................我雖然還沒玩過很多場,但是感覺完全不糟啊
拿來打上路,一等點Q或W,基本上W只點一點,QE我個人交互點,大原則是主Q,但是
打對手是比較軟的上路或打也GANK很積極我會交互點E,讓嘲諷時間變長
因為還在測試,基本上符文沒特化,用的是紅AD、黃物防4顆生命5顆、藍固定魔防、紫AS
天賦用0 12 18 ,打坦點不死之握打軟皮點巨人勇氣,點出招喚師-CD,閃現傳送
起手看對手,我大多帶汙濁,偶爾才會多蘭盾。
遇到對手選遠程上路就別選了,你會很想死,尤其是提摩,基本上對手是近戰才出場
基本上點出WE再跟人換血,前面忍著點,換血人家過來開WR要走再E結束後接Q
E的刷新攻速效果不用太執著,人家過來發現奇怪A不贏的時候就會想走了,你R的緩速
是累積的一開始不緩,W會緩自己60%,要追擊就會關掉所以不會拿來刷新E。
主動換的話則是Q起手或是E起手,直接WR,基本上E時間結束W要馬上關,對方很少會想
在你W開的時候打,所以都馬會跑,你W緩自己60%實在太緩不關根本走不動
裝備火斗必備,我還沒試過泰坦,後續要物防組蘭頓肩甲隨你,魔防出深淵。
跟以前的姆斯不一樣,你基本上要改變思維,W的更動很大,但是論"傷害"我個人認為
比以前強,攻速帶給新被動的效益不錯。
被動改成普攻附帶額外吃物防系數和少許數值的魔傷,這點我們來比較新舊版
新:普攻會造成 8~20(等級 1~13)(+10% 物理防禦)點額外魔法傷害
舊:獲得相當於 25% 物理防禦的物理攻擊
這點要搭配W一起看
W改動
額外物防及魔防從 40/60/80/100/120 調整為 20(+50/55/60/65/70% 總防禦)
先不論對手跟裝備(因為計算很複雜..),在等級1(基礎物防31算30就好),W一等的時候
總物防
舊:30+40 =70
新:30+20+(30*50%=15)=65
在空裝的情況下,舊版W在物防加成上面勝,但是加上裝備,你物防破150的情況下
滿等W,新的W給的物防就開始比舊的多
(不過這個計算不太重要,因為姆斯不會主W,只是單純的說給固定數值並沒有
真的比新版W給%來的強)
物防給的額外效益,我們套用上面計算的1等空裝和W效益
舊: 未開W 30*25% = 12
開W 70*25% = 17.5 給予姆斯17.5額外AD
新: 未開W 8+3 = 11 平時普攻附帶額外魔傷
開了W 11*1.5 = 16.5
基本上1等的差距很少,舊版略高1的傷害,那我們再來用滿等物防200來算下
舊:未開W 200 = 額外50AD
開W (200+120)*0.25= 80 額外80AD (姆斯技能只吃AP)
新:未開W 200*0.1+20 = 40 普攻額外40魔傷
開W 200+(200*0.7)+20 =360(AR)
(360*0.1+20)*1.5 =84 普攻額外84魔傷
基本上我們可以看到,在你有2件坦裝(物防過200)情況下,新舊版是略有勝負,在後期
新的W開啟後傷害略贏,還能搭配本身技能組都是魔傷出魔穿符雯或天賦
至於E的修改(破防改成增加攻速)帶來的效益就先不算了(改天有時間再算)
R的更動雖然降低傷害跟提升CD,但是給予緩速這個很重要的效果
結論(懶人包):
單論被動和W的修改,就以數值上來看並沒有削弱,但是玩法上的確有很大的改變
而新的拉姆斯普攻改為魔傷後,整體的傷害以AP為主,畢竟R跟Q都是法傷,W反彈
的傷害、反甲、火斗也都是魔傷,或許給予帶魔穿的可能性。
Q、W的冷卻時間減少也是值得玩味之處(或許嘗試出40%CDR看看?)
個人覺得這次改動是很有趣的,實際玩起來也不差,拋磚引玉一下
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作者 ichigo100 (草莓100) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 百事可樂那麼難喝怎麼不會倒的八卦
kfc的百事可樂超級難喝
怎麼活這麼久不會倒?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.90.160
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1495176938.A.61C.html
※ 編輯: coca5108000 (118.168.90.160), 05/19/2017 14:58:11
※ 編輯: coca5108000 (118.168.90.160), 05/19/2017 15:00:35
※ 編輯: coca5108000 (118.168.90.160), 05/19/2017 15:02:06
※ 編輯: coca5108000 (118.168.90.160), 05/19/2017 15:03:06
此技能啟動時,錐刺甲殼(被動)的傷害會提升 50%。
此技能啟動時的效果從「對拉姆斯普攻的敵人會承受 25/35/45/55/65(+10% 物理防禦)
點魔法傷害」調整為「錐刺甲殼(被動)的傷害提升至 12~30(+15% 物理防禦)」。
我一直對於官方的敘述非常疑惑,到底新W的反彈效果吃不吃額外50%傷害提升
或許我有空測完再來解答
如果如置底敘述的話,那論W反彈傷害舊版的比新版強上不少
※ 編輯: coca5108000 (118.168.90.160), 05/19/2017 15:25:42
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