【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
🔎新品點評如下:
🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。
👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/3oGauUt
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英雄複雜度設計理念
近期,英雄團隊審視並更新了我們對於英雄複雜度的原則。我們希望英雄聯盟能廣泛擁有各種不同複雜度的英雄,幫助我們提供所有玩家最適合他們的英雄。
我們以 3 個基準來評估英雄的複雜度:
1. 操作的複雜度
低,技能非常直觀且效果直接。 - 拉姆斯、沃維克
中,有時需要較高的手速或需要掌控連段的時機。 - 卡薩丁、凱莎
高,需要高手速,必須精準執行的繁複連段。 - 克黎思妲、阿祈爾
2. 知識的複雜度
低,使用其他英雄的經驗就能讓你學會使用這名英雄。- 好運姐、索娜、拉克絲
中,必須重覆使用才能學會這名英雄的正確玩法。 - 犽宿、達瑞文、瑟雷西
高,必須讀過教學攻略文才能學會這名英雄的玩法。 - 雷玟連段、亞菲利歐
3. 配合/對抗時的複雜度
低,當這名英雄在遊戲中,其他玩家不需要改變自己的遊玩風格。 - 阿璃、吉茵珂絲
中,當這名英雄在遊戲中,其他玩家需要注意一些新機制或戰略,但大部分時候還是能普通的遊玩。 - 瑟雷西的燈籠、夜曲的大絕
高,當這名英雄出現,其他玩家需要在遊戲的戰略層面上有完全不同的思考方式。 - 埃爾文、越塔洗兵流辛吉德
那麼團隊對今年推出的英雄會如何評價呢?來看看完整文章吧!
文章連結:https://lol.garena.tw/news/4834
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常有人說學音樂的孩子氣質不一樣,但姍媽覺得學音樂的過程需有的堅持、毅力及專注力相當多,或許能從小開啟音樂興趣也很棒👍
姍媽以前很少接觸音樂,有了孩子後發現這些小小按鍵,輕輕按就能發出輕快悅耳的聲音,小孩居然馬上專注聽起來,還手舞足蹈的唱唱跳跳,要不是這些音樂書,還真不知道怎麼開啟小孩音樂細胞
自從陪小孩摸過幾套音樂書後,古典大師名曲、樂器音色到是讓我和小孩的耳朵打開,能分辨得出來不同,這也是意外收獲!! 有接觸就是不一樣😍
台灣引進不少法國音樂童書,這2本是北鼻階段就能享受的厚頁設計,用手指就能聽到耳熟能詳的音樂大師樂曲,還有認識樂器的音色,還能看圖玩找一找遊戲,童書就是有無限種有趣的玩法
🎥看姍媽開箱影片:https://youtu.be/mhxIrcZSifg
連希妹在旁邊都想衝進來介紹😆小孩真的很愛聽音樂阿~
_____書本內容______
📕古典大師輕鬆聽
收錄經典大師名曲,從小享受世界級的古典樂
貝多芬《命運交響曲》
蕭邦《降E大調華麗大圓舞曲》
巴哈《詼諧曲》
布拉姆斯《第五號匈牙利舞曲》
莫札特《弦樂小夜曲》
📕一起玩樂交響樂
樂器聲經典收錄,多種樂器為你演奏貝多芬大師的《田園交響曲》
◇小提琴
◇大提琴
◇法國號
◇單簧管
◇長笛
◇定音鼓
_____ #價格呢?_____
別以為法國童書價格會高不可攀,音樂書一本訂價$600,小鳳跟姍媽爭取了專屬的組合方案,買一送一,再加送書‼方案連我們都不敢置信的好
還會有
✅專屬分享禮
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一起和小孩從書中感受生活畫面、聲音
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⏰即將在11/24(日)晚上22:00開團唷~
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0:00 前言
0:41 小結
1:05 特色玩法
3:14 不滿
6:08 新要素
6:48 真的是缺點?
7:55 結尾
9:10 Unknow
拉姆斯玩法 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最佳解答
從四代開始,大家每次玩生化危機都可以「屠村」
直到第七集才停下來, 並改成了屠人全家
沒想到第八集居然是集大成(?)
不管是屠村還是屠家,我全都要!!
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0:00 系列近況
0:56 故事設定
1:44 遊戲流程
2:01 地圖
3:05 玩法/戰鬥
4:47 求生
5:52 缺點
6:29 氣氛
7:18 回歸王道
8:31 總結
拉姆斯玩法 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最佳貼文
現在回看十一年前的《尼爾 人工生命》
其敘事手法其實十分出色
可惜的是視覺表現的問題令大家比較難注意到它...
還好借著《自動人形》的人氣
現在大家就能用更舒服的方法體驗這部故事令人難忘的佳作
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0:00 intro
0:46 系列介紹
2:47 背景/遊戲介紹
3:53 1.22 VS原版
5:14 戰鬥玩法
6:55 劇情/敘事手法
8:38 當年不好賣?
9:41 繼承缺點
11:18 新內容
11:45 總結+感想
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就是阿 最近在練龜龜,發現在野區打起來傷害
不太夠,常常死個幾次節奏崩心態也崩
剛剛積分還打了個超醜戰績,想請問板上專精玩
家,前期這隻角色該怎麼營運?
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