「吃麵爸不專業下廚的-豬排蓋飯」(內文已更新)
說到豬排蓋飯,應該是前十名我喜歡吃的食物
所以你說要做豬排蓋飯,我想這是你的感性表示。
上一次吃豬排飯,是五年前,還不是你女朋友的時候。自告奮勇的帶著食材說要來我家做飯給我吃。
因為我常常在忙工作,用餐時間不固定,記得那天將近晚上11點到家,和你說了我還沒吃晚餐,應該等等出去買個永和豆漿之類。
結果你就到府下廚,看著你忙東忙西,認真的做飯,內心深處默默油然而生「這個男人可以娶!(誤)」
偶發的感動是真的大誤啊,後來各自在忙工作,小孩陸續出生,再也沒看過爸爸下廚房了。
就這樣過了五年。
爸爸昨天早上在那裡看烹飪影片,我問他要做什麼,他說「你身體不舒服,晚上還是我來做晚餐好了!這幾天你太累了。感冒不是還沒好。」
雖然我們的生活方式就是喜歡吐槽來吐槽去。
但老實說大部分時候,他鮮少會生我的氣。
即使他總覺得我理智又刻板活生生是個士官長般,要求效率又要眼明手快。
憨慢如溫火燉燒的個性,常常被我如牧羊人在後面趕著走,又要走在路線上。
婚後某一天我們大吵起來,我印象深刻是他生氣的指明「就是因為大家都認為妳聰明,做事俐落讓人稱讚!你就認為我也要跟妳一樣,否則妳就會認為事情不達妳標準!但妳有沒有想過,妳連給我嘗試去做的機會都沒有。」
對,我承認稱讚讓我落入俗套,認為自己比較有資格去(管)另一半。
但他也比我大個幾歲,人生資歷確實是比我久,誰能忍受娶妻如從軍,一天到晚都被規定東規定西。
這也是我第一次低頭願意承認自己有錯。
那一天我們都成長了不少(大笑)
就是看起來柔弱的老爸終於挺身反抗
如魔鬼士官長強硬的老媽暗自反省後
對他道歉。
「好吧,你就嘗試吧。」
後來我才明白個性是兩個極端的人,面對的課題就是學習兩個人各自的優點。
我要學著的就是如何柔軟,去磨掉個性的尖尖角角,而他不再是看了就想鞭策的對象,有時候拉掉情緒,反而在某些情況下,能給我意想不到的好答案。
就像我爸的雞絲麵一般,也是他在沒有我媽在的時候,挑戰一打三,急勇生智的產物啊!
無論結果如何,至少我們都嘗試過了。
🐷吃麵爸爸的豬排飯
豬肉(喜歡瘦肉可用里肌,這裏用梅花肉)兩塊
地瓜粉 (代替麵包粉沾在肉片上增加口感)少許
蔥段:青蔥 (切細絲,最後鋪在蓋飯上)
蔥段:白蔥(跟著洋蔥一起燉煮)
洋蔥:(高湯滾沸時下去燉煮,喜歡口感脆,可以在下豬排後再加入)
高湯:(可以使用柴魚湯包,很省時省力)80ml
味霖:20ml
醬油:20ml
高湯與調味的比例是:4/ 1 / 1
詳細內容:請看吃麵爸爸的影片。
如果有日式單柄小鍋,倒蓋飯會更得心應手喔。
#日後還有許多小故事
#你我的生活寫照
#切洋蔥要戴蛙鏡我也忍住了
#放下小孩之前先放下老伴
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。...
日後還有許多小故事 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。
對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。
《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。
在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。
相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?
NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。
這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?
題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~
再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。
本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。
就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。
看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。
但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。
而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。
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《Scavengers》是一款主打多人合作生存競技的射擊遊戲,故事設定在小行星摧毀了月球,導致地球陷入寒冬,隨之而來的還有致命的病毒。在這樣一個廢土世界,玩家踏上了尋找地外避難所的旅程。
在遊戲中,除了要面對許多變異怪獸的侵襲,還有同樣也是外出尋找資源的其他玩家。所以遊戲不單單只有攻擊怪物的的PvE元素,還加上了與其他玩家共同競爭的PvP元素。玩家需要組成一個三人小隊,每位探索者都有特殊的技能與武器組合,透過團隊合作與策略安排,擊敗其他小隊並征服這個世界吧!
遊戲即將在PC平台開啟搶先體驗,家用主機則預定在日後推出PS4、Xbox One版本,快來跟我一起組隊征服這個廢土世界吧!
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