【反派三要件- 2. 理念要 #有共鳴】
「一部英雄電影的好壞,取決於反派!」
從《黑暗騎士》的小丑以來,這個觀念根深蒂固的烙印在「諾蘭時代」的每一位觀眾腦中。
一個好的反派,才能真正讓劇情有轉折。
《黑暗騎士》之所以經典,希斯萊傑版本的小丑功不可沒。
在這邊更近一步分享,左撇子認為的好反派「三要素」:
「#強得有威脅」
「#理念有共鳴」
「#手法猜不透」
可以呼應到所有電影之中。
我們一個一個來討論。
-\-\-\-\-\-\-\-\-稍微討論到劇情,還是防雷一下----
大部分電影都沒做好,「理念有共鳴」
一個反派之所以成為反派,這個「#使壞的原因」其實才是好電影的關鍵。
可惜並不是每部電影都做得好。
我們來分析為什麼電影通常都沒做好吧。
英雄之所以成為英雄,必定有他的原因,除了「能力越大,責任越大」,他的價值觀、所看到的不公義,他決定獻身改變的事情,這邊觀眾很容易就有 #帶入感,而且電影會花很多時間讓觀眾與主角的視野同步。
但是,反派同樣有這麼大的能力,他也有自己的「能力越大,責任越大」。
不過他所看到的,#觀眾不一定看得到。
因為電影光是交代主角就花掉大部分時間了,不一定有時間分給反派。
如果電影不能好好傳達反派的原因,無法了解反派的理念,自然就無法對他產生共鳴。
在這一點,《黑暗騎士》的小丑佔了很大的優勢,因為電影不用花時間交代蝙蝠俠為什麼「不殺人」,上一集《開戰時刻》就已經把蝙蝠俠的理念交代完了,諾蘭可以花全部的時間在雕塑「小丑」這個角色。
(光是他臉上的疤,小丑就講了三次,每次還都掰出不同的版本XD)
電影沒好好交代反派的理念,觀眾就沒共鳴。
沒共鳴,那反派就是「#為了使壞而壞」。
這樣的電影通常都很難看。
前一點「能力有威脅」有許多電影做得好,在這一點「理念有共鳴」就沒幾部電影做得好了。
與其看成功案例,這邊看失敗案例更快更直接!
我們到底看了多少電影,反派的理由是「#毀滅世界」?
這麼多反派能力值這麼高,沒事做幹嘛來毀滅世界啊?
又有多少反派,是要來「#統治地球」?
說真的,中世紀國家的興衰決定於國土的大小,不過在第二次世界大戰後,已經很難有國土改變的發生,
而且經濟時代越來越發達,用「經濟」侵略他國會比「實質統治」來得更有效率。
所以我們看到毀滅世界、統治地球這樣的反派,會越來越無感,這是時代價值觀的改變。
我們舉例《#雷神索爾3》的反派海拉好了,她就是最代表的失敗案例。
一個完全沒有統治能力、實力的人,突然跳出來說要統治阿斯嘉,唯一的原因只有「他爸是奧丁」,這種 #皇二代 的復古價值觀,我們是難以產生共鳴的。
難怪這部電影大家對於反派的印象只有鹿角,完全浪費了影后凱特布蘭琪的演技實力。
在復仇者聯盟系列中,也有太多反派要來「毀滅地球」。
說也真奇怪,宇宙這麼大,為什麼你們這麼執著地球啊?
雖然地球外的事情地球人也不會知道,不過來地球的時候可以找個更好的理由嗎?
地球人在攻打《阿凡達》的時候,理由就很正當呀!為了取得星球上,能夠改變未來的能量礦石。
再說說其他反派常見的理由,通常都跟柯南漫畫中最被人說嘴的「#鼻屎大的動機,汪洋般的殺意」一樣,讓人難以接受。
或是根本你就不記得他的動機是什麼...
例如《#玩命關頭8》,反派能力設定很高,除了有很高的駭客能力外,也非常聰明的抓到整個系列的痛點,把整個團隊的最強收為己用。
不過,至今他的動機依舊不明。
只能說莎莉賽隆強大的女王氣場,救回了這個角色。
理念要有共鳴,#有共鳴才能讓劇情更真實。
來舉比較好的例子吧!
《#美國隊長3:英雄內戰》,這部電影的評價非常好,眾多英雄集結、內戰之外,每個英雄的情感連結都打到人心,特別是當隊長護著他的青梅竹馬說
He is my friend.
東尼史塔克回了一句讓人心疼的
So was I.
《美國隊長3》的導演跟 《復仇者聯盟3》相同,都是羅素兄弟,他們在每個角色的「行為動機」都安排得很好,簡單、深刻、合理,有共鳴。
鋼鐵人雖然有自己的三部曲,不過面對父親的情節、內心的掙扎,都比不上《美3》與《復3》。
《美3》中的黑豹,他的憤怒是合理的,他的智慧、冷靜與王者之風,用了最精簡的篇幅, 就能刻畫地很成功。
羅素兄弟在刻畫反派也是很厲害的。
造成《美國隊長3》內戰的就是 #反派Zemo。
他知道自己能力不強,但是他策劃了這一切,#讓復仇者聯盟走向了分裂。
甚至時間到了《復仇者聯盟3》,隊長與東尼的心結依舊無法解開,算是成效很好的反派。
他的動機很好理解,卻不減觀眾的共鳴,還格外的讓人感動。
劇本透過貫穿全片,一再聽他手機裡家人最後的聲音,#他的理由同樣讓人心碎。
在《復仇者聯盟3》中,薩諾斯的理念也非常好理解,因為「人口爆炸」這個問題是一直存在的。
不管你認同不認同他的解決手法,對於他想解決這問題的動機,是能夠理解的。
為了增加合理性,電影中也說他曾經試過「忽略他的使用」,結果就是讓他後悔。
也像是電影中說的,他是有能力、有動機、又有決心,同時也真的做得到的人,這就是他強的地方。
#人口問題只會越來越嚴重,所以《復仇者聯盟3》挑選的反派理念會相當有共鳴。
晚點,我們再來討論有哪些電影也是試著要解決這個問題吧。
更多 #反派三要件 的討論:
#五件事讓你的復仇者聯盟3更好看
https://link.leftymovie.com/9XSKV
-\-\-\-\-\-\
玩CATCHPLAY #電影猜謎,最大獎是泰國曼谷的 #漫威樂園:
題庫是左撇子出的,趕快去玩:
https://bit.ly/2MDe8zH
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題:「當冬日來臨,我聽見花開的聲音」新書介紹 專訪作者: 盧紹萱、林秀娟 內容簡介: ●本書真實的反應每個人都可能面對的各種人生困境與考驗,提供切實可行的解套方法。 ●散文式的故事敘述,就像是一場又一場的文字電影,真實地述說小人物的故事,以及他們心念轉換的過程,比小說更小說的...
「有共鳴才能讓劇情更真實」的推薦目錄:
有共鳴才能讓劇情更真實 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳解答
本集主題:「當冬日來臨,我聽見花開的聲音」新書介紹
專訪作者: 盧紹萱、林秀娟
內容簡介:
●本書真實的反應每個人都可能面對的各種人生困境與考驗,提供切實可行的解套方法。
●散文式的故事敘述,就像是一場又一場的文字電影,真實地述說小人物的故事,以及他們心念轉換的過程,比小說更小說的真實劇情,讀之令人熱淚盈眶。
●每個人都需要被了解,每個人都會面臨人生的困境,閱讀這些故事可以引發深度的心靈共鳴,也能獲得正面引導的力量,帶領讀者走出生命的低谷、迎向光明人生。他們是小人物,正因如此,他們面對的人生難題與你我都一樣,所有的人們都是潛在的閱讀群。
●最終,故事將不只是故事,在後續的延伸座談與相關主題探討活動中,書中的精神將成為讓生命與生命共鳴的力量,具有文學與智慧相融的多層內涵,為社會注入正向而廣大的心力量。
作者簡介:
走出禁閉的心靈----盧紹萱
生命難免遭遇困難,如果必須面對、解決每一次遭遇的困難,心靈才能有所提升的話,為什麼這一次我會這麼害怕、這麼緊張?
如果它是我生命裡面的一關,只是我無限生命裡面「一關一關的一關」的話,可以跨過去的我,為什麼不能跨過去?
走出僵化的親情----林秀娟
我從來沒想過,自小接受嚴格教育的我,會有一個完全不重視孩子功課的老公;也從來沒想過,關心孩子、道德教育,會把孩子越推越遠。直到那一天,我看見了孩子的痛,也看見了自己狹隘的眼光!

有共鳴才能讓劇情更真實 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最讚貼文
本集主題:動映画製造所 – 動畫聯展
專訪: 野口(策展人)、周予婷(助理策展人)
談論影像與影像共存,面對資訊影像洪流,如何能分辨影像背後所隱藏的含義,冷靜不被吞噬,又該以何樣的態度看待這個我們身處的圖像爆炸時代。
動畫影像的獨特性
近年影像的發展與樣貌隨著科技技術的進步變化了許多,同時不單只是創作的手法或是技術的提升,也間接影響著觀著的閱讀模式與習性。
影像比起過去更為頻繁的出現在我們的周圍,過去能夠接收影像的媒體從電視到現在人手一支的智慧型手機,觀者(現在的我們)更習慣動態影像傳遞與訊息的接收,再加上網路的普及,每分每秒都以倍速產生文字、聲音或是圖像訊息,所追求的視覺刺激強度已與以往不同,這些龐大的資訊不論是直接或是間接都在無形中的傳遞給我們,影像對於人們來說已經不再陌生,不單單是熟悉反而過度充斥,隨著我們對於這些影像的麻痺,加上畫素的提升已看不慣低畫質的品質,觀看習慣的改變使得創作者在創作時在速度、節奏上以及內容複雜度為觀者放入更多考量。
視覺習慣並非以單向線性的方式面對給觀眾或是創作者,而是雙向互動的形式,彼此交錯影響。創作者本身置身於環境之中,兼具觀看與被觀看的身分生活著,差異只在創作者觀看影像時會有著更多的敏感度。因此創作者選擇動畫作為一種用來表達自己的敘事形式,不單是因為動畫的特性能建構出高自由度的動態畫面,劇情也能隨心所與的發展,其特別之處在於,作品的呈現與創作者的經歷環環扣者,綜合過去的體驗、生活喜好及細節觀察,作品會伴隨著創作者經歷的不同而有著幾乎無法複製的面貌,這也是為什麼,即使動畫不像是攝影或是電影能給我們真實又直接的感受,卻依然能夠勾起我們的生活經驗而引起共鳴,動畫利用氛圍的處理,營造出實際拍攝無法達到的效果,讓作品在視覺上有著更強烈的震撼力與刺激感。
這樣層層的關係,動畫可視為一個綜合不同美學的集合體來討論,平面的角度會導出繪畫或是攝影來做比較,若是接成連續影像並組合配音,則會和電影、錄像作品來討論,其高度的實驗特質使得動畫可以被觀看的面相很多,很自由卻也因為可以操作的太多,是一門很考驗創作者的美學及敘事能力的創作方式。
簡單來說動畫就好比夢境,創作者即為做夢者也是操夢者,透過獨特的手法和敘事方式,觀者似乎面對著作品就能窺看作者內心的故事與經歷,然而,人人都能作夢也能動畫,一件好的作品又該如何去定義。
媒介普及,展示放映形式的改變
生活中同時身兼創作者與觀者的多重身份並不稀有,作為本次策展人的我也不一例外,過去對於影像、動畫、電影關注著,同時也思考著這些與我們的生活有什麼關聯性或是影響力。以我為例,小的時候,當時並非智慧型手機盛行的時代,對於觸碰到螢幕的想法是連想都沒有想過,綠色螢幕的翻蓋是按鍵手機是那時最前端的流行,電視稍有價位但也已經算是很普及,而家裡的人也熱愛電影,那時的我最期待的時刻就是做完作業用卡帶看卡通,也會在課本書角化手翻動畫,這些就是我最初理解對動畫的樣貌,很貼近生活並且很容易接觸,所以對於動起來的圖像並不覺得稀奇。
大家或多或少有類似的經驗及回憶,動畫以各種姿態出現在身邊,尤其是近幾年也更為顯著,路上也隨處可見動態大螢幕,智慧型手機、平板的出現,擁有這些產品的年齡層逐漸年輕化。簡而言之,對影像熟悉度提升的原因是因為放映媒介的普及,而這樣生活化的放映特性拉近了我們和影像的距離,進階影響到展示的放映形式,單純播映的方式也成了最底線的呈現裝置條件之一,而伴隨著科技技術改變VR、AR、MR的出現,觀看時身體不再再是靜止,除了思考是不是在未來裡動畫的面貌也會有所不同? 動畫展覽本身的是否也有形式上的再挑戰?值得思考的除了再現的手法或是文件事的展覽是否也有其他可能,不單影片的放映,其製作過程的手稿、分鏡,動畫在創作時的能量是否在展覽裡也能呈現更直覺的被帶出。
最後要談談,扣著創作者和觀眾的角色——展覽,前面提到過去和現在的科技變化到視覺習慣上的改變,並影響到創作的作品表現,由此了解展覽可以談論的動畫主題面向廣泛。以美學為出發做討論,動畫的繪畫性討論、作為實驗的性質存在討論,或是動畫還有哪些不單就畫面可能,延伸到其外部裝置放映、到整個展出展覽的發展性;又或者通過展覽,使得觀眾有更進步的對動畫的認識,並且讓創作者獲得更多交流,甚至促進各個不同學校的動畫系所能有更密切的交集。
由此理解展覽在觀眾及創作者間作為橋樑亦可觸發到的影響有多少,不過將前面所提及的都放進主題討論方向會過於龐大,況且展覽本身每一個環節都該被仔細安排過,為了使其夠完整,需要花上一段或是好幾次分批的抽絲剝繭才能逐一去探討。也因此,今年的展覽不局限於單一方向的主題,透過展出多元類型的作品,以及展出珍貴的手稿,展場另外安排一區可以讓觀眾互動的區域,讓大家可以動手畫,能更貼近作者製作時的歷程。
此外本展直接取用主辦單位「動映画製造所」作為展覽名稱,「動映画製造所」本身即為產出影像場所的意思,很純粹不迂迴,「動」是取用「動畫」一詞,「映画」則是日本漢字為「電影」的意思,將動畫與電影兩個詞彙組合在一起,創造一個並非絕對的詞,也是因為動畫在近年來的改變,沿用原有最早的連續影像切片定義下,依然能將動畫、電影、動態影像、錄像藝術等等區隔開,然而現今的分界已不再清晰,「動映画」也是伴著這些分項微妙的模糊關係而誕生,並且與展覽的主題也存在著相互呼應的關係。
此次動畫聯展作為往後展覽的序幕!希望大家能帶著好奇與期待的心情來參觀這次的展覽,我們也在未來裡繼續討論動畫各方面像的可能!(文:野口)
策展單位: 動映画製造所
策展單位: 金車文藝中心(承德館)
展出日期:2017/07/08-2017/09/03
開放時間:每日11:00-18:00(周一休館)
金車承德館地址:台北市承德路三段131號4樓

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有共鳴才能讓劇情更真實 在 [ 雷] 1/2的魔法魔法也許可以是一種信仰- 看板movie 的推薦與評價
魔法也許可以是一種信仰,
但只有自己才能救贖人生。
部落格好讀版:https://circuspurin.pixnet.net/blog/post/33185140
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本篇文章提及劇情內容,尚未觀影者建議自行斟酌
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■電影簡介
片長:102分 上映日期:2020/05/22
《1/2的魔法》劇情講述精靈們因為科技的發達,漸漸忘卻自己身上的魔力法術,仰賴著
科技帶來的便利。一對精靈兄弟在弟弟16歲時收到逝去的父親留下的魔法杖和魔法咒語,
可以讓爸爸起死回生一日,但缺乏練習魔法技能的情形下,卻只變出了爸爸的下半身,精
靈兄弟開始找尋魔法鳳凰石的長征之路,他們一定要在明日日落前讓爸爸完整現身!
■皮克斯、迪士尼電影好看嗎?
當然好看!我想這是所有熱愛皮克斯、迪士尼電影的人都會在問句還沒問完前急著回答的
話。《1/2的魔法》以迪士尼電影作為行銷,但是畫風上不若以往的角色設計,除了角色
有點過度寫實及缺乏可愛討喜感,甚至有一點讓人覺得不像迪士尼電影。有一種說不出的
生活感,而劇情設定精靈會使用科技,也有一種說不出的滑稽感,顛覆了觀者對精靈的預
設印象應該是更華麗或精緻的感覺。然而這部片不是夢幻電影,《1/2的魔法》沒有打算
讓你美夢成真,更貼切的說法是,它帶領你面對人生。
■想成為真正的自己
皮克斯電影經常聚焦在讓觀影者勇敢的面對真實的自己,不管是《玩具總動員4》的胡迪
,決定出走不再當小孩最寵愛的玩具,或是《冰雪奇緣2》艾莎,離開了王國來到北烏卓
部落追尋真正的自由,皮克斯電影總是提醒著每一個觀影者,義無法顧的去面對自己內心
真實的聲音與渴望。
在現實生活中,我們卻很少遇到這樣的鼓勵,大人期待你成為有出息有用的孩子,老師希
望你成為高學歷高分數的資優生,老闆期待你成為效率高績效好的員工,政府希望你成為
有工作能付出的國民,從來沒有人很真切的在意過我們想成為怎樣的自己,而社會的標籤
卻沒有停止的從出生到死亡都緊貼在我們身上,在喪禮上還能看到世人對於你最後的評價
「德高望重」、「懿範猶存」,沒有要放過評論你的任何機會。
精靈弟弟伊恩也一直存在這樣的自我懷疑,母親認為他總是習於膽怯,而他意識到這樣的
自己,卻無法作出改變,在上高中之際他穿上父親留下的運動衫,期待自己16歲的成年禮
就是變成「new me」,遲遲無法打勾的這個選項,不只是對自己人生的徬徨,更是顯示他
從小到大沒有親眼見過父親,不知道如何成為所謂的男人該有樣子的無助。
■被你認定沒出息的人卻從不缺席你的人生
伊恩的膽怯除了讓他的生活平淡無奇外,也讓他總是無法邁開步伐面對新事物,包含接納
新的朋友,但伊恩的精靈哥哥巴利卻不同,他勇敢的做自己,總是不吝於顯現自己對於喜
愛的事物的熱情,除了有一台愛車「關妮薇」(Guinevere),更熱衷於魔法桌遊,而且極
力捍衛所有的魔法古蹟。但是這樣的巴利與社會期待還是有落差,繼父總是覺得巴利成天
無所事事,又處處惹事生非,在世俗的眼光中,巴利不算是個成功有出息的孩子。
當伊恩和巴利邁上公路旅行尋找魔法鳳凰石,巴利儼然成為最重要的靈魂角色,他平日玩
的魔法桌遊都是依據古老的魔法世界改編,所以巴利通曉所有魔法咒語,更知道所有古老
魔法角色和歷史,且深知闖關的訣竅,而巴利的桌遊經驗會是他們真實生活成功的借鏡嗎
?這可未必,伊恩在一場魔術的偽裝中,透露出自己對巴利的不信任與懷疑,巴利雖知道
伊恩並不認為他有能力,但巴利還是默默地收著這份負面情緒,在故事中繼續推著伊恩前
行,甚至為了他把愛車給犧牲。
正如每個渴望邁向成功的人一般,我們身邊總是不乏愛著我們、護著我們的人,但是那些
愛著我們的人,總在我們努力的過程中,試圖給一些想法和意見時,我們卻不願意給他們
機會傾訴見解,人們總是等到失去的時候,才發現這些不曾缺席我們人生的人有多珍貴。
■價值和意義由自己來賦予
在兩兄弟踏上冒險的旅途,他們的母親也急忙的追上路。這是普天之下的父母都會做出的
選擇,然而我們卻經常覺得父母的愛過於包袱,為什麼不能等到我受傷的時候再為我療傷
,就讓我勇敢上去面對事情難道不好嗎?這樣的心情我想只有在自己成為父母的時候才能
深刻體會。在精靈兄弟冒險犯難的路上,精靈媽媽一刻不得閒的去贖回寶劍,因為她知道
在取得寶石後會有詛咒發生,只有寶劍能夠破除詛咒,保衛孩子的安全。然而取得寶劍的
過程異常的輕鬆,這並不是劇情簡單帶過,而是真實生活的回應,所有事情的價值和意義
都是自己給的。當你認為這把寶劍有10元的價值,就只給對方10元的酬勞,當媽媽覺得自
己是全能戰士時,她就能用寶劍刺中巨龍的心臟。
正如巴利為了伊恩而犧牲的他的愛車一般,他淡淡地說著也只是一台中古車,但其實我們
都知道不是這樣的,有時候我們說反話只是為了讓身邊的人可以活的更理所當然,無論做
出了什麼樣的選擇,如果你堅持這是一場壯烈地犧牲,那也許在曲終人散的時候會惱恨,
但如果你認定那是一片好意,他人自由的同時,你也就自在了。
■生命不要彌補缺憾 而是試圖去圓滿
伊恩走上魔法師的路途格外順利,除了他天賦異稟外,也因為巴利一直鼓舞他,然而伊恩
卻只想著要怎麼樣在一日之內讓爸爸重新現身,在他心急的情況之下,最終他脫口而出的
向巴利說著你是一個沒出息的人。
我們也時常在被生活逼急的時候,把最狠毒的話丟向最愛我們的人,因為我們沒有能力去
承擔傷害其他人的風險,深怕他人自此轉身離開丟下我們,但我們卻仗著最愛我們的人總
不至於遺棄我們的想法,常常不假思索地刺傷對方的心。伊恩也是這樣,但當他帶走爸爸
,想在日落前和爸爸享受最後相處時光時,他才發現他期待和爸爸一起完成的事情,早有
人陪他做過了,陪著他一起笑、一起談心、一起丟球、一起分享人生,雖然伊恩的印象中
沒有看過爸爸,但是有一個人這麼樣的陪伴著他的人生,巴利就是那個像爸爸一樣存在的
角色。
我們常常在追尋沒有缺憾的人生或是彌補遺憾,但卻忘記那個缺角早已經存在,或許應該
換個立場思考,試圖去讓自己的人生更加圓滿,拋棄對生活充滿減號的沉重感,改用加號
為自己鼓舞。也許,其實我們從來什麼都不缺乏。
■放下執念才能擁抱更多美好
伊恩和巴利最後仍然施展了魔法讓爸爸起死回身,但伊恩放下了執著,他不再堅持一定要
親自看到從來沒親眼看過的爸爸,他把可以和爸爸相處的最後機會留給了巴利,並且告訴
巴利,一直以來他有巴利的陪伴就夠了,接著轉身面對巨龍,用魔法出征長途上所有學會
的魔法咒語去對付巨龍,終於讓巨龍被擊潰。而巴利也在這個小片刻見上了爸爸最後一面
,伊恩雖然只隔著石頭堆的縫隙看到爸爸的側影,但他心裡還是滿足的,因為他讓巴利成
功的見到爸爸,有時候愛不是一定要得到和擁有,只有放下執念,才能真正獲得。
■電影總評
迪士尼的電影總是讓我們希望真實是夢境,夢境是真實,而夢境成真的過程,就是最美的
剎那。也許《1/2的魔法》並不是完美的迪士尼電影,但誰說完美才是最好的呢?有時候
不完美也是一種完美。
我知道《1/2的魔法》一定不能夠成為一種迪士尼經典,因為它說的故事格局不夠大、角
色不夠討喜、動畫不夠炫麗,甚至談論的議題都是生活化的片刻,但是如果有失去過至親
的人,看這部電影一定還是會有所動容而得到安慰,因為有些時候你會默默的在假想時光
回流的那種時候,有很多待辦事項可不可以也不要劃上刪除線,我看電影時也默默流淚了
,因為在這部片中還是有共鳴的部分,魔法也許可以是一種信仰,但只有自己才能救贖人
生,我們已經長大到足以認知這個世界上沒有魔法存在,可是心裡還是偷偷地保留一絲「
也許」,但記得一定要放下自我的執著。
就像《1/2的魔法》想告訴大家的,Keep going!繼續前進吧,過去很美好,但是你怎麼
知道未來等待你的不會更令你嚮往?我們可以緬懷過去,但是不能沉溺遺憾或自怨自艾,
畏懼前行並不會讓你的明天更精彩,所以就勇敢為自己的人生冒險吧!
■電影總評
整體評分3.8☻|滿分5☻
劇情設計☻☻☻
畫面運鏡☻☻☻☻
演技表現☻☻☻☻
題材氣氛☻☻☻☻☻
觀影爽度☻☻☻
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