不好意思我字很醜......是否應該開始練字了啊啊啊啊!
這個禮拜六晚上十點,我和夏宇童 將以閱讀夏LaLa 的進行模式,參加誠品書店 eslite bookstore 信義店的 #名人夜讀 活動。
現場報名已額滿,但會同步在誠品書店粉專直播(還有直播互動禮物啊啊),歡迎大家在週末的夜晚陪我們一起聊書。
這次對談中,我們將為大家介紹五本書,解釋為什麼我們常常覺得「人生徒勞」。這五本書,彷彿建構起一次從內而外又終於復返的旅程:看見自己、看見世界、再看見自己。
雖然一個小時的時間,很難把五本書都聊得盡興,但是我們會各自介紹一個重要的概念,希望這些概念成為邀請函,讓大家有機會拿起這些書本閱讀,在現實世界展開更多的對話。
我把我們會聊到的五本書,統整列在下方,也歡迎大家可以直接出發,都是很棒的作品。期待週末現場、線上見!
★童童選書
「每一個過度努力的人,心裡都是受了傷的;之後,以為「努力」可以讓自己不受傷,就停不下來了。」—周慕姿《過度努力》(寶瓶文化 出版)
「我終於可以坦然接受過往失去的、逝去的、遺忘的、後悔的一切,試著與自己和解。別離,是生命中的禮物。」—夏河靜《綿長的訣別》(天下文化 出版)
★夏民選書
「要教導任何人任何事之前,至少得要先認識他。今天,出現在小學、中學、高中、大學裡的,是誰?」—米榭‧塞荷《拇指姑娘》(無境文化-精神分析系列 出版)
「人類的心靈顯然需要與自己獨處,不必遭遇他者目光的領域。不透性是心靈的要求之一。」—韓炳哲《透明社會》(大塊文化 出版)
「我們的許多直覺在幾千年前很管用,但如今我們身在一個截然不同的世界。」—漢斯˙羅斯林《真確》(先覺出版 - 思潮的最前線,知識的最先覺 )
★活動資訊
本週六 #名人夜讀 邀請到幽默說書的雙夏組合 #陳夏民、#夏宇童,
聊聊人生中總有些我們拼盡了全力、結果卻不盡如人意的時刻。
總是努力過頭的我們,如何清楚設定方向、用對力氣在重要的事情上頭?
透過兩位講者分享幾本提點人生真相的書,讓讀者一同感受醍醐灌頂的美好滋味!
─
◤8/28(六) 22:00-23:00
誠品信義書店 3F 典藏敦南專區
講題|人生徒勞?因為你沒看到重點啊!
主講|陳夏民、夏宇童(閱讀夏lala共同主持人)
📍現場活動報名已額滿,讀者可同步於誠品書店FB線上直播觀看
📍【直播互動抽好禮】凡於活動直播留言互動,即有機會抽中「Wash Me!手感紙香皂」(市值$129),限量5名,送完為止。
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#誠品信義書店 #閱讀夏lala #打敗MondayBlue
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題:「壽司物語:內行人才知道的壽司美味與文化」新書介紹 專訪企劃:潘彥捷 內容簡介: 蘊含文化故事與美味關鍵的壽司知識大全 讓你學會品嚐壽司的極致美味 要怎麼吃才能嘗到壽司的醍醐味? 魚要怎麼切?哪些部位適合做什麼壽司? 怎樣的海苔才是頂級的上品? 吃壽司應該配什麼茶...
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醍醐味是指什麼 在 Facebook 的最佳解答
「好吃的蛋炒飯,神聖而不可侵犯!」
我很喜歡吃蛋炒飯。當然,我是指好吃的那種。
但就像我常說的:「每個台南人的心目中,都有一碗神聖而不可侵犯的虱目魚粥。」好吃與否絕大部分純屬個人偏好,當然也有一些客觀的標準,只是在近乎偏執的主觀意識下,再怎麼客觀的事實也顯得脆弱不堪。
回到蛋炒飯。在我的心目中,也有一些關於蛋炒飯的標準,有一些是很多人都認同的客觀標準,例如飯要粒粒分明、油亮不膩,蛋要細軟四散、微酥不焦。
除此之外,我還有二個幾乎凌駕一切的主觀偏好。
首先,我心目中的好吃炒飯,一定要加醬油。鼎泰豐的炒飯的確很好吃,但蔥花鹽炒對我來說太過清淡,有時甚至會覺得有些油膩,所以有時候我會用薑絲沾著醬油烏醋一起吃,口感也堪稱一覺!但,我還是偏好台式醬油炒飯,油潤滑口又帶點甘甜醍醐味,那一盤烏金油亮的庶民小吃,卻是哥記憶中牢不可破的味道。
其次,千萬不要加三色豆,玉米粒勉強還可以,但我真心覺得紅蘿蔔和青豆和蛋炒飯實在不搭,勉強湊在一起的五顏六色,終究會在味道上掉漆褪色的。
但,好不好吃終究得吃進口才知道,有沒有什麼方法可以避免踩到地雷呢?關於這個問題,哥的經驗是要靠味覺與聽覺。
首先是味覺。
比起蔥鹽炒飯,純釀醬油炒飯的味道彷彿熱鬧的搖滾樂團一般,肉絲、蔥末和油脂的香氣混著醍醐味,隨著大火快炒的熱氣衝入鼻腔,那瞬間的震撼,會喚醒你的唾液腺,讓人口水直流!所以,一間聞不到香氣的店面,我絕對不會貿然嘗試....
其次是聽覺。
沒錯,是聽覺。炒飯雖然是巷弄可見的尋常小吃,要炒的難吃不容易,但要炒的好吃卻很不簡單,關鍵在於火候!炒飯要炒到每一粒米都沾油卻不膩口,一定要大火持續翻鍋拌炒,炒鍋在烈焰四射的瓦斯爐上奮力躍動,沾著蛋汁與醬油的米粒盡情飛舞,那哐噹哐噹哐噹哐噹哐噹哐噹的撞擊聲,彷彿挑戰食慾的戰鼓,讓人食慾飛揚、食指大動!
哐噹哐噹炒鍋聲,油滋油滋醬油香!關於蛋炒飯,我的堅持神聖而不可侵犯!
#哥就是食慾旺盛
#蛋炒飯
醍醐味是指什麼 在 Facebook 的最佳貼文
開始做電商以後,有時候感覺非常挫敗。
為什麼我覺得很棒的東西,客人們不怎麼捧場?
當然會先檢討自己,是不是我們不懂得賣。價格設定有沒有問題?運費條件有沒有問題?已經在太多通路流通嗎?品牌知名度如何?
選品會不會命中,起初是謎一般的習題,令人費解。那也是因為我們太生嫩,無經驗,時間就是要花下去,從工作中得到反饋,才逐漸了解我們的客人長什麼模樣。
品牌是否屬於同溫層,是一個關鍵。
然而什麼是同溫層?從網路聲量來判斷?從身邊友人的討論來判斷?你不知道你不知道的事。有時候,某些產品亮眼的表現才讓我們意識到,對耶,它也是同溫層品牌。然後再去反推選品邏輯。
後來也體會到,一個產品的訴求,雖然說要因應受眾而決定定位,但也不宜只是「我喜歡有什麼不可以」。擁有這等餘裕的業者,是鳳毛麟角,且往往經過一次又一次商業上的磨練。
檢討業績雖然殘酷,也還是有些醍醐味的。箇中道理正是趣味之所在。
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#美食加選物 中秋檔期 進入第二週,帶給大家滿滿的同溫層品牌啦!有質感,有點哏,一樣中又有不一樣,獻給愛吃的你:
#土生土長:台灣茶 X 台灣水果的 #四果茶酥 回來囉!今年的外殼更酥香,內餡味道更突出,還有新口味 #剝皮辣椒青芒果!也有充滿 #鬆脆感 的 #台式馬卡龍!內餡使用國際巧克力獎項連連的 #COFE 茶巧克力,外殼是陳耀訓師傅研發指導,募資已熱賣1200盒,美食加限量現貨供應!
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醍醐味是指什麼 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最讚貼文
本集主題:「壽司物語:內行人才知道的壽司美味與文化」新書介紹
專訪企劃:潘彥捷
內容簡介:
蘊含文化故事與美味關鍵的壽司知識大全
讓你學會品嚐壽司的極致美味
要怎麼吃才能嘗到壽司的醍醐味?
魚要怎麼切?哪些部位適合做什麼壽司?
怎樣的海苔才是頂級的上品?
吃壽司應該配什麼茶?
哪裡產的山葵才是上品,不僅夠嗆,
又具備濃厚的高雅甘甜,散發獨特香氣?
壽司的浮世繪述說著什麼故事?
俳句詩人如何描寫壽司?
稻荷壽司跟狐仙有關?
古時候還有水上壽司攤販?
看了這本書,才算真正會吃壽司!
壽司,人人會吃,但怎麼吃,才能達到最和諧的美味?
宮尾重男說:
坐到「付台」前,從置於台上的握壽司中,
用兩根手指拿起靠近自己的這一個,
若尺寸較大,就再輕輕添上中指。
以這樣的感覺拿好壽司向左傾,
讓魚料的一側稍微蘸上備好的醬油。
米飯儘量不要碰到醬油……
然後,讓舌頭第一時間同時品嚐到魚料的甘甜與米飯的美味,
才能品嚐壽司的醍醐味。
單單〈壽司的吃法〉,作者就花了大篇幅仔細描述,
並介紹壽司的歷史,捏製壽司的訣竅與知識,
包括相關食材、捏製手法、營養價值、各地的魚肉等等。
他更帶領讀者一一細看浮世繪中的壽司世界,
從壽司師傅的手勢、擺盤、招牌,到客人的穿著等等,都蘊藏著有趣的故事。
不僅賣壽司的人與買壽司的人都有故事,
連壽司師傅的性情都列入他探討的內容中,
最後甚至聊到跟壽司有關的怪談……
在他的筆下,壽司極簡而純粹,卻具有讓人鑽研一生的深度,
舉凡與壽司有關的一切,都在本書中。
作者簡介:宮尾重男(宮尾しげを)
一九○二(明治三十五)年出生於東京淺草。江戶風俗研究家。曾任日本近世文學會委員、日本風俗史學會理事、日本浮世繪協會理事、文化廳文化財保護審議會專門委員、國立劇場專門委員等。著作有《文樂人偶圖譜》(文楽人形図譜)、《江戶庶民街藝風俗誌》(江戸庶民街芸風俗誌)、《東京過往》(東京そのむかし)、《東京今昔》(東京 昔と今)、《江戶笑話集》(江戸小咄集)、《江戶川柳鑑賞指南》(江戸川柳の味わい方)、《日本戲畫》(日本の戯画)、《日本鄉土表演藝術》(日本の民俗芸能)、《鄉土玩具》(郷土玩具はなし)、《彩色中國商牌圖譜》(彩色中国看板図譜)等。一九八二(昭和五十七)年歿。
醍醐味是指什麼 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《Fate/stay night》是2004年「TYPE-MOON」從同人社團變成公司後推出的第一片PC game,不但推出過兩部TV動畫版,1部電影動畫之外,還有許許多多的系列遊戲,十週年則是推出手機遊戲《Fate/Grand Order》作為記念作品。
本作於2015年在日本開始營運,吸引了大批粉絲,至今也邁向三週年,日版也在近期改版,推出了最新章節,今年初還推出了特別篇動畫。如今,台版也要上市了,同時官方也宣佈會有國際英文版。
在FATE的世界觀裡,大家熟知的神話或歷史人物,會因為召喚儀式而變成英靈(Servant),英靈會有七個職階(class),分別是Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker,還有特例的Ruler跟Shielder。
每個英靈又有各自的寶具,寶具會是他生前或是他的傳承事蹟而來。自已所熟知的人物會變成那個職業的英靈,他的固有寶具又會是什麼樣子,正是FATE的醍醐味啊。玩家要帶領英靈們,找尋各個時間的特異點,並且將錯誤修正,避免人類滅亡的危機。
現在台版正在事前登錄中,有興趣的玩家千萬不要錯過,
而且電玩宅速配接下來還會有一系列的特別企劃,敬請期待!
(http://www.fate-go.com.tw/register/)
(C)TYPE-MOON (C)FGO PROJECT
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
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醍醐味是指什麼 在 Re: [閒聊] 該怎麼去體會柏德之門3的好玩之處- 看板Steam 的推薦與評價
※ 引述《kowkow (聯合公園迷)》之銘言:
: 先說我之前應該算是沒玩過CRPG類型的玩家,
: 之前有短暫玩了一下原罪2,
: 但當時覺得是個很豐富的遊戲,沒太多時間玩,
: 所以就也沒玩下去。
: 最近BG3挾著浩大聲勢襲來,熱度超高。
: 本基於一個各類型遊戲都想體驗看看的玩家,
: 想體驗一遍增廣見聞的心態去玩的
: (如果這樣算是跟風仔,那就算我是跟風仔好了)
: (就像很多名作書籍,不是因為你覺得好看而去看,
: 而是為了增廣見聞增加知識量而去看)
: 目前玩了20小時,可以感受到內容是非常豐富沒錯,
: 但總覺得自己會用玩巫師3的角度去玩這遊戲
: (個人非常喜愛巫師3)
: 我覺得或許是某些玩法或是角度認知,
: 我可能沒弄對,才會一直覺得玩起來....
: 卡卡的?
: 會讓我不知道說,是這類型的遊戲本就是這樣,
: 那就是它的醍醐味!
: 還是說那其實算是遊戲沒設計好的缺點?
我跟你一樣是從別的遊戲轉換過來的跟風仔
尤其是我主要玩動作遊戲類型
(兼玩一些滑鼠移動打寶遊戲,所以鼠標操作可能比你習慣一點點)
剛上手有相似的感受,所以我滿能理解你的想法 :P
不過我是來勸你靜下心來體驗的XD
: 例如
: 1.視角
: 控制行走的時候我喜歡用手把,畫面跟隨角色移動比較有帶入感
: 用鍵鼠移動要配合QWEASD來移動旋轉畫面,就覺得很不順
: 但視角本身沒有可360度全移動,我覺得就有點可惜,
: 沒辦法好好瀏覽這個世界
在序章飛船上我就明顯感覺到很卡
光是讓主角從第一個房間走到第二個房間/第三個房間
我就水土不服花費了快一個小時
你問我在幹嘛?
怎麼可能花這麼多時間? 不就走出去而已?
其實我是在搜索這個房間內有什麼可以互動的物件 & 是否有奇特的寶物提供給新手
但是不自由的視角(破圖/被物件擋住)
+
跨越高低差移動時,人物有機率在迴圈內來回打轉(最短路徑bug)
+
整張船都紫色,找互動物件我看到脫窗
(邊線還他媽是暗紅色的)
導致我前三小時遊戲在船中迷航
然後我本人還引發嚴重的3D暈
一度認真的考慮要退款
實在是玩起來太痛苦又很難受
: 2.靈敏度
: 人物移動,以及跟人對話等等,常常會選錯人對話,
: 而且對話瞬間,都會有點LAG(非硬體問題),
: 導致玩起來不流暢絲滑
當我休息過後暈眩稍退 研究一陣子後
發現序章裡,遊戲希望我探索的東西其實沒有很多
也就幾個箱子 / 補血點 /劇情互動機關等
很容易記憶,劇情選項也不多
但我心中跟你有一樣的疑惑
「咦…既然遊戲序章這麼簡單的話,那為什麼沒有點亮物體的快捷鍵。或是…靠近物件會發光的提示效果?」
「如果是平常我玩的某某ACT/RPG 或MMO,這幾樣東西探索完應該不需要花費3分鐘吧?做成這樣是要克意刁難玩家?…到底為什麼要做成這樣?」
然後又過了幾天
我慢慢的適應了這個遊戲的節奏
我開始理解到這遊戲角色就是一直在慢慢走的
跟一般人走路一樣
一步一步走
然後檢查畫面中的東西也是一樣
就像你搬到一個新家
你會用肉眼去上下左右掃瞄家裡有什麼擺設
你不可能像是個遊戲角色一樣展開雷達
然後透視發現3樓衣櫃後方有隻死老鼠
老鼠頭上還有個任務的驚嘆號
這遊戲的探索是很講究實時體驗的
就是要你轉動畫面,用肉眼去找東西
箱子一個一個點開來看裡面有什麼
有些物件故意不點亮就是給機遇
還有考驗角色的探測能力檢定等
啊,不過我認同一件事
就是點亮物件的快捷鍵應該一開始在船上就教玩家的XD
不然會逼死有強迫症的人XDD
: 3.場景動作
: 畫面可互動的東西很豐富,但互動起來的順暢度也是卡卡的,
: 很多路線指引的很不明確,
: 再加上跳躍這個指令....不太理解這個指令的有趣點在哪
: 若是在戰鬥中的回合制還好,可是跑圖的時候,
: 我還要用指令去看看哪裡能跳哪裡不能跳..真的很不流暢
跳躍其實我同意你說的
雖然板友說這是用回合制來模擬即時制
認為這有技術上的難點
但我覺得在回合制的底層架構下要寫成像一般動作遊戲的操作手感也不是辦不到
畢竟除了跳躍外的事情已經調教到很接近一般MMO的體驗了。既然這麼怕普羅大眾不能習慣它的系統,那為什麼不做得更完整一點?XD
比如指定跳躍距離與位置,依照類比搖杆推動的方位與深度來決定就可以了,常玩動作遊戲的玩家對這種有「手感」的微操應該會很快能上手
如果是滑鼠操作者則更簡單,像一般刷寶game位移技能操作即可,按下跳躍鍵時滑鼠最終落點在哪兒就是跳到哪,不能跳就是距離太遠原地不動(顯示距離過長提示)
根本就不需要停下來變半回合制,還要問玩家落點在哪,不就個跳躍動作鍵直接起跳就完事了XD
: 4.背包系統
: 可獲取的物品太多,
: 背包整理的UI介面卻是做的很不智能,
: 很不方便,還是說這也是..醍醐味?
背包真滴爛,大家都有感覺
既然可以自動分類營地物資
那為什麼武器裝備 / 藥水道具 /材料 不能夠自動推疊 & 進包包自動整理?
而且整理包包還不能拉一整堆一起移動
(有啦,只是圈定的範圍很謎,有夠難操作的)
還有我也要吐槽這遊戲介面他媽靠北小
對中年人的眼睛很不友善
比如說那個隱藏頭盔不顯示的按鍵真的小到我看不見
如果不是朋友跟我說,我可能會玩到全破都沒讓角色穿帽子 只因為帽子很醜XDD
還有回營地長休的按鍵我也找很久
: 玩的時候就一直在想...
: 把BG3這整個畫面,人物,配樂,劇情等等用巫師3的系統來呈現
: 好像會更好玩~~~畫面美術風格跟基調也很符合嘛~
: 或許哪些心態我可以調整一下,玩起來會更有意思?
: 又或者哪些真的是設計上的缺失,跟醍醐味無關XD?
板友吐槽你八成是因為你提巫師3
有捧一踩一的嫌疑
不過我真心跟你講
這遊戲就是要放慢心態下去玩
不要想著壓著方向鍵讓角色在房間裡亂滾
然後連打「圈」鍵就可以把所有互動物件搞定
不要想著走到有任務NPC的地方,會有顯目的提示指引你
也不要想拿到所有東西,一切都要佔盡便宜
這遊戲的體驗其實跟生活很像
有很多際遇與代價
然後角色走路就真的很慢 =___=
遊戲有趣的東西其實很多
你有仔細研究對話選項的話會發現
雖然看起來不論你選什麼NPC都會回你相似的答案
但其實配音的語氣跟說法順序完全不同
友善度不一樣,聽起來感受也很不同
(那個配音的工作量,我的乖乖啊~~)
隊友角色也會記住你之前在劇情中的選擇,然後吐槽你前後言行不一,或是稱讚你做得很好
有些劇情上的選擇代價不會立即呈現
而是在隔了幾段劇情後才讓你忽然發現你的抉擇造成了不可捥回的後果
我一開始很扼腕
嘗試讀檔操作選項反悔後
(上一個劇情他馬的在20小時前,想哭QQ)
我竟然發現違心的說出不合我心意的對談,雖然能達成完美的結果,但這結果我卻很不想要
反而是順著自己的意思去選擇選項
雖然結果不那麼美,我反而比較能接受
然後我又悟了
這就是遊戲的醍醐味
它帶給我的真的是另一段「角色扮演」的經歷
有種「如果我穿越到柏德之門,這就將是我的故事」的感受
我從來沒在別的RPG裡感受到什麼是角色扮演
但這遊戲讓我嘗到原來是這樣的滋味
啊…我自己的話題講太多
總之就是這樣
它是需要靜下心來好好思考
然後嘗試去體驗、去經歷、去扮演的遊戲
就像它的作戰是戰棋一般
其實體驗時也差不多,一步一腳印的玩就好
用太速食的邏輯可能很難感受得到
所以建議你慢下來:P
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.157.108 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1692814214.A.60E.html
不過這是好事代表大家都想過類似的事
咱們聊聊
首先鼠標作為跳躍落點指示這並不是什麼問題
即時的鼠標動作遊戲如暗黑/POE 等
都執行這種操作方式已久,玩家也沒有不習慣
實際上這種動作遊戲玩家的滑鼠會一直保持在角色的前方,我不覺得有什麼問題
然後講到進入回合制
既然在回合制作戰,拉移動線下能夠自動預期玩家的技能攻擊範圍(跳躍範圍) 還有虛影提示
就代表其實遊戲就是會預計結果先報給你
這在玩家操作角色鼠標一直在角色前方時
虛擬的跳躍結果其實是有顯示時間差的
(預計下跳躍指令時角色其實還沒有起跳)
如果你世紀帝國這種模擬類遊戲玩的夠熟,滑鼠習慣脫離角色更遠,這種時間差還會進一步放大
所以就有玩家跟據結果去修正跳躍路線
或是改按原地面不起跳的反悔空間
(就跟移動路徑可以反悔一樣)
上面只是舉例其中一種方法
實際上我私下是覺得平常逛地圖亂跳就算會扣血或倒伏也無所謂
因為真的很有威脅性的地型/敵方時,玩家會乖乖的開回合制的XD
何況這遊戲還可以即時的S/L
類似的操作動作遊戲比如英雄聯盟也做得很好
啊…不過LOL扔指向技能來跳躍跟BG3的模式好像87%像XDD
(看來要乖乖背下跳躍的快捷鍵了,呵呵)
反正你們明白我的意思就好
我是認為有可能做到且不需要干擾玩家
當然你從遊戲程設角度來說明,OK這塊我不懂所以尊重XD
遊戲引導是在紅龍破窗(?)時才教我
但是我在還沒見到紅龍前就花了三小時
固定視角時邊緣看不清楚我又亂移動角色硬要去看畫面邊的物件
導致自己非常的暈眩XD
然後看到教學後覺得自己好傻XD
但可能有點水土不服
滑鼠的拉框功能跟我想像的很不一樣
其實我也對這個鍵迷惑了一段時間
一開始注意到它時以為是專有名詞的自動展開功能 > 以為會一鍵彈出解說視窗
然後按下去後畫面定格不動了
我以為遊戲壞了就重開XD
後來搞懂後原來要自己把滑鼠移上去XDD
啊,不過我的T說明檔有壞掉一段時間(亂碼)
可能一開始程式也沒裝好
畫面不動時我按什麼鍵都沒反應,包含T跟ESC,滑鼠好像那時也不能動
其它走格子的日式戰棋好像系統跟這也不太像,第一次遇上難免有學習成本
其實就是不習慣而已,但並沒有到很不方便或是討厭的地步(包包例外 咳咳)
實際上我不熟高亮操作時也花很多時間用鼠標去指物件看說明
這樣慢下來後遊戲體驗是很優的
就像上面描述的,我只是覺得「可以有」,嘗試描述「系統上確實有可能辦到」
至於這樣遊戲體驗是否會更佳是另回事
你說的有理,龜毛玩家應該會反過來覺得這樣爛設計很不方便吧
(舉手投降)
我原先描述這個點只是要告訴原PO
「我理解他從別的遊戲換過來的感受」
因為我「有同感」
我沒有要戰BG3系統的意思
事實上現在遊戲的跳躍系統也很習慣了
………(= w =)
…商店都零元購了XDD
※ 編輯: wxi (42.73.253.96 臺灣), 08/24/2023 12:30:35
怎麼選項爆幹多XDD
不過現在倒是很享受了 XDD
m推 starwood: 柏德3跳躍設計應該是比照原罪2的傳送或類似的位移技能 08/24 22:38
※ 編輯: wxi (42.73.253.96 臺灣), 08/25/2023 12:12:58
... <看更多>