[想攝影137] 細說分鏡 Vol.14
🎥 影片時間連結:https://youtu.be/3XpWY8Xbe5U?t=189
🖍我所執著的,是隱藏在藝 術下,那些種種技術是如何決擇的故事
🖍故事,比起華麗的表象,更能吸引我的投入與專注
謝哲青在他最近的新書中,談到美國哲學家「華特、費學」,將人類的學名 Human Sapiens (智人),改為 Home Narrans (說故事的人),他的意思是處於資訊爆發、混亂的世界中,我們身處焦慮的時代下,總是想找著安生立命的社會位𠤤,依靠著我們心中相信的管道,無論是電視上的名嘴、還是網路上的網紅、意見領袖,或是功成名就的學者、政治家、企業家的一翻話,讓我們找到心靈上可以依靠的方向,因為上述這些人,在現今我們的社會中,是懂得如何化繁為簡、去無存菁並且用有力的表達方式,說出一套我們心中困境的出口 – 也就是透過「敘事」「說故事」的方式,將許多讓我們無解、擔憂的事情,化作「一切都有因果,同時也是趨吉避兇」。
🟥故事與說故事
會說故事的人,我真心覺得這些人的人生閱歷、經歷一定非常豐富,讓我們能超越時空,體驗到我們人生過去與現今無法置身的環境,越是很達得好,越能讓我們如臨現場。
🔹「故事」的呈現形式很多,口說故事、文字紙筆、圖像漫畫、動態影音等等,都是為了表達「故事」,而不同的媒體優缺長短也各有利弊,同樣的一套故事,會因表達形式的差異,產生與所謂的「原作」有著極大的落差,又特別是從小說改編成電影更常見這種狀況,族繁不及備載,大家心中一定有數,這裡也就不特別提,哪些小說改變成電影成為災難,或是變的更加出色。🔹
雖然我不大愛看小說,越厚、越多集的小說我更是離的越遠,而我偏愛影集、電影、短片來了解故事,少數我是因為電影拍的不錯,回頭去看小說的情況也是有的,雖然我知道有些電影與小說原著有所落差,但我會當作「這是另一份作品」方式來解讀它,再有興趣再多參考他人的心得比照一下。
最近,我更開始喜歡「10 分鐘看完一部電影」,讓我對一些從沒看過的電影,在短短時間下了解故事大綱與內容,這也不是最近才有,早在多年前的「古阿莫」就已經流行好一陣子,當然這種過於斷章取義的表現方式,自然無法讓人感受任何一部電影裡頭的醍醐味,但對於一些「有點興趣的電影,但沒有時間找來看」的我來說,偶爾看一看,當作消遺也是不錯,偶爾還會發現有趣的故事在裡頭。
「袁騰飛」Youtube 之前我很有興趣的一位「說書人」,可以把古今中外歷史講的活靈活現,怎麼同一件學生時期歷史考題,在他的嘴裡可以說出另一套觀點,足足吸引我的眼眼好幾分鐘不撇一眼,真的是蠻利害的說書人,只可惜一點,若要看他更精采、更完整的故事,那就要到另外的平台、加入會員、付費才能享受得到,我就少去他的頻道去追一追。
「老高」我想就不多說了,上百萬的訂閱人數,每集影片一推出,短短時間也有數萬人點擊觀賞,雖然有人批評他不過就是「會說話的內容農場」,也就是把別人的故事抄來變成自己的東西,確實我也這麼覺得,老高許多集談到的內容,我自己在很多地方也都看過、見過,無論是鄉野傳奇還是書本內容都有,但這點並不會折損我對老高的評價,因為能把 10 分鐘看完的故事,透過精彩的說書過程,搭配聲音、影片輔以說明,以及旁邊適時回應的小茉,更是讓 10 分鐘看完的故事,硬是說成 1 小時的節目,還不會讓你想要轉台,這點才是讓我覺得,老高真是個利害的說書人,不用透過多難的攝影、剪輯、打光等前製與後製技術,就能做到這樣子的成就,不簡單、不簡單。
到底是故事吸引著我們? 還是呈現方式讓我們願意停留下來? 還是必需二者兼具? 有沒有可能「呈現方式」讓故事更加生動重現,讓故事更加豐富? 也有沒有可能某些故事必需透過特定的呈現方法,才能讓我們更加溶入故事裡頭? 這些問題成為我最好奇的點
🟥照片與故事
前幾篇文章我提到,比起「照片的故事」,我更在意「照片故事背後的故事」,我覺得這是兩種不同的故事,前者迷人,後者讓人沉浸其中,若用小說、電影來比喻的話,精采的小說讓人打開視野,而作者的世界更是另一部作品,更加引起我的興趣。
參觀一些攝影展,或是經過一些攝影展出的場合,除了看看照片本身,底下的創作目的也是必需要要搭配一起看的,但如果作者在現場的話,與作者本身討論這些作品創作的過程,那更是精采。
🔹但絕大多數是沒有這個機會,我們最多參觀看看攝影展,甚至是「線上攝影展」更方便簡單,就算不是很有制度、規模、設計的線上攝影展,每天在看臉書各攝影社團裡,每個人分享作品,我們也可以視為一簡單的「線上攝影展」,但我覺得這樣子比較片段零碎,比較無法透過偶然看到的作品,就能了解一創作者真實創作的立場與心境,透過「實體的課程」,透過一創作者一連串作品創作心得分享,比較能讓在場各位,了解攝影、拍攝過程中,隱𫟖在照片、照片故事後的「故事」。🔹
正如我前篇提到,大多分享照片故事的「說書者」,我所見到的,絕大多僅是「描述照片現場發生的事情」,或是「心情分享 – 就是要這麼做就是好」等類似的說法,能聽到我希望得到的「照片故事背後的故事」,這樣機會並不多,如果一場 1 小時 20 張照片的分享會,能讓我聽到一張、二張,遠藏在照片裡頭更多的創作心路歷程,我就覺得「值得了」。
為何「照片故事後的故事」我更有興趣呢?
🔹因為「照片是記錄故事」,故事已經存在在那兒,已經是發生的事情,不會、也不容易改變,或是不再發生,就那麼一次,每一張照片故事就像是電影、小說讓我增廣見聞,絕對有的,但試著想一想,為何「故事就在那兒」,為何不會吸引我,或是更多人去拍? 不覺得這點比起「照片的故事」還要有趣嗎? 🔹
除了「已經發生存在的故事」,有的則是「創作一個故事」,但同樣的我會問作者「為何你會想拍這些故事」,而不會去太對「照片與其故事」琢磨太久,相同的邏輯我也會問自己「有些人會想創照這些故事,又為何我不想? 為何我覺得一些我自己創作的故事,別人覺得不有趣?」。
🔹我想得到暫時性的答案那就是「照片與其故事」一定與「攝影者、創作者」有一種神秘的連結與關係,才會讓我們與作品之間產生交集,這個交集才讓我更吸引我想去了解,希望進而發現隱藏在我心中沒發現的秘密,也就是更認識自己,了解為何我現在做的是什麼? 了解為何我喜歡、厭惡某些事物又是什麼原因。🔹
🟥攝影創作的取捨
用照片創作,背後的故事,無論是已經存在的故事,或是撰寫一個故事,而成就一張照片所需要的元素,依舊脫離不了那些攝影的基礎 – 曝光、構圖,每一個決定都影響這張照片的最後結果,那麼說說這張照片如何的創作 (How) 並不困難,而「創作目的」本身就是「Why」,這兩者的交集,我想就是「故事 Story」。
🔹比如說光圈大小直接影響景深表現,為何讓淺景深隱藏了部分事物,消失在主體前方、後方,不會無理由的隨意使用,當說明為何擇「大光圈」 (How),相信是背後有個原因 (Why),是為了眼不見為淨,淡化那些藏汙納垢的角落,或使得長年以來堆砌老舊的痕失消失在畫面中,使得觀看者判斷不出時間地點線索,讓這張照片遊走在過去與現在之間,簡單的觀念表達,這就是故事。🔹
光是一個變數,就有多種選擇,無論選擇為何,都是一個觀念的表達、都是一個故事,無分好壞,只有作者主觀的詮釋,以及觀者主觀多元的解讀,但若抱著更多一點問題,問著「為何選用的大光圈,讓部分線索消失是你這張照片故事的原因」,把問題再追問下去,就能更進一步深入創作者與故事之間的「連接」,而不會讓觀者停留在「看見作品、聽見故事」這層面,卻忘了「作者」在裡頭所扮演的角色,其實就是一個「說故事的人」,我想更了解這位「說故事的人」,而不僅於「照片的故事」就此滿足,通常那些「說故事的人的故事」,比起那華麗表像的作品,來得更有趣、更讓人有著深刻的記憶,再反過頭來看該作者的「創作作品與作品故事」,就能了解更多一些。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過1,920的網紅艾蛙媽 VS. 達樂哥Aiwa Hu,也在其Youtube影片中提到,【台中美食分享】羽笠食事,主廚會席料理,商業午間定食、無菜單料理,和漢創意菜餚,新奇又美味!包廂、私人會議室可包場,環境寬敞舒適 - #羽笠食事 #主廚會席料理 #商業午間定食 - 一走進「羽笠食事」,就能感受到濃厚的日本風氣,從牆面上的圖案和主廚的藏酒收藏,讓人覺得相當有意思。我相當喜歡融合台灣文...
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醍醐味的意思 在 Facebook 的精選貼文
不好意思我字很醜......是否應該開始練字了啊啊啊啊!
這個禮拜六晚上十點,我和夏宇童 將以閱讀夏LaLa 的進行模式,參加誠品書店 eslite bookstore 信義店的 #名人夜讀 活動。
現場報名已額滿,但會同步在誠品書店粉專直播(還有直播互動禮物啊啊),歡迎大家在週末的夜晚陪我們一起聊書。
這次對談中,我們將為大家介紹五本書,解釋為什麼我們常常覺得「人生徒勞」。這五本書,彷彿建構起一次從內而外又終於復返的旅程:看見自己、看見世界、再看見自己。
雖然一個小時的時間,很難把五本書都聊得盡興,但是我們會各自介紹一個重要的概念,希望這些概念成為邀請函,讓大家有機會拿起這些書本閱讀,在現實世界展開更多的對話。
我把我們會聊到的五本書,統整列在下方,也歡迎大家可以直接出發,都是很棒的作品。期待週末現場、線上見!
★童童選書
「每一個過度努力的人,心裡都是受了傷的;之後,以為「努力」可以讓自己不受傷,就停不下來了。」—周慕姿《過度努力》(寶瓶文化 出版)
「我終於可以坦然接受過往失去的、逝去的、遺忘的、後悔的一切,試著與自己和解。別離,是生命中的禮物。」—夏河靜《綿長的訣別》(天下文化 出版)
★夏民選書
「要教導任何人任何事之前,至少得要先認識他。今天,出現在小學、中學、高中、大學裡的,是誰?」—米榭‧塞荷《拇指姑娘》(無境文化-精神分析系列 出版)
「人類的心靈顯然需要與自己獨處,不必遭遇他者目光的領域。不透性是心靈的要求之一。」—韓炳哲《透明社會》(大塊文化 出版)
「我們的許多直覺在幾千年前很管用,但如今我們身在一個截然不同的世界。」—漢斯˙羅斯林《真確》(先覺出版 - 思潮的最前線,知識的最先覺 )
★活動資訊
本週六 #名人夜讀 邀請到幽默說書的雙夏組合 #陳夏民、#夏宇童,
聊聊人生中總有些我們拼盡了全力、結果卻不盡如人意的時刻。
總是努力過頭的我們,如何清楚設定方向、用對力氣在重要的事情上頭?
透過兩位講者分享幾本提點人生真相的書,讓讀者一同感受醍醐灌頂的美好滋味!
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◤8/28(六) 22:00-23:00
誠品信義書店 3F 典藏敦南專區
講題|人生徒勞?因為你沒看到重點啊!
主講|陳夏民、夏宇童(閱讀夏lala共同主持人)
📍現場活動報名已額滿,讀者可同步於誠品書店FB線上直播觀看
📍【直播互動抽好禮】凡於活動直播留言互動,即有機會抽中「Wash Me!手感紙香皂」(市值$129),限量5名,送完為止。
📖名人推薦選書,搶先看☞https://reurl.cc/7rARed
#誠品信義書店 #閱讀夏lala #打敗MondayBlue
醍醐味的意思 在 Facebook 的最讚貼文
圖文版:https://bit.ly/3g8Xo0u
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一如當時哈日的日劇日影迷,毫不意外地,我是她廣大粉絲的其中一員。
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但我一直不知道其他人是何時中了這位森女的清新魔法,仔細想想,這是很怪的事情。她成名尚早,許多人看著她長大,但是與她差不多同期而紅的少女演員們(石原聰美、綾瀨遙…當然,還有不得不提的宮崎葵)早早就擔正了,在一部又一部熱門作品成為耀眼的核心,是其他演員去搭配她們幾位紅花。
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可是,你會對這位早期走清新派女演員印象最深的作品,卻往往都是配角(或是雙主角),很少看到她在少女時期是真正的、唯一的主角。真的很怪,日本演藝圈生態,最愛讓美麗少女演員透過作品顯出青春活力美──就跟宮澤母親如何說服理惠女兒去拍全裸寫真集的理由同源:為了紀錄美好清純。
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當然了,她在當時還是有主演作品,但是少得很不尋常。
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不過,終究還是有許多人發現她的魅力,並且愛上她了。
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後來回憶,第一次在影劇作品看到她,不是很多人提到「日式青春」兩字總會聯想到的《青春電幻物語》(很抱歉,我非常討厭這部)或《花與愛麗絲》(太感謝,我非常喜歡這部),而是兩部漫改連續劇及電影《料理仙姬》、《蜂蜜幸運草》。巧合又尷尬,這兩部漫畫的原著作者,其實都對自己故事的真人化版本有些微詞(菊地正太甚至在另一本漫畫裡寫了句「你有辦法就再給我真人化啊」),可是,那兩部作品至今仍能被人深深記住,就是因為有她的存在。
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不是因為她演得有多好,而是留著烏黑亮麗長髮、總是露出髮際線恰到好處的額頭,以及有一對令人印象深刻的野生眉的她,在那兩部作品開始給了觀眾「空靈」及「仙」的強烈印象。
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你仔細深思一下,你我皆凡人,人怎麼可能會是仙?但多少篇寫她究竟長得有多美的文章(包括要怎麼穿、要怎麼化妝才會變成她),多少位「小蒼井優」稱號的女模特兒及女藝人,以及許多影片或文章下方都會有粉絲留下「優醬是仙女本人」「神顏少女」等等你套用在絕情谷底的小龍女身上都不偏不倚的形容詞──甚至在另一部不太符合漫畫原著改編的《蟲師》電影版裡,她還真的把角色性格如名字的「淡幽」演得像小龍女:身著日式古裝,坐在和室裡,在陰暗的自然光裡,那氛圍像是一幅用淡墨繪出的清谷幽泉,遠觀,還真的有點像仙。
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不過,你真的了解她以及知道她的個性之後,她怎麼可能會是仙,她也無意成為大家的仙。
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比方說,當年讓她有了知名度的《花與愛麗絲》,岩井俊二拍進她小時候想進演藝圈總是落選的慘況,然後用可愛的方式讓她在電影裡的試鏡演出慘到不行,比方說,導演跟她說「哭戲很簡單啦,妳就想像打噴嚏打不出來就有眼淚」,岩井俊二給了她一個很好笑也很可愛的特寫,讓我們看到她打不出噴嚏的搞笑皺眉表情,但還是沒有眼淚,試鏡還是失敗了(但噴嚏倒是打出來了)。《花與愛麗絲》有很多這種淘氣少女鬼臉時刻,穿著奇怪雨衣在大雨跳奇怪土風舞的樣子,跟閨蜜在海邊大吵扭打成一塊全身都髒掉的樣子,在巴士上睡著仰著天張大嘴的樣子,當然,還有那個腳套個紙杯就跳起優美芭蕾舞的樣子。
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回想當年,她在《花與愛麗絲》發佈記者會,她說「我就是愛麗絲啊,這個角色只有我才能演啦」,是啊,她當然不是仙,她當然是那個時不時都在扮鬼臉的愛麗絲啊,就算是十數年後公佈與山里亮太的結婚記者會,在一大堆無腦記者在先生面前問她會不會外遇的談話之中,說了很多為什麼會喜歡上他的理由,最後一句是:「他打開冰箱後會馬上關上,真的很溫柔體貼」(請在內心黜臭:誰打開冰箱會不關門的啊啊啊)。
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但就是這種莫名的少女自信,莫名的不按牌理搞笑,這才是蒼井優的醍醐味吧。
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笑著對媒體說,我會一個人去看相撲啦;笑著在節目上說,我常去武道館替早安家族偶像團ANGERME應援啊(還跟另一位迷妹藝人菊池亞希子一起為了少女偶像們編了特刊 https://bit.ly/3iQvcBl ),然後活生生像個常見的迷妹樣貌,一邊笑一邊看著她們感動到爆哭;笑著說平常經紀人在跟她報今日行程心情會變糟的時候,她一耳聽著經紀人的碎碎唸,戴著耳機的另一耳,是音量會再調高幾格的ANGERME動感舞曲「這樣心情會變超好的~」。
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連被八卦雜誌拍到她與老公在路上散步時,她也咧嘴笑著的,好像山里亮太隨口幾句話又逗笑她了,哈哈你真的好好笑──所以很多人說她越來越真實了。
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因為,有很多人都說她是為了擺脫仙女形象,這幾年才會接演不少挑戰尺度的電影(比方說《她不知道那些鳥的名字》或《愛情人形》),但與其說她越來越不像仙,倒不如說我們終於好好地看到她不是仙的那些樣貌,外貌像空靈仙女是她,個性不像仙也是她,但從頭到尾,她都在好好地做自己啊,幽默的像自己,大笑的像自己。
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而時至今日,她仍然常常是主角旁邊的配角。新垣結衣的《兵乓少女大逆襲》,當然是襯出可愛結衣,佐藤健的《神劍闖江湖》系列,當然是襯出神劍武士,在《我啊,走自己的路》裡演年輕的田中裕子,當然是要襯出田中裕子,就連黑澤清的得獎之作《間諜之妻》,在片名已經很清楚地告訴觀眾重點在於「妻」而不在「間諜」的時候,卻在刻意舞台劇化的表演模式及走位裡,讓間諜丈夫高橋一生十分突出。她確實是空靈的,不過她的「空」,其實是那種能讓其他演員透過她,透出自己的氣質。
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不過,最怪的是,我第一次覺得真的有點被她擊中(怕羞如我怎麼好意思說被她迷倒),其實是在宮藤官九郎的搞笑日劇《自戀刑警》。主角是長瀨智也,故事是戲仿日本電視台週間常有的二小時俗濫推理劇,宮藤官九郎玩了個「男刑警每集都要跟女犯人求婚」的惡搞哏,她是第二集的犯人,是個戀愛詐欺犯,不過在喜劇大師宮藤官九郎的手筆之下,再邪惡的角色都像個可愛小丑。
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但是,在那集的最後,戲份只有一集的她,與長瀨智也站在懸岸邊(惡搞「你再過來我就要跳海了」的場景),她從原本清純的善良天使,變成滿嘴都是「我愛錢」的腹黑惡魔,可是最後刑警與她求婚,她卻告訴他「我不想讓你不幸」就把手銬接了過來銬住手腕。懸岸邊風吹的她長髮飛揚,淺淺一笑露出的溫柔──身在喜劇,是浮誇表演,可是那瞬的她,竟然美得像仙。
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真的很怪,但這就是蒼井優。
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(photo:川島小鳥 https://amzn.to/3iSbkOn)
醍醐味的意思 在 艾蛙媽 VS. 達樂哥Aiwa Hu Youtube 的最佳貼文
【台中美食分享】羽笠食事,主廚會席料理,商業午間定食、無菜單料理,和漢創意菜餚,新奇又美味!包廂、私人會議室可包場,環境寬敞舒適
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#羽笠食事 #主廚會席料理 #商業午間定食
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一走進「羽笠食事」,就能感受到濃厚的日本風氣,從牆面上的圖案和主廚的藏酒收藏,讓人覺得相當有意思。我相當喜歡融合台灣文化的創意料理,「雞皮仙貝」吃起來香酥又不會太油膩;我也超愛酸甜開胃的「梅汁番茄」;「炸沙梭魚骨」的酥脆感和鹹香滋味,忍不住一口接一口啊!
「精選會席料理」物超所值,一次可品嘗前菜、生品、烤物、煮物、強餚、食事、吸物、果物,同時間被視覺和味覺雙重饗宴。「多功能教室」和「團體宴席桌」保有聚餐的隱私權,環境舒適寬敞。還有豐富的日本酒品,可搭配個人喜好做選擇。主廚的個人蒐藏品,洋溢濃厚的日本風情,值得細細欣賞。
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「霜降骰子牛燒肉」油花紋理細緻~~~而且肉質軟嫩Q彈,咬起來飽滿多汁,相當美味。
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「七貫握壽司」精選新鮮魚貨,所以口味鮮甜,拍起來很好看呢!和好友一起分享,是聚餐的醍醐味。
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「胡麻青蔥豬五花」將主廚特製胡麻醬與爽脆青蔥結合,濃郁可口的豬五花,佐上大量蒜片,是店內的必點人氣商品。
羽笠食事
地址:台中市東區雙十路一段6-9號
電話:04 2213 3577
營業時間:11:30 – 14:00 、17:30 – 22:00
臉書粉絲團:羽笠食事FB
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醍醐味的意思 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳解答
本集主題:「Grace的四季餐桌」介紹
訪問作者: 劉淑琪
內容簡介:
什麼是「Grace流?」就是一種珍惜時間、物事,注重美感與質感的生活態度,透過作者的日常諸事心得、心法,佐以用iPhone就可以拍出的美麗居家佈置美圖,將生活美學如同呼息一般,自然的表現在日常生活當中。
作者簡介: 劉淑琪
二十多年的資深家庭主婦。目前居住在新北市新店區。
以前是服裝設計師,遊走巴黎、紐約、米蘭、東京……等時尚之都,
現在則愛待在自己的廚房及餐廳。
喜歡在平凡的日子中發現生活的醍醐味,
在孩子都上了大學,也從市區搬到半山後,展開了新的生活方式,
手作、唸書、旅行、種玫瑰花、植香草、佈置餐桌、料理季節美食、
用iPhone記錄美好時光……
希望往後的人生可以優雅的做自己喜歡的事,和家人浪漫過每一天。
作者粉絲頁: Grace的四季餐桌
出版社: 財藝文化創意
粉絲頁: 這樣做財有藝思
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醍醐味的意思 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的精選貼文
本集主題:「沉睡黃泉之森:漫畫編輯的推理事件簿」介紹
訪問編輯:莊琬華
內容簡介:
非常對不起,我再也畫不出稿子來了。遊歷遠古的怪物還是沒有復活。我要辭去漫畫家,成為大人。
第一篇〈消失的漫畫家〉中,天才恐怖漫畫家椋洸介留下謎樣訊息後,就失去蹤影。他的責任編輯只好請求醍醐真司協助尋人……「遊歷遠古的怪物」究竟意味著什麼?線索就在漫畫家的處女作〈黑暗中的少年〉裡。第二篇〈邪馬台國的女帝〉,出現了少女漫畫家朝倉春奈,傲慢自大,號稱「女帝」,醍醐再度被推上火線,只好展現他對日本史上最大的謎團之一「邪馬台國」的淵博知識,與之抗衡。第三篇〈是天堂還是地獄〉,醍醐初識不久的少年,父親從鐵路陸橋摔落死亡,少年向醍醐尋求父親並非自殺的論證,線索只有遺體附近散落著電影錄影帶碎片……第四篇〈黑暗中的少年〉,回到了第一篇,漫畫家必須面對童年時的陰影,他原本想隱瞞的事實到底是什麼?醍醐真司如何挖掘土裡伸出的那隻手究竟想要抓住什麼……
本書乍看是四個故事組成的短篇集,但卻有個不太合常規的架構,篇篇相扣,第一篇的謎中謎到了第四篇漸漸收攏四處鋪埋的伏筆,讀者方能恍然大悟。長崎尚志筆下的漫畫編輯名偵探,再次精采演出,令人更期待第三部作品。
作者介紹:長崎尚志
作家、漫畫原作者、編輯。漫畫家浦澤直樹老搭檔,曾擔任週刊漫畫雜誌總編輯,二〇〇一年成為自由工作者。漫畫原作、腳本與企劃製作,有《怪物》、《二十/二十一世紀少年》、《Pluto》、《危險調查員》、《危險調查員 REMASTER》等,以RICHARD WU的名義有《黑教練》、《異邦警察》等多部。二〇一〇年以《阿爾登塔哈 東方見聞錄奇譚》出道成為小說家,其他著作還有《Piledriver》。他也曾經擔任電影《二十世紀少年》系列編劇與企劃。
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醍醐味的意思 在 [心得] P的謊言能接受快慢刀,就是類魂最佳- 看板PlayStation 的推薦與評價
(我是首發patch後玩的,最近好像又有一個patch調降難度,體驗應該會更好)
個人評價,所有3D類魂遊戲我最喜歡的一款
一句話總結是:戰鬥系統見仁見智,但關卡設計吊打目前所有3D類魂,只輸本家
不過確實有很大的爭議,所以我從缺點開始講起:
缺點一、快慢刀
其實我個人很喜歡,但確實兩極,所以放缺點。 我要補充的是,其實這款的戰鬥邏輯很清
晰,只要抓到重點就不會受苦。
第一個重點是,所有BOSS的所有招式都是有不同起手的(P2會變招,但一定有跡可循),換句
話說,玩家不用猜拳,這點很重要,代表你死個幾次一定能看出來對方接下來出什麼招,很
快能開始學習應對,而不會一頭霧水不知道在打什麼。
第二個重點是,BOSS有分真破綻跟假破綻,假破綻就是出招完後有機率讀指令出後手打你,
真破綻就是真的大硬直,可以盡情輸出不會還手,兩種破綻的 前置招式是固定的,幾乎每
個BOSS都有,小心一點就不會被搞。
第三個重點是,大部分的快慢刀可以用數拍的方式應對,慢刀的空白時間會透過前幾段的攻
擊頻率提示你,例如1、1、空、2這種形式(數字是一拍打幾下),簡單來說,有破解法。 唯
一一個打完我還是不知道怎麼應對的招式,只有人偶之王P2的火焰大招,雞掰程度約等於加
長版水鳥亂舞= = 最後靠神盾硬扛過的,除此之外所有BOSS 我都是完整理解每個攻擊模式
怎麼應對才贏的。
從這三點來看,其實戰鬥是有用心設計,克服反射直覺完美擋下一整套連段的成就感還是很
爽的。 只是快慢刀的衝擊太強,容易讓人忽略細節的用心。 真的要說,缺點其實不是快慢
刀本身的難度,而是戰鬥節奏被快慢刀固定:不管你是輕武還是重武,只要先出手就是被揍
,一定要先觀察、先擋(或閃) 然後再出手。 血源或隻狼,都還有不少BOSS是你可以衝上去
先手打一頓再防守,打起來很瀟灑的,反觀這款就真的只能乖乖防守好等破綻再打。
缺點二、難度/學習曲線很怪
以BOSS來說,這款是前後簡單,中間最難,人偶之王我卡超久,過了之后海闊天空,一路到
尾王都很順了,不算大缺點,但就很怪。
小怪的部份就值得說說,第一支小怪、第一支精英怪就開始耍快慢刀,雖然習慣了之後不難
,但是對新玩家來說非常勸退,這點跟隻狼比 對就非常明顯,隻狼從開局到鬼刑部老師為
止,小兵跟BOSS的攻擊都非常單純,目的就是為了讓玩家熟悉格擋機制,更重要的是,讓玩
家親身體驗格擋的回饋與成就感 ,你發現格檔好用,你才會一直用,跑圖的過程就在潛移
默化地讓玩家學習應對BOSS的重要技巧。
而本作的情況剛好相反,應對BOSS格擋很重要,但你在學習格擋的過程非常痛苦,連一隻小
怪都可以教你做人,與其對小怪格擋,不如先手砍死或是 用迴避閃,應該不少人(包括我)
跑圖的時後是幾乎不格擋的,也就是說,跑圖時使用的技巧跟打BOSS使用的技巧是割裂的,
這就造成本作實際 上沒那麼難,但對新手非常勸退。
缺點三、屬性流太強
這點算不算缺點就見仁見智,火屬、電屬太強勢,導致無屬武器沒什麼出場空間,要用也是
可以,就是比較辛苦,大後期人類敵人多,無屬武器開始好用,我後期+ 二輪都是用鐮刀,
無屬有愛還是可以玩。
===
講完缺點來講優點,我覺得這款的優點遠大於缺點,而且是近年小廠難得一見的優點,非常
期待這家未來的續作
優點一、關卡/探索設計超好
重中之重,個人評價類魂頂點的最大因素,遠甩仁王臥龍一百條街(不是針對,這兩款我也
喜歡哈哈哈)
地圖整體很像血源的精簡版,適當的高低差、適當的岔路,讓玩家介於好像會迷路,但又不
會迷路的平衡。 重生點、捷徑的配置可稱一絕,有些類魂遊戲的關卡設計太鑽牛角尖,以
為讓玩家跑圖痛苦就是醍醐味(像Mortal Shell就是我覺得跑圖設計走偏的例子),但痛苦後
遇到 重生點的救贖感才是醍醐味。 這款真的有做到,探索覺得累了、快掛了,開始感到絕
望的前一刻,一定會剛好遇到重生點或捷徑,真的就這麼剛好,一輪全破十幾章,每一章我
都有一樣的感受,超猛。 製作組叫Round8,我相信他們真的是每款魂系列都破8輪才設計的
出這麼符合玩家心理的的關卡。
另外陷阱都很好的掌握在「致敬,但不搞人」的範圍,比方說,本作也有毒沼,但範圍很小
,你甚至不需要準備解毒劑就能闖過。 再比方有一張圖有高塔弩砲會一直狙擊你,但其實
弩砲的傷害根本不高,而且判定範圍很小,一個滾就能躲開,而且你還可以用那個弩砲幫你
打精英 怪,對比本家的王城雙弓或是血源的森林大砲,可說是非常仁慈。 大滾球機關也是
,躲藏點放的很頻繁,真的被滾到也只扣一半血,落穴陷阱也是通常幾分鐘內就可以爬回原
本所在地,屬於是讓你會心一笑,但不是真的要殺你的那種。
敵方配置可圈可點,人偶、殭屍交替出現,後期再多幾種之前沒有的人類怪,雖然總體種類
不到很多,但到尾關都還有新小兵,而且跟敘事高度貼合, 工廠就一堆人偶、居住區就一
堆殭屍,小怪也會隨著故事進度改變外表、多新招式,精英怪、大型怪的出現頻率也有思考
過,出現過一次的精英怪,會隔 很久等你快忘記才再出現,也有女蜘蛛這種只有在一關出
現不重複利用的怪,很奢侈,雖然後期還是有一些重複感,但已經比仁王臥龍的敷次郎大軍
、老虎大軍用心百倍 。
再來是寶物的配置非常好,這點跟地圖相輔相成,每個岔路都有寶物,不會讓你白跑。 寶
物的提示也合理,不會藏得太深,要嘛是岔路很好發現,要嘛是會先讓你看到寶物但拿不到
,提示你附近有隱藏道路。 以血源來說,要不看攻略寶物全拿是極其困難的,但這款如果
很細心舔圖,應該有機會一輪全收集(我還是錯過一些就是)
重點是「寶物層級」有做出區分,意思是說,光點通常是可有可無的道具,但寶箱裝的一定
是不拿後悔的好東西,探索的回饋感非常強。 法環血源都有不少寶箱還是一樣放垃圾的,
因此光論這點甚至比魂系本家更出色,我從沒玩過開寶箱這麼爽的類魂遊戲,每次看到寶箱
直接高潮。
優點二、打擊感很爽
打擊感是主觀玄學我知道,但有些細節可以說說,我舉例一些,首先是音效很豐富、而且重
低音用的很多,輕重武器、不同屬性、是否暴擊、打在人偶、殭屍身上的 音效都有明顯差
別,格擋是否完美的音效也差很多,尤其是完美格擋把敵人武器震碎的那一下,特別有感。
然後大部份敵人有斷肢特效,而且會針對攻擊方式有不同,爆頭、斷手、腰斬、整個爆炸
等等,第一次用重武橫蓄力斬把大人偶腰斬的時後真的 有驚喜到,腰斬後的屍塊還有物理
效果,會被我整個砍飛,超爽。
優點三、戰技系統有做出特色
這個特色不只是說戰技很實用,而是整個戰鬥有因為戰技系統而打出與魂系列不一樣的風味
以往魂系本家的戰技資源都是一開始就滿格,然後透過藥水補充,也就是說,戰技的使用跟
平A不掛鉤,如果有什麼好用的戰技(例如法環的屍山血海),通常戰鬥會變成以戰技輸出為
主,空檔不夠或是藍條乾了才會以平A輔助
但本作藍條的累積方式是透過平A、格擋等等,而且開局是空的,如果不玩道具流的話,就
得靠平A來累積藍條,這限制玩家不能狂丟戰技 ,變成先透過平A格擋同時累積自己的藍條
與BOSS的白條,然後等BOSS出白條的時後一口氣放大招打跪,這個「放大招」的累積感是以
往魂系沒有的 ,屬於本作自己的風格特色。而且實用的戰技是真的很實用,例如鐮刀,平A
一下大約是300,戰技可以打2000,同時破BOSS白條,真的有大絕招的風範。
順便提個小訣竅,搭配戰技時盡量配一招是可以破白條的,然後打出白條時,不要用蓄力攻
擊破,用戰技來破,成功率會大幅提升。另外出白條後如果沒有成功打跪,第二次出白條的
時間會縮短很多,所以如果出白條時沒破綻也不用急,等下次就好了,熟練之後原地蓄力等
BOSS來撞,有MH大劍斷龍車的爽快感。
優點四、角色成長很有感
這點主要是指P器官,很多人嫌機體弱,其實中後期P器官配點配起來之後,機體的強度會差
非常多,不只是大格的天賦,每次填石英選擇的選項對角色成長也有 非常大的影響,如果
確定好方向,可以玩出不同的風格,比方我自己很喜歡格擋,格擋防禦回复、加藍條、加破
壞傷害,暈眩時間延長等等,擋幾刀小怪 武器就爆了,BOSS擋一擋自己就白條了。 而且由
於每個技能都超級實用,每次拿到石英都會非常爽,這點又跟探索扣合,看到寶箱不用說,
每次看到精英怪我也不怕了,都是興奮地衝上去開扁 ,期待打倒後有石英拿。
當然,由於P器官成長太關健,換句話說就是前期機體非常的廢,因此也有人把這部分看成
缺點,也是有道理,就看個人喜好。
最後再總結一下,戰鬥系統有爭議,但看得出製作組的用心;關卡設計則是非常優秀,跑圖
非常舒暢,大概是這樣。 最近新PATCH後難度應該會更親民,跟初版比起來,我覺得完全是
玩了不會後悔的佳作了,只要能接受快慢刀,都非常推薦試試。
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