“#數據只能畫出消費者的形,#卻畫不出他們的魂。要做好心靈溝通,那就要真正走入網絡文化的深海。”
【 談|傳統廣告公司在社交營銷上的重大決策風險來自於不夠了解 】
#古里奧說:社交媒體給廣告傳播行業帶來的革新是史無前例的,時至今日還甚少有人能總結出行之有效的統一方法。當大家都在探索研究的時候,傳統廣告東司是否應該急速推進全廣告人社交化呢?我對此持保留意見。
—— 本文閱讀時間約 3-4 分鐘——
大約十年前,很多傳統廣告公司開始設立自己的 Digital 部門,本土的一些互聯網人開始創立自己的數碼廣告公司。那時候「數位」是個太性感的詞,只要沾上的人都能得道升天。個人價值也在市場的追逐下水漲船高,快速提升。
過了大約五年,當時開設數位部門的廣告公司遇到了一個非常挑戰:數位化的範圍已經涉及的太廣,這個部門到底要怎麼繼續辦下去才好?
很顯然,如果試圖繼續在全數位上保持領先,就要招募各種領域的專家,但這樣做成本太高,回報還不能成比例;如果放棄全數位的發展,就必須在廣闊的互聯網領域裡面,挑一個最具潛力的垂直領域深耕,領域本身是否挑得對,就很關鍵了。
雖然事後證明,不管當時挑選了什麼領域,只要認真的做了,現在都大有所為;但可惜的是,很多大廣告公司並沒有在這兩個選項之中挑。反而退而求其次,為了更好優化資源和節省成本,他們選擇了「全員工數位化」的保守折衷方案。
也就是說:#要求所有員工開始參與數位廣告的相關工作。
不管你懂多少都必須要做。這看起來非常經濟,可以回收利用現有人才,又快速解決了市場上爭搶短缺工種的成本問題。
然而他們殊不知這一決策,讓很多傳統廣告公司失去了數位上的領導性和話語權的同時,大家也一起把「數位化」的概念請下了神壇。
數位,不再是一個排他高門檻的技術工種。現在誰都可以做了,那誰就也不是專家了。然而可惜的是,在成本得到有效控制,大部分員工得到留任,公司文化沒有被嚴重衝擊的同時,傳統廣告公司在這一波浪潮中卻被落後了那麼一丟丟。
直到社交媒體的興起再次掀起了浪潮。
這波浪潮與上一波數碼浪潮有著驚人的相似之處,比如,發展的非常快,大家都搞不明白,沒有標準化廣告產品和服務等等,因此,人才奇缺又成了廣告行業的大問題。
這一次,很多廣告公司又選擇了一樣的路:#要求每個人都做社交營銷,#全民社交化。
同樣的,可以預期的是,這波浪潮之後,選擇如此出路的廣告公司又在歷史的車輪中落後了一丟丟。
正如互聯網的邏輯和思維有先天的不同之處,傳統廣告人很難適應和學習一樣,社交營銷中的一些本質,也並不可能通過運營幾個月微博微信就能輕易掌握。
這不是創作廣告能力的問題,而是土壤和養分的問題。一顆荷花再堅毅,也很難在旱地上盛開。讓一部分人自我改造升級,並不能改變他們看待社交媒體的很多不到位之處。
〔 #內容與廣告邏輯不同 〕
之前我在另外一篇文章說過,做網絡上的品牌內容與做廣告不同。
做內容是為了娛樂網友,實惠網友;而做廣告是為了傳遞品牌信息。在這兩點之中要找到平衡,是件非常難的事。
網友針對所有網上的內容無非只有三種反應:不感興趣,感興趣和有行動。
做品牌內容的人總希望所有人都「有行動」。這個期許是對內容的最高級別要求,從 KPI 定制來說非常符合內容產出的邏輯;然而到了實際作業,內容卻被用廣告邏輯做了出來,完全不顧內容邏輯定下的 KPI 。
什麼是廣告邏輯呢?#在流量最高的地方,#用最高的聲量,#喊出產品的最不同賣點。
好內容本身就可以創造流量,賺取聲量,因此不需要去找,#只要「#種」#在對的地方就可以了。這是兩者邏輯的第一個不同。
而 #過度強調產品賣點的內容在網上非常容易失敗,這是兩者邏輯的第二大不同。
這就是為什麼好電影導演未必做得出一支好廣告的根源所在。做電影內容,跟做廣告是很不同的學問。
要在網絡上取得好的「內容效果」,需要順著內容邏輯去一點點改進,先思考什麼樣的內容網友會感興趣,再思考什麼樣的內容網友可能會有所行動。
〔 #自媒體非常不好搞 〕
自媒體的野蠻生長帶給我們很有利的價值,一方面讓內容方接觸了更多優良的創作者;另一方面也讓一些圈層的意見領袖浮上了水面。
然而自媒體從廣告人的眼睛來看,其實並不算是媒體。因為這個渠道沒有固定合作形式,沒有固定價格和做法。
先不說自媒體人千奇百怪的主觀要求,只是說那種做了一次廣告可能就引發無數惡評,並且無法持續繼續合作的「一次性消費」現狀,就讓這個「媒體」非常難被廣告商所熱愛。
自媒體人從來都青睞廣告商的贊助,但無奈他們的受眾卻從一開始就不願意接受商業信息。
這很有趣。他們願意掏錢給自媒體人,贊助他們做內容,購買他們推薦的好物,卻不願意他們從品牌主手中拿好處。
從這點不難看出,#強勢的並不是自媒體人們,#難搞的其實是支持他們的千千萬萬網友。下次跟他們合作的時候,記得多問關心一下誰是他們的粉絲吧。
〔 #數據很重要,#但沒感覺重要 〕
傳統廣告人喜歡強調新營銷環境下數據的重要性。然而像我這種跟數據打了快十年交道的人,卻不怎麼覺得數據重要,不是他們不可用,是他們能貢獻的價值太有限。
#通過社交媒體上用戶的資料和行為數據,#是可以推算出更適合推送給他們的內容。#雖然從基礎層面上做到了效能的提升,#然而從感情層面,#卻無法扭轉消費者的負面情緒。
這幾年出現的怪現象是,#越是精準的廣告越容易引起負面。
比如那些從來都滯後半拍的電商產品推薦廣告。他們根據我的搜索行為和網購行為計算出一些產品,在我登錄的各大網站持續追蹤投放給我,可這些推給我的物件大多已經買完,或者壓根不再想要了。
還有那些被瘋狂吐槽的朋友圈廣告。現在我身邊的朋友看到一則廣告的反應基本分成兩種:「哎喲,推送給我啦?你們怎麼計算的啊!」 「這個廣告做的!@#$%^&*(......」 慢慢的,我這種喜歡看吐槽評論的人,竟然開始有些期待起朋友圈廣告的下方評論了。
#數據只能畫出消費者的形,#卻畫不出他們的魂。要做好心靈溝通,那就要真正走入網絡文化的深海。
〔 #商業信息會摧毀社交關系,反過來就成了安利 〕
中國社交網絡痛恨一切赤裸裸的兜售。不管我們是否需要,都會出來討伐朋友在社交網絡上賣東西的行徑。好友親戚之間真的能做生意嗎?我覺得這跟產品本身有很大關系。
如果我在推銷一個非常高品質,低價格,又罕見的商品,朋友圈裡感興趣的人自然會很多;相反,則讓人反感。
但話說回來,如果產品本身具有這三大優點,大概也不需要我推銷,很快就能在信息高度發達的今天傳遍所有人。
那我還在朋友圈做廣告的目的,是為了什麼?
相信大多數在朋友圈買東西的人無非是因為兩個字:#便利。
既然在朋友圈看到了,可以問問自己朋友具體情況,跟對方直接下單、信息收集、問題咨詢、購買下單和售後都在一個地方可以搞定。
即便是享受了社交網絡如此大的便利,如果去問這些買家是否喜歡看社交網絡上的產品廣告,他們還是一百個不願意。
這是社交網絡在零售化時的一個現狀。
這裡可以賣東西,但用人際關系賣東西是網絡安利。用人際關系打廣告,就是在扼殺好友關系。反正你廣告打得多了,自然會被好友屏蔽,只是你知道不知道的問題。
#但很多傳統廣告人因為看到了網絡安利的極速發展,#就順理成章的認為利用社交媒體的關聯屬性,#我們的品牌主也可以輕易在裡面分一杯羹。
反正是賣,我們的牙膏,紙尿褲和充電器,也是可以在裡面被推銷的。我甚至見過一些堂而皇之的產品體系和理論策略,是用來遊說傳統零售客戶進入微商領域的。
這讓我有些擔心,如果每個用戶都被開發成了網絡銷售員, 先不管大家是不是願意,大家都想賺錢,那誰花錢呢?如果我所有東西都可以代理了,我需要這些東西的時候,是不是也不需要跟別人購買了?
總而言之,社交媒體給廣告傳播行業帶來的革新是史無前例的,時至今日還甚少有人能總結出行之有效的統一方法。
當大家都在探索研究的時候,傳統廣告公司是否應該極速推進全廣告人員社交化呢?我對此持保留意見。在上一波浪潮中已經踉蹌過的傳統廣告公司們,真的要謹慎思考。
以上,同行見笑。
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原文發佈於微信:https://goo.gl/4w3lGN,對上述內容有興趣可關注我的公眾號古里奧(ID:coolioyang)。
同時也有56部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻! 大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。 《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在...
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06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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我知道大家一定要瘋狂地問做筆錄的狀況,並沒有被電話簿打肚子或是拿高壓電電好嗎?你以為是五億探長雷洛喔,因為我進中山分局的時候其實已經很想尿尿,所以號稱計畫通的我一定要好好準備,於是我的筆錄內容完全可以公開,十分方便警察杯杯可以按複製貼上,快速又有效率!【請依法嚴辦】啦,就是請依法嚴辦的意思,筆錄裡面沒有別的字,老子就是主張言論自由啦,你想玩我,我就陪你玩!
另外,在PTT上有網友lovelove5566整理了吳子嘉董事長在關鍵時刻的爆料,因為我跟郭正亮都知道太多,我們不想讓我們的深喉嚨被抓去關,所以我們用吳子嘉董事長的爆料,以後蘇貞昌要告告他哈哈哈~~~
【官民合作??聽民進黨在放屁,臉皮有夠厚!7/8號凌晨,台GG傳了一封措辭辛辣的email給羅秉成,說疫苗採購要破局了。破局的原因是,民進黨想在合約放進他們想要的字眼好收割,蔡英文7/8白天緊急要約見郭董跟劉董,結果被打槍。
後來合約那些民進黨想塞進去的字眼通通被拿掉,之後檢調一定要去查民進黨政府的疫苗採購案,總差價一億美元,原本是要放進誰的口袋了??(每劑差20美元差價x500萬劑)】
【鴻海跟台GG買到的價格跟條件
a.每劑30美元(給BNT+上海復星)
b.每劑在台灣的運送費用2美元 (給裕利負責倉儲冷鍊)
c.每劑0.5美元藥害救濟金 (??? 原來BNT打疫苗是郭董跟台GG要負責任賠償??)
以上加總,每一劑32.5美元 (郭董+台GG出錢)
d.桃園機場交貨 (運費+保險費德國人出)
衛福部買的價格跟條件
a'.每劑43美元(給BNT+上海復星)
b'.每劑的運送費用大概10美元
c'.買500萬劑
以上加總,每一劑53美元 (納稅人出錢)
d'.德國機場交貨 (運費+保險台灣人出)】
另外,根據中國時報的報導,【國民黨立委鄭麗文今天在立法院質詢行政院長蘇貞昌,佛光山跟鴻海創辦人郭台銘想捐疫苗,被外界認為政府卡他們,蘇貞昌說,郭台銘要捐疫苗,那他必須要有疫苗;鄭麗文突然頓住,再問蘇貞昌,「你是說他沒買到?」蘇貞昌說兩手一攤,「對啊,他手上沒疫苗啊!」 鄭麗文質疑,蘇貞昌這說法是在指佛光山跟郭台銘都在欺騙台灣人?蘇貞昌說,不要扭曲他的說法,他沒講他們在騙,只是他現在要捐疫苗,問題是國外沒有疫苗,「如果他手上有疫苗,我們很高興啊,很熱心,政府也很贊成啊!」】那現在又買到疫苗是怎麼搞得,蘇貞昌到底有甚麼問題可以這樣一直跟民間做對?
而陳時中還在六月三號的記者會上不知道在說甚麼,根據聯合報的報導,【陳時中說「現在大家非常熱心也非常需要,可是現在事實上是買不到的,我幾乎敢這樣子講」,沒想到話鋒突然一轉,陳時中又改口說「但是我也不敢完全否認,就是說有人會買得到」。但為什麼要拿授權書,他表示為了確認是否為原廠出貨,才不會讓大家走很多冤枉路。】這又到底是甚麼問題,價格也不清楚買不買得到也不知道,指揮官現在這個工作是不是太好幹啦?
之前差點被栽贓成讓疫苗可以引進的重要人物的行政院發言人羅秉成又說啦,聯合報表示:【針對地方政府希望可循相同模式採購疫苗,行政院發言人羅秉成昨表示,可期待年底前會有相當數量的BNT抵台,現階段無再開啟新專案的必要。他指出,台積電、鴻海專案已有關鍵性進展,慈濟專案接續也會跟上,至於其他地方政府或其他企業團體想採購,政府要衡量整體疫苗供給情形和施打速度,還有疫苗政策與規畫。】可是戰備物資當然是準備越多越好,有誰會說你用自己的錢買,我覺得未來會有疫苗,所以現在不准你下訂單的?這是甚麼心態,是政府現在自己買不到也不准別人買嗎?
根據自由時報的報導:【而因應伺服器大當機,目前 1922 官網已經暫時下線、無法使用。官方也在網頁透露「本系統將視疫苗數量與擴大施打對象時,由疫情指揮中心擇期啟用」。至於同樣當機、容易閃退的健保快易通App,官方也在最新消息中指出因「目前流量較大,請稍晚再試!!」,建議民眾可暫時先不必上網預約。】但是我們的天才IT大臣唐鳳要去那遙遠的東瀛之邦參加奧運了ㄟ,自己家裏面的作業沒寫完,為什麼可以出國去玩啊,他跟奧運之間到底有甚麼關係啦!而且疫苗接種系統不該優先嗎?連個使用者人數暴增都撐不住是怎麼樣偉大的系統啦!
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