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“任何認真的遊戲程式設計師都需要知道C ++“ – Jason Gregory,Naughty Dog的首席程式設計師(秘境探險&最後生還者),好巧,這兩個遊戲都有玩過,其精美的品質像是電影般的畫面與流暢的劇情,都會引起我對遊戲設計的好奇心,這些遊戲程式設計是怎麼辦到的? 這堂課結合 C++ 程式設計教學與 Unreal 遊戲開發引擎滿足你對遊戲開發的好奇心,即使你沒有打算進入遊戲開發領域,但是透過這種滿足渴望好奇心的課程,著實是一種學習 C++ 程式設計的最佳方式。
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#遊戲程式設計 #玩遊戲做遊戲 #Switch #羅卡Rocca
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#駱以軍 #小說 #推薦書
─────
小說的深層結構是什麼?為何駱以軍總喜歡把幾個不相干的故事「擠」在一起寫?
上一集我們討論了駱以軍的〈降生十二星座〉,敘事者「我」進入酒吧「滿妹的店」,破解了一款老遊戲「道路十六」裡奇怪的程式設計錯誤。
他進入一格空白迷宮當中,卻也意外闖入幕後一段糾纏私密的情事。那是兩位先後自殺的遊戲程式設計師(木漉、渡邊)和一個女人(直子)之間的三角戀情。
這格空白被取了一個叫做「直子之心」的暱稱,而空格內部卻沒有任何迷宮和道路,只留下兩行字。小說這樣寫:
直子:這一切只是玩笑罷了。木漉。
直子:我不是一個開玩笑的人。我愛你。渡邊。
「直子的心」。艱難地千方百計的進入,各種路線和策略。結果只是兩句話。
沒有缺口。無法進入──人終究是孤獨的。
透過單薄的兩行字以及電動遊戲畫面冰涼冷光的視覺意象,駱以軍的書寫如此淒涼蕭索。
那「希望得知謎底」的巨大盼望,以及盼望的落空(對,你終究不會明白那熾熱又寂寞的,愛的真相是什麼),較諸其間愛情之熾熱,幾乎更令人震懾。
而同樣在此篇〈降生十二星座〉裡的其他故事,
包括「滿妹的店」、「克卜勒行星運動定律」、「小學同學鄭憶英事件」以及「十二星座」的設計,都有著類似的道理。
舉例,「滿妹的店」的故事也是如此──經營酒吧的女老闆為何有著「滿妹」這個綽號?因為她「命裡帶滿」。
什麼叫做「命裡帶滿」呢?因為她原來是個空姐,每次一上機值勤,只要是她值勤的班機,班班客滿。
客滿時的服務是最累人的了;可憐的滿妹因此遭到排擠,因為沒人想跟她一起飛,所有的其他空姐同事,都想盡辦法調班,不要跟她一起值勤。
命裡帶滿的滿妹束手無策,只好辭職不幹了,轉行開了間酒吧──
這倒是棒極了,因為自從酒吧開張,生意好得不得了,「天天客滿」。
這聽來只是個好玩的小細節,但事實上卻與小說主題直接相關──
厲害的小說家總能在看似不相干的細節中隱喻著對生命最深沉的扣問──是啊,滿妹「命裡帶滿」,但為什麼她命裡帶滿呢?為什麼就是她呢?
你能知道最後的道理嗎?在這些故事中,駱以軍往往拋出待解的謎題與懸念,卻又遲遲無法給出解答。
你知道那最後的核心就被放在「直子的心」裡面,但卻無法明白那就竟是什麼。
何以滿妹「命裡帶滿」?原因不明。
星體們何以遵循克卜勒行星運動定律?何以這世界上有「萬有引力」這種東西?原因不明。
曾於泳池中偽裝死亡、狎玩死亡於掌中,對死亡如此輕蔑的的小學同學鄭憶英,何以終究在多年後竟自殺而死?原因不明。
雙魚座很浪漫嗎?對的。那為什麼雙魚座就很浪漫呢?不知道。
處女座很龜毛嗎?對的。那為什麼處女座就很龜毛呢?不知道。
彷彿一切世事皆不可解,而生命最後的真相只能指向類似小說結尾這樣的蒼涼:
突然想起這許多進進出出我底星座圖的人們。我記得他們所屬的星座並且嫻熟於那些星座的節奏和好惡,但我完全無法理解那像一大箱倒翻的傀儡木偶箱後面的動機是什麼......
─────
伊格言,小說家、詩人,《聯合文學》雜誌2010年8月號封面人物。
著有《噬夢人》、《與孤寂等輕》、《你是穿入我瞳孔的光》、《拜訪糖果阿姨》、《零地點GroundZero》、《幻事錄:伊格言的現代小說經典十六講》、《甕中人》等書。
作品已譯為多國文字,並於日本白水社、韓國Alma、中國世紀文景等出版社出版。
曾獲聯合文學小說新人獎、自由時報林榮三文學獎、吳濁流文學獎長篇小說獎、華文科幻星雲獎長篇小說獎、中央社台灣十大潛力人物等;並入圍英仕曼亞洲文學獎(Man Asian Literary Prize)、歐康納國際小說獎(Frank O'Connor International Short Story Award)、台灣文學獎長篇小說金典獎、台北國際書展大獎、華語文學傳媒大獎年度小說家等獎項。
獲選《聯合文學》雜誌「20位40歲以下最受期待的華文小說家」;著作亦曾獲《聯合文學》雜誌2010年度之書、2010、2011、2013博客來網路書店華文創作百大排行榜等殊榮。
曾任德國柏林文學協會(Literarisches Colloquium Berlin)駐會作家、香港浸會大學國際作家工作坊(IWW)訪問作家、中興大學駐校作家、成功大學駐校藝術家、元智大學駐校作家等。
──────
☞ Readmoo專訪1:如果在YouTube,一個小說家
https://news.readmoo.com/2020/01/07/200107-interview-with-egoyan/
☞ Readmoo專訪2:那些關於孤寂的問題,以及......
https://news.readmoo.com/2019/03/21/190321-lonelieness/
☞ 香港文匯報報導:棄醫從文 伊格言闖進精神世界
http://paper.wenweipo.com/2019/09/02/OT1909020001.htm
☞ 關鍵評論網專訪:透過YouTube頻道展示文學,我的小說虛構其實是把刀子
https://www.thenewslens.com/article/133126?fbclid=IwAR05NUrcGYIO3CsGLtBwld1XzR2nRnADvGqidEEJzqqpytThgaI2-lABsGc
────
小說是什麼?我認為,好的小說是一則猜想──像數學上「哥德巴赫的猜想」那樣的猜想。猜想什麼?猜想一則符號系統(於此,是文字符號系統)中的可能真理。這真理的解釋範圍或許很小,甚至有可能終究無法被證明(哥德爾的不完備定理早就告訴我們這件事);但藝術求的從來便不是白紙黑字的嚴密證明,是我們閱讀此則猜想,從而無限逼近那則真理時的智性愉悅。如若一篇小說無法給我們這樣的智性,那麼,它就不會是最好的小說。
是之謂小說的智性。───伊格言

遊戲程式設計師 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
在2018年底上架的《黑鏡:潘達斯奈基》,是款原創的互動式電影,
這部電影將嘗試把劇情的結局發展交給觀眾,
每個人在觀看的同時都可以決定不同的故事轉捩點,
也能夠不斷反覆測試不同的結果。
為了營造出各種不同的情節,團隊更是耗時了5個月時間,
拍攝高達250個片段來完成這部約長90分鐘,
最多可以欣賞到3小時的互動式電影。
一般的電影都屬於線性故事,開始看之後觀眾就沒有選擇權了,
而這種互動式電影更能將觀眾完全的帶入到劇情當中,
觀眾在這電影中會更有存在感。
故事描述一位年輕的電玩遊戲程式設計師,
一心想要將書的概念開發成一個互動電玩遊戲,
之後被一家著名的遊戲公司網羅,開始出現許多不同的走向,
片中的選項大至主角是否要殺人?
小至聽的音樂或是吃的早餐都可由觀眾自行做主,
有興趣的人可以去欣賞看看喔!
(C)Netflix
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
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遊戲程式設計師 在 [新聞] 龍華科大4生通過「行動遊戲程式設計師」 | C_Chat 看板 的推薦與評價
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遊戲程式設計師 在 [徵才] 宇峻奧汀徵遊戲程式設計師年薪百萬以上- soft_job 的推薦與評價
[本文轉錄自job 看板] 【公司名稱】宇峻奧汀【工作職缺】遊戲程式設計師百萬年薪誠徵資深遊戲程式設計人才1.保證月薪70,000 元以上。 2.年度各項獎金合計在16萬元以上 ... ... <看更多>
遊戲程式設計師 在 [心得] 宇峻奧汀--遊戲程式設計師(研替)面試心得- 看板Soft_Job 的推薦與評價
【背景介紹】
116碩士,113學士,(高中是台北第一志願)。
大一不是資工本科,
大二轉資工,
碩士是軟體工程實驗室,
成績都不算太好,
大概中等的程度(不過宇峻方面也沒問過我在校成績就是)。
【面試過程】
一開始寫104的履歷,
之後丟了幾家遊戲業的研替,
不過只有宇峻有面試邀約,
其他家公司就先別提了。
面試當天我提早半個小時到,
櫃台小姐直接帶我進會議室做筆試(時間1小時),
事前小姐有要我選C++或Unity的筆試題目,
我比較熟悉C++於是當天就是考C++相關,
大多是考資料型態、記憶體相關、和程式題,
程式題主要是一段程式碼問你有沒有問題這樣,
我大概30~40分就寫完了,
不過還是檢查一下順便等時間到。
之後小姐把考卷收走,
填寫一份公司制式的履歷(時間約15分鐘左右),
之後就是等待消息(有事前告知筆試過了才有面試),
雖然不知道筆試成績,
不過之後就是開始面試,
所以應該是過了吧?
面試前有一段小插曲,
來了一位人資小姐和我說主管開會要我稍等(差點以為被發開會卡),
等了一個小時左右才正式面試。
正式面試是一位男主管和一位人資小姐,
一開始是自我介紹,
我簡單介紹一下自己和動機,
之後就是Demo自己的作品,
過程也有和兩位互動,
Demo完畢主管和人資小姐輪流問了一些問題,
大多都是問和自己相關的問題,
我事前沒有太多準備,
反正就把自己真實情況老實回答,
最後就是詢問時間,
我就問了一下工作環境、工時、工資等等,
面試就差不多結束了。
本來以為面試到這邊就結束,
之後就是等消息,
不過可能正好遇到中秋連假的關係,
主管就丟了一個小題目(不是專案,這裡我讓大家誤會,抱歉)要我寫看看,
說我的經驗從履歷上看不出來,
不太好抓我的能力,
想要實際看看我寫程式的能力,
大約一個星期的時間可以完成。
之後一個星期後把程式完成繳交,
中間信箱出了點問題,
人資小姐晚了一點才轉交給主管,
離人資小姐回我信件(已轉交給主管)約五個小時,
就接到人資小姐的電話確認錄取了。
【面試心得】
我覺得遊戲業作品尤其重要,
宇峻算是好了還有給我機會,
另外兩家公司我一開始沒付上作品結果直接無聲...
還好宇峻有給我一個機會...
此外面試過程我是覺得盡量表現自己真實的一面,
不要過度誇大自己,
這樣等於把自己推進火坑,
此外就是程式能力很重要!(廢話XD)
沒有打過心得文所以可能有講不明白的地方,
如果有什麼疑問可以在下面發,
會盡力回覆的!
喔對了,
然後最重要的offer,
我當初預期是3w5~4w,
當然最好期望可以到4w5~5w以上,
不過實際情況不到期望就是了,
但面試當天和主管聊的時候主管是說三年平均是比我期望還高,
就要看之後實際的情況或是前人的經驗才能下決定了,
不過因為我志向偏向遊戲業(家又是住台北),
所以在可接受的範圍應該是會接受offer吧!
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.154.123
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1474356644.A.E1B.html
因為我家就在台北,
所以住家裡的話還可以接受,
另外租屋的話就會比較困擾了...
不過這就是台灣現在遊戲業的現況...
不過我還是很熱愛遊戲業的啦>w<!
※ 編輯: tony4794 (140.116.154.123), 09/20/2016 15:46:40
別這樣啦XDDD
我覺得面試的氣氛挺不錯的,
基本上也沒聽說過加班的潛規定,
福利就和104看到的差不多,
整體不錯啦!
如果是有經歷的工程師,
當然會比較高呀~
小的只是個零經驗的新人Orz
※ 編輯: tony4794 (140.116.154.123), 09/20/2016 15:55:59
不過最後還是想要興趣取向為先...
這比較像是小測驗,
不是真的丟小專案要我完成~(題目中也有特別聲明不會拿去做其他用途)
果然還是很看重程式CODING的能力吧...
※ 編輯: tony4794 (140.116.154.123), 09/20/2016 16:15:04
對了,
我這邊在補充一下,
我的經驗不多,
所以可能才會有額外的測試,
可以去參考版上另外一篇也是宇峻研替的心得,
感覺上是差蠻多的啦XD
※ 編輯: tony4794 (140.116.154.123), 09/20/2016 16:34:25
就直接回說我英文不好,
所以我真的不太懂啊QQ
只好自己跳下去看看是黃河還是什麼了XD
應該說這種情況太少了XD
要看是什麼行業啊...
如果也是遊戲業那我真的要願聞其詳了!
薪資高的研替也不少。
希望未來不會這樣QQ
雖然我也是考慮過當兵出來面試其他家,
不過算是提供一個訊息給未來有興趣的人參考看看吧~
不過其實就只是一個小題目而已,
應該不算到專案,
有特別聲明這個東西不會當作公司的用途,
只是測驗,
我還有文字為憑OwO/
不管什麼行業都是QQ
對非台北人來說,
光房屋租金開銷就有得受了...
因為有聽說遊戲業起薪普遍不高,
那只是可接受的範圍,
當然期望是更高的。
沒有實際消息不好說,
不過公司方面有打算重新進展PC單機遊戲,
所以我還是有點期待的。
----------分隔一下----------
感謝大家給我的建議,
這邊統一回覆一下,
當初我的考量是兩種取向,
1.研替進遊戲業
2.當兵出來後進遊戲業
再不行才考慮其他的工作,
所以有那麼多人勸誡我真的感謝大家,
不過我主要的志向還是在這方面,
今天收到訊息後我也和家人、學長方面聊過了,
最後的決定應該會接受這個offer,
雖然起薪低了點,
但我願意相信主管提到三年平均不會太差。
至於我提到實作測驗的部分說成專案是我的失誤,
並不是拿一個東西要我做然後之後拿回公司用啦,
只是一個小題目測試我實作的方式而已。
再次感謝各位的各種意見!
如果有其他問題的話也可以問,
雖然我應該沒什麼參考性,
我研替只有面試這一家公司就上了,
遊戲業的研替也不多...
另外就是研替和當兵後找工作(都是遊戲業的情況)的差異,
我說一下我的看法,
研替的話基本上競爭對手就是碩博士生,
大多人又都不會選擇遊戲業,
我覺得這是個優勢,
雖然選擇比較少。
而當兵後找工作,
競爭對手是大學、專科以上甚至是有經驗轉換跑道的人,
而遊戲業會開高薪的公司真的不多(我能想到的只有雷亞...),
不然就是外商了...
所以如果有對遊戲業有興趣的,
不妨機會來了就先抓住看看吧!
以上純屬我的看法啦~
※ 編輯: tony4794 (223.141.30.225), 09/21/2016 00:56:20
不過多方考量後應該還是會接受offer。
讓我參考一下Orz
不過工時也差不多就是了XD
沒,我寫到快5w!(記得是4w5還是4w8的樣子)
2倍差不多。
是說我學歷主要原因是英文跟不上,
成績就一直往後了...
不過找相關的關鍵字的文章都不太多,
也就只有稍微看看而已。
他們都尊重我的決定。
至於自己的努力我反而不好意思說不出口,
除了高學歷我真不知道我自己做過什麼努力...Orz
----------分隔一下----------
我可能是未來的負面例子或正面例子,
當然這就得之後才能了解了。
謝謝各位!
※ 編輯: tony4794 (140.116.154.123), 09/21/2016 12:14:37
樂陞就不說了最近新聞蠻大的,
網銀的話倒是沒有後續消息,
連面試機會都沒有...
也不是富二代,
我發這文主要是想講面試的心得部份,
沒想到薪資方面有這麼多反應,
不過也感謝各位勸導我或是之後的其他人。
雖然已經有大致上的決定了,
但應該是還會再考慮一陣子,
反正也不急著回覆XD
※ 編輯: tony4794 (140.116.154.123), 09/21/2016 13:27:20
----------分隔一下----------
一下說妄自菲薄,
一下說自以為是,
各位大大們搞得我好亂啊Orz。
※ 編輯: tony4794 (140.116.154.123), 09/21/2016 13:32:00
順便詢問其他事情,
等待對方的回覆中。
可能誤會我的意思了,
我的意思是說研替遊戲業選擇少,
而畢業後當兵選擇多,
但相對的競爭也高,
我應該沒有提到當完兵不好找,
如果有可能是不小心沒注意到,
造成誤會真道歉!
所以每個人的回覆我都有讀過,
也謝謝各位!
後來問人後知道了!
不過目前研替的話選擇就只有這些了...
所以目前是在考量是否真要研替與否!
不過大大現在還是在遊戲業嗎?
※ 編輯: tony4794 (122.146.250.197), 09/21/2016 14:50:19
感謝你>w<!
※ 編輯: tony4794 (140.116.154.123), 09/21/2016 15:27:18
----------分隔一下----------
我真的是有點亂啊,
一下有人說隨便找都是高薪,
一下有人說就是這樣才低薪,
到底是高薪還是低薪啦XD?
不過也謝謝一些版友提出有建設性的意見,
還有一些版友特地寄信給我真是感謝萬分!
※ 編輯: tony4794 (140.116.154.123), 09/21/2016 17:20:46
大概就是比較吸引公司找你去面試,
但是很多公司主要都還是看作品,
作品很少的就算學歷再高都不怎麼吃香...
(當然還是有例外啦XD)
但明年度的好像還沒出來?
大多訊息都還是105年的...
小的我剛好有同學正在遊戲公司上班,
不過是學士畢業,
不過每間公司的情況聽來都不太一樣,
所以也算是蠻難確定的...
我會繼續考慮,
謝哩!
目前還在考慮的點就是,
如果要多方嘗試的話,
大概就是要等明年後畢業再當兵出來,
所以還在考慮怎麼抉擇。
不過學歷真的不太看啊,
另外一家遊戲業研替就直接打我槍了XD
應該蠻少公司會願意提前兩年就面試吧?
科技業當然競爭激烈,
遊戲業研替有沒有人投都不知道呢...
雖然我也好像沒有打什麼心得就是了!
※ 編輯: tony4794 (140.116.154.123), 09/22/2016 08:18:07
----------分隔一下----------
以現在情況來說,
薪資已經比較不是考量點而是三年,
但有人和我說如果研替做下去,
結果資方有嚴重侵犯到我的權利的話,
我可以申請回去當一般兵,
是否有此一說?
和我當兵後結果做了一年換跑道意思好像差不多?
想請問一下是否是這樣?
※ 編輯: tony4794 (140.116.154.123), 09/22/2016 16:13:57
雷亞有研替的話就好了XDD(做夢
現在Mobile Game是趨勢,
不然我覺得不少台灣國產單機遊戲都不錯的說...
※ 編輯: tony4794 (140.116.154.123), 09/22/2016 19:41:17
聽起來蠻麻煩的,
繼續猶豫中QQ
※ 編輯: tony4794 (140.116.154.123), 09/22/2016 23:21:27
保重身體啊QAQ!
※ 編輯: tony4794 (140.116.154.123), 09/23/2016 01:43:46
因為我也蠻注重工時的,
也許很多說是薪資高的但工時也因此拉長,
這樣反而就不是我想要的了...
虧損完全就是自己要吸收了...
雖然也沒去過其他公司,
但當天公司給我的印象還是相當不錯的。
可能是我老師把這個制度想得太好了XDDD
我也還在繼續考慮中,
感謝你!
這也是我考慮的一點,
就如各位所說,
雖然我的學歷還不錯,
但因為這樣也看過很多高手,
雖然覺得自己的能力不差,
不過也缺乏實際經驗驗證,
實際位置不太確定,
怕自己拼命拉抬價格,
卻達不到公司的理想,
這也是我的一個考量,
當然如果薪資和想像差太多就沒得談了,
所以目前也是還在猶豫中,
感謝各位前輩的經驗談!
※ 編輯: tony4794 (140.116.247.244), 09/23/2016 14:59:24
一開始拿到offer的時候只覺得很幸運,
沒有想太多,
PO了面試心得文以後沒想到大家的迴響反而不是注重在這,
不過也因此讓我有更多的資訊,
在此萬分感謝各位!
後來有在連絡幾次已經又不是當初的價了,
因為住台北的緣故所以還能接受,
不過這是不是自己的身價我自己現在也不好說,
所以當然之後幾經衡量後會再回覆。
※ 編輯: tony4794 (111.185.177.77), 09/24/2016 03:23:14
N到底是代表什麼東西啊...
※ 編輯: tony4794 (140.116.154.123), 09/24/2016 15:23:05
雖然我也覺得沒那麼好進QQ
現在就不行了,
大多都往手遊走了...
※ 編輯: tony4794 (140.116.154.123), 09/25/2016 14:49:29
一個多星期以來看了很多意見,
差不多有個決定了,
就看之後的情況吧!
※ 編輯: tony4794 (140.116.154.123), 09/26/2016 20:15:52
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